宝可梦集换式卡牌游戏/基础知识
宝可梦集换式卡牌游戏包含以下几种类型的卡牌
- 宝可梦卡牌 - 这些卡牌代表宝可梦。它们根据进化阶段进一步划分。
- 训练家卡牌 - 这些卡牌代表各种卡牌行动。
- 能量卡牌 - 这些卡牌代表攻击力。
宝可梦卡牌包含几个部分
- 如果卡牌是进化宝可梦,则会标明它进化自哪张卡牌。如果卡牌是幼年宝可梦,则会标明它进化为哪张基础宝可梦卡牌。
- 还可能存在一个或多个攻击。每个攻击都可能包含能量消耗、基础伤害和其他说明。
- 卡牌上也可能存在一个或多个技能(在较早的威世智卡牌中为宝可梦力量,在较新的任天堂卡牌中为宝可梦力量和宝可梦特性),并附有关于如何激活技能或激活技能时该做什么的说明。通常,如果卡牌受到特殊状态的影响,宝可梦力量将失效。
- 卡牌顶部附近应该有一个生命值区域,表示宝可梦的生命值数量及其属性。
- 卡牌底部附近也应该标明弱点、抗性和撤退消耗。
宝可梦卡牌还有三大类
- 宝可梦EX - 在EX红宝石&蓝宝石扩展包中引入,这些是比普通宝可梦更强大的特殊宝可梦,但被排除在许多训练家卡牌和宝可梦力量的好处之外,并且在被击倒时会让对手抽取两张奖赏卡。
- 宝可梦☆ - 在EX火箭队归来扩展包中引入,这些是拥有技能的特殊宝可梦,可以让落后玩家追赶。但是,一副牌中只能有一张此类卡牌。这些卡牌取代了新世界揭示和新世界命运系列中名称中带有“闪光”的宝可梦。
训练家卡牌也有几种类型
- 化石训练家卡牌 - 神秘化石、根化石和爪化石充当没有攻击的基础宝可梦。神秘化石可以变成巨翅飞鱼、镰刀盔或化石翼龙;根化石将变成始祖小菊草;爪化石将变成始祖大嘴鸥。
- 宝可梦工具 - 这些是附着在宝可梦身上的训练家卡牌。但是,任何宝可梦一次只能附着一张宝可梦工具。
- 场地卡牌 - 这些是训练家卡牌,其效果持续有效,直到另一张场地卡牌被使用。
- 支援者卡牌 - 这些是训练家卡牌,放置在活跃宝可梦旁边,在放置后的回合中的任何时间使用,并在回合结束时弃掉。每个回合只能使用一张支援者卡牌。
- 绝招机器 - 这些是训练家卡牌,可以为宝可梦提供额外的攻击。它们在回合结束时弃掉。
宝可梦集换式卡牌游戏所需的的基本装备是一副60张卡牌组成的卡组,其中同一宝可梦或同名训练家卡牌的数量不得超过四张(即使卡牌本身并不完全相同)。虽然主要设计为两人面对面竞争,但规则可以适当地修改以纳入更多玩家。
类似于角色扮演游戏,除了必不可少的卡组和弃牌堆之外,玩家的场地还包括一个活跃宝可梦的位置和五个替补席位置。在双打对战的变体中,两个位置用于活跃宝可梦,四个位置用于替补席。
在游戏开始时,每个玩家抽取七张卡牌组成手牌,并且必须将一张幼年宝可梦或基础宝可梦,或一张化石训练家卡牌正面朝下放置在活跃宝可梦的位置。如果玩家有更多幼年宝可梦或基础宝可梦,他们可以将它们正面朝下放置在替补席上。如果玩家没有幼年宝可梦或基础宝可梦(或化石训练家卡牌,但不包括皮卡丘娃娃),则将手牌洗回卡组,并抽取新的手牌。但是,对手有权额外抽取一张卡牌(此过程重复进行,直到双方玩家都拥有活跃宝可梦)。如果双方玩家都没有幼年宝可梦或基础宝可梦,也没有化石训练家卡牌,则双方都没有资格额外抽取卡牌。每个玩家还必须从卡组顶端抽取六张卡牌放在一边,称为奖赏卡。
完成所有操作后,所有参与游戏的宝可梦都翻面朝上,游戏正式开始。
在每个回合开始时,除了第一位玩家的第一回合(从EX红宝石&蓝宝石开始),玩家必须首先抽取一张卡牌。如果在回合开始时卡组为空,则玩家立即输掉比赛。一个回合分为几个阶段
抽取卡牌后,玩家可以执行以下任何或所有操作
- 只要替补席上有空位,玩家就可以将幼年宝可梦或基础宝可梦,或一张化石训练家卡牌放置在那里。在正常情况下,单打对战中替补席上有五个位置,双打对战或在狭窄道馆在场的早期标准单打对战中为四个位置。
- 如果玩家手牌中有进化宝可梦卡牌,并且场地上有对应的未进化宝可梦卡牌,则玩家可以通过将进化宝可梦卡牌放置在与对应的未进化宝可梦卡牌相同的位置来进化宝可梦。但是,宝可梦不能在第一回合进化,也不能在未进化形态被使用到的同一回合进化。
- 玩家有权使用任意数量的训练家卡牌。按照卡牌上的说明进行操作,并将卡牌弃掉(除非另有说明)。但是,请注意以下限制
- 每个回合只能使用一张支援者卡牌。
- 在EX红宝石&蓝宝石扩展包中,每个回合只能使用一张场地卡牌(尽管无论如何,在之前使用多张场地卡牌都没有意义)。
- 在EX火红&叶绿扩展包中,先行动的玩家在第一回合不能使用支援者卡牌。
- 如果玩家手牌中有能量卡牌,则可以将能量卡牌附着到场地上的任何宝可梦身上。除非另有说明,否则每个回合只能执行一次此操作。
- 玩家也有权撤退其活跃宝可梦,并将其与替补席上的宝可梦交换。为此,宝可梦必须通过弃掉相应数量的能量来支付撤退消耗,如宝可梦卡牌上所示。每个回合只能执行一次此操作。
- 玩家还可以激活其场地上的任何宝可梦的技能(无论是早期卡牌的宝可梦力量,还是较新的卡牌的宝可梦力量和宝可梦特性)。
主要阶段结束后,玩家可以选择使用其宝可梦攻击对方活跃的宝可梦。为此,它必须拥有足够的能量卡牌来满足攻击的能量要求,如攻击上所示。如果防守宝可梦是幼年宝可梦,则在执行任何其他操作之前抛硬币,如果结果为反面,则攻击阶段结束。否则,执行攻击。攻击阶段结束后,回合立即结束。
许多攻击会对防守宝可梦造成伤害。在这种情况下,伤害会针对对手宝可梦的生命值进行。为了跟踪宝可梦累积的伤害量,使用了伤害计数器,每个伤害计数器代表宝可梦受到的十点生命值伤害。
当对防守宝可梦造成伤害时,会将攻击宝可梦的类型与防守宝可梦的类型进行比较。如果攻击方的类型在防守方的弱点中列出,则造成的伤害加倍。但是,如果攻击方的类型在防守方的抗性中列出,则造成的伤害减少30点(即三个伤害计数器)。(在更早版本的对战中,如果抵抗道馆在场,则抗性将为10。)如果攻击方具有多种类型,则会比较所有类型。因此,防守方可能对攻击方的一种类型有弱点,而对另一种类型有抗性,在这种情况下,弱点会在抗性之前生效。
受到攻击附带伤害的宝可梦永远不会受到弱点或抗性的影响。但是,在更早版本的对战中,由于混乱导致的攻击失败造成的附带伤害会考虑弱点和抗性。
一些攻击也可能有额外的指示,需要遵循这些指示。其中最常见的一种指示是让宝可梦陷入状态异常。如果宝可梦被移到替补席,状态异常会自动解除。
有五种主要的状态异常
- 烧伤:烧伤的宝可梦用烧伤计数器表示。在每回合结束时,抛硬币一次。如果硬币结果为反面,则宝可梦受到20点伤害(两个伤害计数器)。由于这是附带伤害,因此不会应用弱点或抗性。宝可梦不能“双重烧伤”——宝可梦身上只能放置一个烧伤计数器,并且烧伤伤害造成的伤害不超过20点,除非攻击宝可梦的招式或宝可梦特性另有说明。
- 混乱:混乱的宝可梦通过将卡牌翻转过来表示。当混乱的宝可梦试图攻击时,抛硬币一次。如果是正面,则攻击正常进行;如果是反面,则攻击失败,并且活动宝可梦反而受到30点伤害(EX系列扩展包之前为20点)。攻击失败造成的伤害被认为是附带伤害:不会应用弱点或抗性。
- 麻痹:麻痹的宝可梦通过将卡牌侧放表示。麻痹的宝可梦在下个回合无法进行攻击或撤退,之后宝可梦会自动恢复。
- 中毒:中毒的宝可梦用中毒计数器表示。在每回合结束时,宝可梦受到10点伤害(一个伤害计数器)。由于这是附带伤害,因此不会应用弱点或抗性。宝可梦不能“双重中毒”——宝可梦身上只能放置一个中毒计数器,并且中毒伤害造成的伤害不超过10点,除非攻击宝可梦的招式或宝可梦特性另有说明。
- 睡眠:睡眠的宝可梦通过将卡牌侧放表示,方向与麻痹相反(方向由惯例确定)。睡眠的宝可梦在本回合无法进行攻击或撤退。在每回合结束时,抛硬币一次,如果硬币结果为正面,则宝可梦醒来。
宝可梦一次只能受到混乱、麻痹或睡眠中的一种状态异常的影响。如果一个处于混乱、睡眠或麻痹状态的宝可梦受到这三种状态异常中的另一种影响,则新的状态异常会取代旧的状态异常。受到任何状态异常影响的宝可梦不能使用任何能力,除非另有说明,宝可梦特性除外。
当宝可梦的生命值耗尽时,该宝可梦被击倒,并且该宝可梦及其所有关联卡牌都被弃置。当宝可梦被击倒时,攻击方可以选择任意一张奖赏卡并将其加入手牌。如果所有奖赏卡都被拿走,则玩家获胜。可能同时击倒两个或多个宝可梦,也可能两个玩家同时拿走他们最后一张奖赏卡。在这种情况下,比赛进入加时赛,下一个击倒决定胜者。
如果EX宝可梦被击倒,则获得两张奖赏卡。如果化石训练师卡牌被击倒,则不获得任何奖赏卡。
无论何时玩家的活动宝可梦被击倒,它都会被替补席上的任意一只宝可梦替换。如果玩家在活动宝可梦被击倒时替补席上没有任何宝可梦,则玩家自动输掉比赛。
一系列类型图标表示游戏中的各种能量花费。要满足能量花费,玩家必须拥有相应的能量卡牌,这些卡牌提供所需的能量。有几种类型的基本能量,每种对应一个图标(无色图标除外)。它们与其对应的图标相匹配。任何能量卡牌都匹配无色图标。例如,在EX 异色种拉帝亚斯 δ 上,需要1 张闪电能量、1 张金属能量和三张玩家选择的其他能量(如果异色光环生效则为1 张)才能使用额外粉碎(前提是你的对手有EX宝可梦在场)。对于其他类型的能量,卡牌上的指示会说明它们匹配的图标类型,以及拥有它们的宝可梦的任何效果。
请注意,可能存在必须弃置能量但能量卡牌组合会超过(而不是完全匹配)这些条件的情况(例如,弃置一张能量,但只附着双能量卡牌)。在这种情况下,这将足够。
在双打对战中,两只宝可梦处于活动状态,而四只宝可梦留在替补席上。双打对战中还有一条额外的规则:在双打对战中,两个活动位置必须尽可能地被占用(因此,如果一个玩家有两张活动宝可梦和一个空替补席,那么如果其中一只被击倒,他不会自动输掉比赛——但如果两只都被击倒,则会输掉)。其他规则没有改变,包括单能量和单撤退限制。