Pro Engineer/曲面技巧
外观
对称模型 创建对称曲面模型时,只建模一半,然后进行变换,镜像它。在镜像特征之前,使用插入模式添加特征。
合并 尽可能在模型的末端合并曲面,模型将更健壮。
避免使用 2 面和 3 面边界曲面 避免使用 2 面和 3 面边界曲面。使用 4 个边界来获得 Pro/Engineer 中的最佳质量曲面,否则下游特征(例如实体和偏移)可能无法正常工作。参见曲面:避免 3 面边界
不要使用边界曲面来创建平面 使用边界曲面来创建平面将不会产生完美的平面。
创建用于边界曲面的基准曲线技巧 避免使用 2 个投影曲线,因为几乎不可能控制曲线末端的切线条件。如果使用 2 个投影,请尝试对齐子曲线的交点,否则生成的曲线将具有大量线段。
出于同样的原因,避免曲线与曲面相交。
尝试使用曲线,穿过点,因为您可以控制曲线的切线。也可以调整曲线并将其拉到正确形状。或使用 ISDX 中的曲线作为单个特征。
创建边界曲面的“相同方向”的曲线时,尝试使用类似的线段数来创建它。这可以通过使用草图中的“分割”来实现。
使用与边界曲面中所需的相同切线条件构建基准曲线。
创建样条曲线(和 ISDX 曲线)时,使用最少的点数,这减少了将波纹引入曲线的风险。(当然,除非您想要波纹!)
使用颜色 将曲面设置为闪亮的黑色,因为这显示了反射高光的形状。如果高光的轮廓不平滑,则曲面可能不平滑。