拼图/阴影
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阴影网格拼图之所以被称为阴影拼图,是因为为了解决拼图,必须对网格进行阴影处理。以下是阴影拼图的类型
- 某些单元格被阴影处理,以便每个数字指示同一行和列中“可见”/未阴影处理的单元格总数,包括单元格本身
- 带有数字的单元格不能被阴影处理
- 阴影单元格不能接触,除非是斜线
- 所有未阴影处理的单元格必须形成一个连续的区域,您可以从单元格水平和垂直地移动到单元格
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Kuromasu 已解决的示例
- 阴影处理矩形单元格组,使每个组至少宽 2 个单元格,至少高 2 个单元格(> 2X2)
- 每个阴影矩形即使是斜线也不能接触
- 给定的数字是每行和每列中阴影单元格的数量
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云彩拼图
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云彩拼图已解决
- 在一些空单元格中放置灯泡,以便每个空单元格都被照亮
- 灯泡照亮它们所在行和列中的每个单元格,直到被黑色单元格阻挡
- 灯泡不能被其他灯泡照亮
- 一些黑色单元格带有数字,对应于接触的非斜线单元格数量
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空拼图示例
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已解决拼图示例
- 阴影处理一些网格单元格,其中可能包括打印在其中的数字
- 单元格中的数字显示接触的阴影单元格的数量,包括斜线接触和单元格本身
- 完成的拼图将揭示一个简单的图片
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已解决拼图示例
- 阴影处理一些网格单元格,使任何两个阴影单元格都不相邻(除非是斜线),并且未阴影处理的单元格形成一个连续的区域
- 任何单个水平或垂直的未阴影处理单元格组不能交叉超过一个粗线区域
- 数字单元格可能会被阴影处理,也可能不会被阴影处理,但它始终给出粗线区域内阴影单元格的确切数量
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空的 Heyawake 拼图
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已解决拼图示例
- 阴影处理一些单元格以形成连续的阴影区域
- 单元格中的数字揭示接触的阴影单元格组的长度(包括斜线接触的单元格)
- 如果一个单元格中有多个数字,这意味着必须至少有一个未阴影处理的单元格
- 阴影单元格不能形成 2X2 平方或更大
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Tapa 拼图示例
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Tapa 已解决拼图示例
- 将地雷放置到网格中的空单元格中
- 单元格中的数字表示接触单元格本身的地雷数量(包括斜线)
- 每个单元格只能放置一个地雷
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扫雷拼图示例
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已解决的扫雷拼图示例
- 将一些单元格涂黑,形成一条从给定单元格开始和结束的蛇。
- “蛇不能与自身交叉。
- 蛇不能接触自身(即使是斜线,除非转弯时)。
- 网格外的数字指定了行/列中包含蛇部分的单元格数量。
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蛇谜题的示例
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蛇谜题的解题示例
- 将一些单元格涂黑,以便在任何行或列中没有数字重复。
- 阴影单元格不能接触,除非是斜线
- 所有被涂黑的单元格必须形成一个单一的未连接区域。
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独行侠解题谜题的示例
- 将一些单元格涂黑,以便谜题中的每个数字都作为连续未涂黑的 **矩形** 的一部分保留,该 **矩形** 精确包含给定单元格。
- 被涂黑的单元格不能形成大于 2X2 的区域。
- 并非所有未涂黑的 **矩形** 都一定用数字标记。
- 在这个谜题中,矩形也可以是正方形。
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已解决拼图示例
- 在一些单元格中放置星号,以便每一行、每一列和轮廓区域都正好包含两颗星号。
- 星号不能相互接触,即使是斜线也不能接触。
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星战谜题的示例
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星战谜题的解题示例