荣耀探险/基础
在整个系列中,有三个主要的角色职业:战士、魔法师(巫师)和小偷。第四个职业,圣骑士,在第二款游戏中被引入,可以通过在第三到第五款游戏中导入角色或在第三款游戏中将战士更改为圣骑士来玩。每个职业独特的技能和专业特长赋予他们在战斗中解决谜题和策略的不同方法。
战士专门从事战斗。他可以使用最强大的武器和最重的盔甲,并且在大多数游戏中,他是唯一能够格挡攻击的职业。战士通常不特别敏捷或聪明,并且必须经常诉诸暴力或蛮力来解决谜题。当遇到危险的障碍或陷阱时,战士唯一可行的行动可能是简单地承受伤害然后继续前进。战士打开锁门或宝箱的最佳方法是找到钥匙,或者如果可能,将其撬开。
魔法师(在第二款游戏中成为巫师)是默认情况下唯一可以施放魔法咒语的职业。魔法师的咒语在战斗内外给他提供了许多独特的选择,但他受到其较弱的物理属性的限制。魔法师的咒语可以部分复制其他职业的能力:攻击性咒语造成的伤害与战士造成的伤害相当,并且几个咒语部分模仿了小偷的技能。但是,魔法师的咒语消耗的魔力或魔法点数与咒语的威力相当。
小偷专门从事各种非战斗技能。他可以开锁、解除陷阱、攀爬和潜行,并且在后来的游戏中,还可以进行杂技表演和扒窃。小偷不像魔法师那样身体虚弱,但他仍然比战士弱得多,并且缺乏魔法师的伤害性和眩晕性咒语。小偷在战斗中的最佳选择是不要进入战斗,通常通过潜行或躲避强大的敌人,以及用投掷的匕首和其他投射物杀死较弱的对手。被迫进入战斗时,小偷的敏捷性优于其他职业,使他更容易躲避攻击。小偷在游戏初期比其他职业的角色能够积累更多的钱,但通常无法使用这些钱来弥补他的弱点。小偷在城镇或城市中,最好去寻找当地的小偷(通常在小偷公会),在那里可以出售赃物并购买新装备。
圣骑士融合了战士和魔法师的一些方面,以及一些他自己的有用能力。与魔法师一样,圣骑士可以学习和施放咒语,与战士一样,圣骑士可以使用最强的盔甲和武器。圣骑士还获得了许多有用的能力,例如感知危险并提前预警、进行治疗、用火焰剑和荣誉盾牌获得额外的攻击性和防御性力量,并且在第五款游戏中,圣骑士获得了一系列额外的咒语。
为了创建混合角色,你可以在游戏开始时通过花费点数来添加某些技能,从而创造出该职业以前没有的技能。例如,添加魔法技能将允许角色学习该系列中的几乎所有咒语。但是,这种角色在第二款游戏之前无法学习电击咒语,并且在第五款游戏中,混合角色无法学习抵抗和杂耍咒语。此外,只添加了魔法技能的角色永远无法在第三到第五款游戏中学习召唤法杖,也无法在最后一款游戏中学习热核爆炸,以及只在第四款游戏中出现的释放仪式咒语。
添加开锁技能将允许角色在第一到第四款游戏中使用小偷标志并执行偷窃行为。对于拥有这项技能的角色,在大多数游戏中,包括第五款游戏,他们还将免费获得一个撬锁器或工具包。但是,第五款游戏需要更多的小偷技能(可能是潜行),才能执行小偷标志并进入小偷公会(但仍然不是该职业)。
简而言之,如果你添加了开锁技能,你将能够完成几乎所有小偷的任务,直到最后一款游戏,那里需要更多技能,如果你添加了魔法技能,你将能够学习几乎所有的魔法咒语,前提是你从第二款游戏或更早的版本添加了该技能。
角色属性分为四个方面:属性,每个角色都有;技能,根据角色职业而异;点数,从角色的属性中获得,并通过伤害或活动暂时减少;分数,从他在游戏中的行动中获得。每个魔法师咒语也有自己的评级,并且实际上可以作为一项独特的技能。
荣耀探险系列不使用角色等级;相反,属性在使用时会增加。一些行动可以增加多个属性;例如,战斗中的闪避可以同时提高敏捷属性和闪避技能。使用属性的失败尝试通常有助于提高相关属性,尤其是在解决特定谜题时需要该属性的高值。
属性是默认的统计数据,类似于龙与地下城中的能力值。属性是
- 力量影响角色在战斗中造成的伤害,以及他的最大负重能力和他的最大生命值。它还影响他移动、举起、弯曲或破坏沉重或耐用的物体的能力。
- 智力影响施放咒语的能力,还影响他的最大魔力/魔法点数。它有时会影响解决谜题的能力,尽管解谜通常完全取决于玩家的能力,而不是角色的能力。
- 敏捷影响防御性战斗行为(尤其是闪避)、特定技能(特别是小偷技能)的成功率以及最大耐力值。
- 活力影响角色承受或抵抗伤害的能力:活力越高,大多数攻击造成的伤害越低。活力对最大生命值和耐力也有最大的影响。
- 幸运影响几乎所有行动和随机效果。几乎每个行动都可以提高角色的幸运值,尽管有些行动(例如赌博)提高的速度比其他行动快。
- 沟通影响角色在社交中影响他人的能力,并且在商店中讨价还价时最直接受到影响。第一款游戏中没有这个属性,第五款游戏中也删除了这个属性。
- 荣誉它来自于角色在游戏中的行为。帮助他人和在一定程度上击败危险的怪物会提高荣誉值。偷窃、撒谎、伤害无辜者以及其他自私的行为会降低荣誉值。荣誉是圣骑士相关的属性,它影响他的圣骑士特定能力,就像巫师的咒语受到他的智力和魔法属性的影响一样。第一款游戏中没有这个属性。
技能是只有在学习后才能使用的属性。一些技能默认情况下只对某些职业的角色可用;另一些则对两个或多个职业可用,但某些职业的默认值高于其他职业。例如,每个职业都自动拥有武器使用和闪避技能;战士的武器使用默认值最高,小偷的闪避值最高,魔法师/巫师的两个技能值都最低。
每一款游戏中都有的技能包括
- 武器使用是在战斗中使用武器造成伤害的能力。这是战士的主要技能,尽管所有职业都可以使用。
- 闪避是躲避敌方攻击的能力。小偷和魔法师/巫师比战士更依赖这项技能,战士可以使用格挡来抵御攻击。
- 格挡是用盾牌或武器格挡敌方攻击的能力。技能越高,格挡时受到的伤害越少。战士是唯一默认可以使用的职业。
- 潜行是潜行和隐藏的能力。除了能够在可见敌人周围潜行或躲避之外,在野外潜行还可以防止随机遭遇怪物。小偷是唯一默认拥有这项技能的职业,并且在许多情况下,除非他的潜行技能超过某个阈值,否则无法生存。从第四款游戏开始,巫师可以使用隐藏咒语来模拟这项技能。
- 开锁是指打开锁和解除陷阱的能力。盗贼是唯一默认拥有此技能的职业。未能成功开锁可能会导致盗贼被抓住并逮捕或攻击;未能成功解除陷阱可能会导致陷阱触发。有些锁无法被撬开(例如,如果它们从里面被闩上了),尽管尝试撬开它们仍然可以提高角色的技能。一些游戏有特定的谜题需要解决才能解除陷阱。魔法师可以使用打开法术来模仿此技能的效果。
- 投掷是指投掷石头、匕首、长矛和其他投射物的技能。战士和盗贼默认拥有此技能。没有“强力射线”的角色应该始终携带一小块石头,这可以在大多数户外区域通过输入“捡石头”或“拿石头”或点击地面获得,具体取决于游戏。盗贼(以及拥有此技能的魔法师)应该始终携带几把额外的匕首,但要确保绝不扔掉最后一把匕首,因为扔出去的匕首可能无法取回。从第二款游戏开始,魔法师/巫师可以使用“强力射线”法术来模仿扔石头的效果(但造成更大的伤害)。
- 攀爬是指在不掉落的情况下攀爬墙壁、树木和其他可攀爬表面的能力。有些表面只能在特定区域攀爬,只能通过反复尝试才能找到。一些游戏中可以使用魔法绳索来攀爬,但通常只对盗贼有效。巫师可以使用“漂浮术”来模仿此技能。盗贼开始时就拥有此技能,战士在第四款游戏中获得此技能。
- 魔法是指施放魔法咒语的能力。一般来说,角色在特定法术上的技能是使用法术来解决谜题的必要条件,但魔法技能和角色在法术上的技能都影响着法术的总体效果。此技能是唯一默认仅对魔法师/巫师有效的技能。魔法技能影响角色的最大法力值/魔法点数。虽然圣骑士可以施放圣骑士专属法术,但这些法术不使用魔法技能,也不消耗法力值。
仅在特定游戏中可用的技能包括
- 杂技是在第四款游戏中引入的。它代表角色跳跃、翻滚和空翻的能力。盗贼是唯一默认开始就拥有此技能的角色,并且他在游戏开始时自动拥有此技能。
- 游泳是在第五款游戏中引入的。该技能越高,角色在游泳时消耗的体力越少,他能够屏住呼吸的时间也越长。
- 扒窃是在第五款游戏中引入的,尽管盗贼在之前的游戏中可以执行类似的操作。成功使用此技能可以让角色在不被发现的情况下从非敌对角色身上偷窃。
点数
[edit | edit source]点数是从其他统计数据派生的统计数据。点数列为当前值/最大值(例如,50/60)。用完的点数会随着时间的推移逐渐恢复,尤其是在角色没有进行任何可能消耗相关类型点数的行动时。休息可以恢复少量每种类型的点数,而睡觉可以恢复所有(或有时只是大部分)点数。体力恢复的速度比其他两种类型的点数更快。三种类型的点数分别是
- 生命值代表角色的健康状况。来自几乎所有来源的伤害都会减少生命值;许多形式的伤害,尤其是在每款游戏的后期,都会杀死角色,无论他当前的生命值是多少。最大生命值为力量的三分之一加上体力的三分之二。
- 体力值代表角色的体力。进行剧烈运动会降低体力。如果一个动作会降低角色的体力,但他的当前体力为零,他要么无法执行该动作,要么该动作会降低他的生命值。最大体力值为敏捷的一半加上体力的另一半。
- 法力值(在第一款游戏中称为魔法点数)代表角色的魔法能量储备。每个法术都会消耗一定量的法力值。在后面的游戏中,巫师(并且只有巫师)可以创造魔法杖,从而减少施放法术时消耗的点数。最大体力值为敏捷的一半加上体力的另一半。
得分
[edit | edit source]得分是在游戏内执行某些操作后获得的点数。得分有两种类型
- 谜题点数是在完成特定操作后获得的,有些操作会比其他操作获得更多点数。每款游戏都有可以获得的最大谜题点数(通常为 500)。每个职业的独特谜题、支线任务或挑战都会提供点数,通用谜题也一样,这些谜题可以被任何角色解决。
- 经验值是衡量角色战胜了多少对手或挑战的通用指标。在第一款游戏中,它决定了某些怪物何时开始更频繁地出现(大约 1000 或更多会导致海妖、猎豹和雷克斯龙在白天和晚上都出现)。它在系列的第三和第四款游戏中被移除。
魔法
[edit | edit source]在《荣耀追寻 I》中引入的法术
- 镇定术(4 点):使一个没有参与战斗的生物平静下来。平静下来的生物通常会在恢复追击之前短暂地站在原地。有些生物无法被镇定;其他生物会被该法术催眠。攻击平静下来的生物也会导致它们恢复追击。从第二款游戏开始,镇定术可以用来镇定,但不能消除环境条件,例如风和火。
- 眩晕术(3 点):使生物致盲和眩晕。效果和用途不如镇定术。
- 侦测魔法(2 点):使你能够感知到魔法效果,并将隐藏的魔法显现出来。除非先使用此法术,否则无法与某些被施加魔法的生物和物品进行适当的互动。
- 取物术(5 点):你将一个手掌大小的可见物体拉向自己。受保护的或正在移动的物体很难被影响。很少情况下,此法术可以用来移动物体,而不是将其拉到自己身边。
- 火焰飞弹(5 点):向目标发射一小团火球。第一款游戏中唯一可用的非战斗攻击性法术。它能够从远处制造火焰,这在每款游戏中都是解决某些谜题的必要条件。从第三款游戏开始,由于出现了更强大的法术,它的战斗价值降低了。
- 打开术(2 点):你可以打开门、锁、箱子、绳结以及许多其他物体和障碍。盗贼可以通过开锁打开的任何上锁的物体都可以通过打开术打开,尽管该法术也影响许多其他物体。
- 触发术(3 点):你触发现有的魔法咒语和效果。在揭示隐藏的魔法方面,有时与侦测魔法重复。触发某些被施加魔法的物体可能会毁坏该物体。很少情况下,触发的法术对玩家完全有害,尽管在这种情况下,它们通常也是立即致命的。
- 电击术(3 点):你手中的武器充满魔法能量,在下一次单次攻击中造成额外伤害。在第一款游戏中,这是魔法师唯一的起始法术。
在《荣耀追寻 II》中引入的法术
- 强力射线(6 点):一个心灵力量球击中目标。此法术类似于火焰飞弹,但它不能燃烧物体,而是可以破坏或移动物体。
- 漂浮术(初始为 7 点,持续时间更长):施法者升入空中。该法术超越了攀爬技能的效果,因为它不需要相邻的可攀爬表面,尽管该法术很少用于不在这种位置上的地方。如果在原地漂浮(例如,为了避开下方正在移动的东西),该法术每隔几秒就会额外消耗 7 点法力值。
- 反转术(8 点):针对你的法术会被反射回去,通常但并非总是返回击中施法者。如果一个拥有反转术的巫师向另一个拥有反转术的巫师施放法术,该法术可能会从双重反转术中反弹回去,或者未能从施法者身上反弹,具体取决于游戏。反转术不会反射区域效果法术,例如霜冻术和龙火术。
在《荣耀追寻 III》中引入的法术
- 魔法光球(8 点):照亮黑暗区域,包括魔法黑暗。
- 闪电球(10 点):向目标发射一个电球。它造成的伤害比火焰飞弹更多,但施放时消耗的法力值是它的两倍。几乎没有必要用来解决谜题。
- 召唤法杖(5 点):召唤一根魔法杖,当施法者离开当前位置时消失。当法杖存在时,法术的施放不需要消耗法力值,尽管在此期间,施法者在使用此类法术时的技能不会提高。如果对魔法杖使用触发术,它可能会被毁坏。在每一款可以召唤法杖的游戏中,它必须先被制作出来或获得。
在《荣耀追寻 IV》中引入的法术
- 光环术(8 点):对不死生物和相关区域的某些生命汲取能力提供部分(但不是完全)保护。
- 霜冻术(15 点):对生物造成基于寒冷的伤害。霜冻术会影响一个区域,并且无法被反转术反射。不死生物对寒冷免疫。
- 滑翔 (10 点): 允许施法者在水体表面滑行,包括沼泽。在第五部游戏中不可用。
- 隐身 (6 点): 当你静止不动时会使你隐形。
- 防护 (7 点): 减少因物理攻击(而非魔法攻击)造成的伤害。
- 抵抗 (10 点): 减少因使用自然元素(如火、冰和闪电)的魔法造成的伤害。在第四部游戏中,只有在持有魔法杖时才可用,因此实际上它永远不会消耗任何点数,尽管其列出的成本为 10 点。在第五部游戏中可以正常使用。
- 释放仪式 (20 点): 释放一个被奴役的灵魂。虽然这个法术可以无效地施放以提高其技能,但它只能在特定时间使用,并且在第五部游戏中不可用。
在《荣耀任务 V》中引入的法术
- 增强 (20 点): 放大你接下来施放的一个法术的威力。
- 爆炸 (30 点): 创造一个头骨,它会一直存在,直到任何生物(包括你)接近它,这时它会爆炸。
- 龙炎 (100 点): 召唤出一股巨大的火焰。它不受逆转的影响,使用起来很危险,因为如果你在附近目标,很容易把自己烧成灰烬。
- 魅惑 (20 点): 创造灯光,吸引愚蠢的对手,然后爆炸。
- 急救 (10 点): 使目标恢复 100 点生命值。
- RIP: 让你在探索地图时安然休息。
- 缩小 (50 点): 缩小敌人的体型。有些敌人如果被施放了这个法术,就会逃跑。
- 热核爆炸: 摧毁附近的一切,包括施法者。
- 旋风 (15 点): 使生物眩晕并造成一些伤害。
从第三部游戏开始,圣骑士还会根据他们的荣誉等级获得一些额外的能力。这些技能包括
从第三部和第四部游戏
- 感知危险: 如果圣骑士即将在战斗中遇到怪物,或者在游戏中遇到危险元素,他会得到预警。
- 火焰之剑: 使用圣骑士之剑的圣骑士会发现剑被蓝色的火焰包围,并且它的伤害会受到圣骑士荣誉的影响。
- 治疗: 圣骑士可以消耗一些耐力来恢复自己的健康。
- 荣誉之盾: 荣誉值足够高的圣骑士会获得更强的防御能力。
在第五部游戏中
- 神圣力量 通过消耗耐力来提高力量属性
- 魔法护盾 当使用时,通过消耗耐力来抵御魔法伤害。
- 消灭亡灵 以少量耐力为代价消灭亡灵。对亡灵怪物非常有效。
- 和平 使附近的敌人平静下来,允许圣骑士和平逃脱
- 感知光环 允许圣骑士检查一个角色的思想和印象,但并非对每个角色都适用,而且通常只提供一些关于该区域的总体反馈。
- 敬畏 允许圣骑士用他令人敬畏的存在感让敌人逃跑。
主角可以存储在库存中的数量由他的力量属性决定。每个物品都有特定的重量,而主角可以承受的重量上限取决于他的力量值。与其他冒险游戏不同,这可能意味着仅仅拿起你看到的一切会带来不利,并且与其他 RPG 不同,携带 99 件每件治疗物品可能无效,因为如果你携带的物品超过了你的极限,你的耐力会迅速消耗殆尽。
有些游戏中还在客栈里提供了一个安全的宝箱,可以用来存放不用的物品,并且可以返回到该宝箱以存放和取回物品。物品也可以被丢弃,以便将它们从背包中完全移除。在早期游戏中,这会导致一些有趣的死亡场景,但后期游戏通常会阻止你试图存放或丢弃一个必不可少的物品。
库存物品可以与其他物品组合使用,单独使用,或与其他物品和角色一起使用,以创造效果并解决谜题。根据谜题的类型,可以通过使用特定物品,使用足够强大的特定技能,或施放正确法术来解决。有些谜题是针对特定职业的,有些谜题可以通过所有职业以不同的方式解决。
魔法师可以通过施法造成伤害,所有职业(但主要是战士)都可以用武器攻击,一些职业(但主要是盗贼)可以从远处投掷武器。一些怪物也可以通过与任务相关的 means 击败,并且根据你的职业,你可能可以通过战斗或安抚怪物获得更多点数。战士通常可以通过在战斗中击败每种类型的怪物来获得点数。怪物通常可以被洗劫以获取金钱和物品。
游戏中的所有内容都发生在时间尺度上,从早上、下午、晚上和晚上。某些商店只会在一天中的特定时间营业,并且不同类型的怪物通常会在晚上或白天出现。大多数角色只能在白天联系,尽管特定的事件发生在晚上,或午夜之后。如果你选择连续整夜不睡觉,主角的耐力会消耗殆尽,并且会变得虚弱,过度疲劳会导致你死亡。在后期游戏中,不同的事件也会在不同的日子发生,一些脚本事件会在特定的日子发生,或者随着时间的推移,剧情会发展。
当游戏内部计时器达到午夜时,总是会显示“你正在变得疲倦”这句话。
交流可以采取两种形式: 向游戏中的角色询问一个主题,或者告诉他们一个主题。在早期游戏中,这是通过输入你想询问或告诉他们的主题来实现的,在后期游戏中,对话被改为菜单中的主题树,并且激活游戏中的某些事件会增加你可以询问其他角色或告诉他们的主题数量。其他角色对你的交流方式的回应部分取决于你在第二部到第四部游戏中的交流技巧,你的讨价还价能力也受该技巧的影响。