多元积分从内到外计算,首先计算最内层的积分,然后向外计算。
内层积分的限可能包含变量,只要这些变量在包含它的积分中被积分。因此,最外层积分的限必须只包含常数。
只要积分顺序正确改变,多元积分将覆盖相同的区域,因此积分顺序不会影响多元积分的最终结果。一般来说,明智的做法是首先确定最外层积分的限,然后向内工作,以避免任何错误。
函数
的平均值等于 
面积的公式是
,体积是 
在笛卡尔坐标系中,
和
,因此面积和体积分别是
和 
同样的过程可以应用于极坐标,圆柱坐标和球坐标,如下所示
在极坐标系中,
在圆柱坐标系中,
在球坐标系中,
物体的质量公式为
,其中
是物体的密度(可以是常数或位置的函数)
,其中 r 是到旋转轴或线的距离
,其中 r 是到旋转轴或线的距离