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RPG Maker 2003/芯片集

来自维基教科书,开放世界开放书籍

芯片集是 RPG Maker 2003 中最重要的部分之一,因为没有它们,你就无法创建角色将探索的地下城或城镇。 它们拥有许多有趣的地方,所以专门有一节来介绍它们。

首先,你需要知道如何将它们导入 RPG Maker 2003。 首先,你需要打开资源目录。 确保点击“芯片集”文件夹,否则你可能会将它们导入错误的位置,然后无法打开它。 接下来,点击“导入”,选择要导入游戏的文件。 它将显示图像的预览,然后查看之后,你可以决定是否要将其导入游戏,或者是否想选择其他图像。

下一步至关重要。 要将新芯片集用作地图贴图集,你必须打开数据库目录。 点击“贴图集”选项卡。 从这里,你可以上传、修改、命名和编辑任何新地图或现有地图。 要上传新芯片集以用作地图贴图集,请确保你有足够的数字(在窗口左侧)来与之对应。 如果没有,请点击“数组大小”按钮,将数组增加一。 确保点击那个新的数字,否则你可能会替换现有地图! 点击它后,查看窗口的中心。 顶部将有两个框,一个标注为“名称”,另一个标注为“贴图集文件”。 你可以先命名地图贴图集或先上传芯片集,因为顺序无关紧要,只要都完成了就可以了! 点击“贴图集文件”框旁边的两个点,选择你想要用作新地图贴图集的文件。 好了! 你基本上完成了上传地图的工作!

当然,除非你不想让角色走错路! 在使用新地图之前,你需要先进行定制。 如果你查看这两个框下面的部分,你会看到另一个框,其中包含一个滚动条,其中包含你上传的芯片集! 这是用于定制新地图贴图集的工作区。 本书将尽力解释所有内容。

你可以编辑地图的下层和上层。 下层包含三个主要按钮,一个次要按钮,以及一个小区域用于水块动画。 上层只包含三个主要按钮。 确保不要混淆这两个层,好吗?

下层选项卡上的第一个按钮是“地形”按钮。 点击它,你可以改变任何块的地形。 你可以在右侧选择地形,只需点击块即可改变其地形。 你可以选择许多地形,如果你愿意,还可以创建更多地形!

数据库中的“贴图集”选项卡。

可通行性

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下层选项卡上的第二个按钮是“可通行性”按钮。 这个按钮可能是所有按钮中最难理解的。 它有三种可通行性设置。 第一种是圆圈。 这表示如果块上显示了圆圈,则角色可以从任何方向通过。 第二种是十字形。 当块上显示了十字形,表示角色无法通过该块。 最后是五角星。 这是一个特殊标记,表示角色可以从块的后面通过。 例如,如果你有一个树干块,你可以让角色从后面通过,就像现实生活中一样。

方向可通行性

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下层选项卡上的第三个按钮是“方向可通行性”按钮。 不要将它与第二个按钮混淆。 它提供了大多数可通行性的具体设置。 例如,之前的树干。 如果你想让角色能够从树干前面走过,但不能穿过它到达后面,那么你可以改变其方向可通行性。 它会显示四个箭头,代表角色可以移动的四个主要方向。 点击其中一个箭头,它会变成一个点。 这意味着角色站在该块上时,不能朝那个方向移动。 删除所有箭头将等同于用十字形标记该块。 角色完全无法通过该块。

统一地形

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“设置统一地形”按钮表示所有块将设置为相同的地形。 所以如果你想要这样做,只需点击你想要的地形,然后点击该按钮。 所有块都将转变为该地形。

水块动画

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水块动画区域显然是用于水块动画的。 你可以设置动画方式以及动画速度。 它会在上方显示一个示例块,以便你查看效果。 现在是查看上层选项卡的时候了。 它比下层简单得多,大多数功能都相同,因此不需要太多解释!

可通行性

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与下层一样,所有形状在“可通行性”按钮下都具有相同的含义。 圆圈表示角色可以通过,十字形表示角色无法通过,五角星表示角色只能从后面通过。 除了可通行性,它还具有方向可通行性。 这与下层完全相同,因此请参考下层以了解其工作原理。

计数器标志

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两者之间的唯一区别是“计数器标志”按钮。 这个按钮允许你指定哪些块应该像计数器一样起作用。 设置为像计数器一样起作用的任何块都将按以下方式工作:当角色在计数器上按下“行动”按钮,并且另一个角色或 NPC 站在对面时,这两个角色就可以互相交互。 当有菱形时,表示它应该像计数器一样起作用,当没有菱形时,表示它不应该像计数器一样起作用。 非常简单。

额外内容

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好了,这就是关于贴图集你需要了解的所有内容。 关于它们还有一些特殊的事实,将在下面列出,供大家参考,以防你想从头开始制作自己的贴图集。

  • 除了圆圈、十字形和五角星,还有第四种设置。 它是正方形,它使块像墙壁一样起作用,可以从你用它制作的第一行下方通过,但对其他任何行都是固体。 要使用这种地形,需要将其设置为在未来 RPG Maker 中被称为“自动贴图”的块,即由三列四块组成的块。
  • 每个图块集中的图块都是一个 16x16 像素的正方形。一个图块集(程序会识别)由 30 行 16 个芯片组成。总图像大小应为 480x256 像素。
  • 它只接受两种类型的图像:PNG 图像类型和 XYZ 图像类型。它也只识别大小正确的图像。
  • 所有图片都需要是 256 色,否则将不被接受。RM2k3(RPG Maker 2003)也会接受 256 色位图。
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