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RPG 制作者 2003/英雄

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英雄选项卡,就像你将要创建的英雄和女英雄一样,乍一看可能很复杂,就像一个怪物一样挡在你的道路上,阻止你创建完美的 游戏,但所有这些都是时间问题。我们将一步一步地拆解这个选项卡。

英雄区域

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看到最左边的区域了吗?那些是你的英雄和女英雄!这些是你可以创建和自定义的角色,直到最后细节。它 的两个主要功能如下:

  • 它创建了所有英雄和女英雄的列表,并允许你选择任何一个进行编辑和自定义。
  • 它还允许你通过增加数组大小来更简单地创建。
数组大小
数组是你想要存在的某个类别数量。许多类别限制为 5000 个对象,所以要谨慎使用!诸如开关、变量、物品、英雄, 甚至一些事件都受到数组大小的限制。

姓名、称号和角色图形

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现在是时候给你的英雄和女英雄一些个性了!这些区域与他们的名字一样,允许你更改英雄/女英雄的名字、他们的称号, 以及他们在游戏过程中将是什么样子。如果你想让某人看起来像幽灵一样四处走动,请点击他们角色精灵旁边的“透明”。

在“战斗精灵”下,将是一些战斗精灵的图片和一个滚动条。你将在动画 2页面中回顾这些选项。

选项、暴击、最低和最高等级以及职业

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如此多的选项!但是,每个选项都非常基本,涵盖的选项很少。选项区域是一个复选框,赋予角色某些能力,例如 是否可以挥舞两把武器(双持)、是否无法更换装备(锁定装备)、是否可以在战斗中由人工智能控制(AI 控制)、或是否 可以在战斗中拥有卓越的防御能力(强力防御)。

暴击概率正如其名称所述;通过更改暴击率,让角色有机会击中敌人的弱点。你想让他们经常击中吗?使数字更低。 你的英雄/女英雄很笨拙吗?使数字更高。或者,你可以完全删除它。

最低和最高等级是你的角色受到限制的等级。你可以让他们在游戏中以非常高的等级出现,但不允许他们升到更高的等级, 或者你可以通过赋予他们较低的最低等级和较高的最高等级来让他们持续更长时间。它们都限制为 1 和 99 作为最低和最高等级。

但是,职业则是一个不同的故事。这允许角色在你的游戏中以后进行更多自定义。如果你觉得一个角色是士兵,就给他/她 那个职业。不过不要担心。你可以在游戏后期更改职业。

基本属性

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500
500

现在我们开始进入一些更复杂的部分。这些是你可以创建的曲线,使角色的升级曲线独一无二。如果你想更改曲线的基准, 只需双击图形即可。现在,你将看到几个选项卡,用你 可以更改的不同属性的名称标记,以及右侧的按钮。左侧将出现 一张看起来很复杂的图表。

我们现在先不要担心这个。在右侧,你将看到标记为“优秀”、“高于平均水平”、“平均水平”和“低于平均水平”的按钮。 这些是你可以为特定角色创建的预设曲线。尝试点击其中一个按钮。看看曲线是如何变化的?如果你有点懒,可以利用这些曲线 为角色创建通用曲线。

相反,本书建议你使用“指定端点”选项卡,并更改“加速增长”。首先,从你想要让 1 级角色拥有的该属性数量开始, 然后用你想要让 99 级角色拥有的数量执行相同的操作。指定好之后,更改增长率。你可以让角色在早期快速增长,但随着 他们/她们的等级越来越高,增长速度开始变慢,或者让角色成为大器晚成,在游戏后期变得更强大。这取决于你。

如果你对图表不满意,你可能需要手动创建它。你可以通过选择右侧的“等级”,并根据你的意愿更改“最大 __”来 完成此操作。这样做一段时间后可能会变得有点乏味,但如果你真的想手动完成,没有人阻止你。它也可能带来更大的回报。

除了手动输入数字外,你还可以点击图表本身。尝试点击第一个条形上方某个位置。它应该上升到你点击的位置。 “最大 __”下面的数字也应该改变。这可能会使任务更容易,但准确性成为问题,因为你必须恰好位于你想要更改的条形上方。 否则,你可能会更改不同的条形,从而破坏你正在进行的完美图表。

经验值曲线

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这比上面的“基本属性”部分还要复杂,你必须阅读它才能理解它的工作原理。在你点击“经验值曲线”按钮后,你应该在 新窗口的顶部看到两个选项卡。一个应该显示“总经验值”,并显示一个绿色的数字大列表,底部有三个滑块,右侧有一个 图表。第二个选项卡应该显示“每级经验值”,并且应该用一个蓝色数字大列表而不是绿色数字代替。

与“英雄”选项卡的“基本属性”部分不同,没有办法手动更改数字,但有了你在这里获得的知识,你应该能够充分操纵 这些数字以获得你想要的结果。

首先,从“每级经验值”选项卡开始。这将帮助你理解发生了什么。否则,你会对另一个选项卡上显示的数字感到困惑。 另外,蓝色比绿色更容易看清。

将“第三”和“次要”滑块分别设置为 0 和 1。现在,将“主要”设置为任何数字。你看到了什么?正如你所看到的,列表 中的第一个数字应该是你选择的“主要”数字加 1。这允许你为曲线设置一个基准。你将始终在选择的经验值曲线中拥有这 个数字。

这就是你在“主要”测试中看到的额外数字的原因。注意它在 1 级时从 1 开始,然后每级增加 1?这就是次要曲线的 特征。从“主要”设置为 300 开始。现在将“次要”设置为 2。现在设置为 3。你看到模式了吗?它将在角色达到相应等级时 每级增加你设置的数字。

这对于你赋予它的任何数字都是正确的。如果在 1 级时(“主要”仍然为 300),它是 400,那么在 2 级时,它应该是 500。 你能猜出“次要”曲线设置为多少吗?如果你猜到是 100,那么你就答对了。

这可能是最容易更改和理解的曲线。简单来说,它将你赋予的数字加到每一级。如果你赋予它 5 这个数字,那么 5 将会 被加到列表中的每个数字上。尝试将“主要”设置为 300,“次要”设置为 300。现在将“第三”更改为你选择的任何数字。 注意数字是如何以完全相同的方式变化的?这就是“第三”曲线的工作原理。

初始装备

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正如其名称所述,初始装备是英雄/女英雄在游戏开始时将拥有的装备。你可以为该特定英雄/女英雄设置武器、盾牌 (如果你在选项区域中选择了双持,这将是第二把武器)、盔甲、头盔和饰品。

您可以通过在物品选项卡中更改它们来更改您的英雄/女主角可以装备的装备类型,这将在后面解释。

徒手战斗动画

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当您的英雄/女主角徒手或没有武器时,这将是他们的拳头或脚的动作。您可以在动画选项卡中选择任何预制动画,或创建您自己的动画,这将在后面解释。

技能提升

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您知道某些 RPG,比如口袋妖怪,让您在升级时获得技能或攻击吗?您可以在“技能提升”区域中使用相同的操作。要添加技能,右键单击第一个技能将出现的位置,然后单击“编辑”。现在,您可以选择任何您想要的技能,并告诉它您的英雄/女主角将在哪个等级学会它。

您可以在技能选项卡中添加和编辑技能,这将在后面讨论。

状态抗性和属性抗性

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状态
状态是在战斗期间影响您的角色的东西,如果指定,则是在战斗结束后影响您的角色的东西。这些可以从中毒,睡眠到死亡不等。
属性
属性是攻击或法术的类型。这包括但不限于剑攻击,火系法术,甚至火属性剑。

这些列表允许您的角色在某些攻击中存活而在其他攻击中倒下。假设您的英雄来自山区。他对土属性法术和攻击有很强的抵抗力,而且也很难被混乱。但是,他对水属性攻击和法术以及狂暴状态很弱。

要使这些状态和属性能够被抵抗(或其他方式),只需单击它旁边的字母。它的范围从 A 到 E,E 对该状态或属性非常弱,而 A 对它非常有抵抗力。

您可以在属性状态选项卡中创建更多属性和状态,这将在后面讨论。

关于数据库中英雄选项卡的讨论到此结束。如果您准备继续,请转到职业部分,了解职业,以便您进一步提升 RPG 知识!

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