RPG 制作大师 2003/教程
本教程将使您熟悉 RM2k3 中最常用的命令。您将学习如何使用、编辑、控制和激活以下内容
- 创建地图
- 编辑地图属性
- 复制和粘贴地图
- 设置起始队伍位置
- 创建事件
- 编辑事件
- 精灵关联
- 精灵朝向
- 开关创建和使用
- 创建多个页面
- 编辑队伍背包
由于这只是一个教程,不应该直接用于新游戏的制作,请创建一个新项目。将其命名为 RM2k3 Tutorials,或类似的东西。我们将使用此项目文件来创建用于本教程的其他地图,这样你就不会在你的电脑上塞满了 12 个不同的项目文件。
您将看到通常的空白地图。我们不需要这么大的空间,所以右键单击显示“Map0001”的地方并编辑其属性。将地图名称更改为“Blank Tutorial”,并将地图大小设置为尽可能小。单击“确定”并允许设置生效。
用草地贴图覆盖地图,以去除所有水域。
此时保存您的项目。
现在我们已经设置好了空白地图,右键单击空白地图并选择“复制”。
右键单击游戏文件夹(您应该将其命名为 Blank Tutorials)并选择“粘贴”。
将添加一张新地图,它应该与第一张地图完全相同。
右键单击新地图(确保 Blank Tutorial 仍然是顶部的最上面地图),并编辑其属性。
将名称更改为“Chest Tutorial”。
熟悉此操作,即复制空白地图并将其重命名为正在处理的教程的名称。如果您一步一步地使用本教程,最终应该会有一个组合地图列表,其中包含所有常见 RM2k3 常见问题解答的工作模型。
好了,现在我们已经设置好了宝箱教程地图,请切换程序到第二层。在地图屏幕上方,您将看到三个图标,一个带有白色箭头光标的彩色框。这些是您的“图层”,我们将在后面解释。现在,单击第三层,黄橙色框;这是事件层。您左侧屏幕上的芯片组应该已经改变。右键单击空白地图上的任何位置,然后选择“设置队伍起始位置”。这应该是不言自明的,但它实际上告诉程序,当游戏第一次加载时,将起始位置设置为此点。继续。。。
下一步是创建您的宝箱。请继续停留在事件层中。右键单击地图上的任何其他位置,然后选择“新建事件”。
在弹出的窗口的左侧,事件图形下面应该有一个粉红色的瓦片。选择“设置”。选择对象 1 并选择一个宝箱。单击“确定”。在窗口顶部,左侧,您应该看到“EV001”字样。将其重命名为“Chest”。
在事件图形的旁边,您将看到触发条件。打开下拉菜单并选择“动作键”(它应该已经默认设置为“动作键”,但我希望您实际使用触发条件。)
现在是乐趣所在。在事件命令窗口中,单击第一行并按回车键。单击第二个选项卡。从底部选择第四个命令“移动事件”。
在此窗口的左上角,下拉下拉菜单,然后选择“Chest”,因为这是我们要移动的事件。
现在按以下顺序按以下命令。根据需要慢慢来,并确保您的代码与我的代码相同。
- 面向右
- 等待
- 面向上
- 等待
- 面向左
- 等待
在等待命令之后,您将播放一个音效。我认为此时“key”是正确的。您的代码应该与下面完全一致。
<>面向右
<>等待
<>面向上
<>等待
<>面向左
<>等待
<>音效:key
<>
好了... 现在它所做的就是改变了图形的外观。宝箱事件将按照您选择的朝向旋转。RM2k3 默认图形将其设置为打开状态。如果需要,您可以选择关闭宝箱,方法是反转朝向命令。我们现在还不会这样做。我们将尝试给队伍一些酷炫的东西... 所以... 继续...
按下该窗口中的“确定”按钮,返回到主事件的命令。您应该看到以下内容...
<>移动事件:<>面向右 <>等待 <>面向上 <>等待 <>面向右 <>等待 <>音效:key
信不信由你,所有这些都只是一行代码。在下面再添加一行代码,使用以下命令,“等待”(第二个选项卡,最右边)
将等待时长设置为 00 十分之几秒。
- 下一个命令:更改金钱(第一个选项卡,从底部数第七个)
将金钱金额增加 100 左右。
- 下一个命令:开关操作(第一个选项卡)
打开 0001 旁边的“... ”按钮。第一个开关已经为您选择好了。在此窗口中,您可以创建、重命名和选择开关。将 0001 开关命名为“Chest1”。
确保操作为“打开”。单击“确定”。您的代码应该与下面完全一致。
<>移动事件:<>面向右 <>等待 <>面向上 <>等待 <>面向右 <>等待 <>音效:key
<>等待 0.0
<>更改金钱:100 添加
<>开关操作: [0001:chest1] 打开
<>
现在所有这些都已完成,在窗口顶部,您应该看到“新建页面”字样。单击它。应该在窗口中添加了一个第二个选项卡,并且应该标记为数字 2。它还应该完全是空白的。
更改事件图形。宝箱应该仍然显示,所以将其面向左。单击“确定”。
在窗口顶部,您将看到“先决条件”字样。
在下方,单击第一个复选框。确保窗口中显示 0001:chest1。如果没有,请将命令更改为此开关。
为什么我们要这样做?显然,在宝箱打开之后,英雄拿走了金子,对吧?而且您记得打开那个开关。
现在您在同一个事件下创建了一个新页面。页面上没有任何内容(实际上您可以在其中添加一条信息,如果需要,可以显示“里面什么也没有...”)。只有在先决条件开关打开的情况下,才会激活此页面。由于在英雄拿走金子后,开关打开,他只有在以后回来才会发现“里面什么也没有...”(除非英雄知道如何关闭开关,或者以后的事件切换了该开关)。
现在测试播放新地图。您的英雄应该能够走一小段距离,然后就无法继续前进。在场地中还会有一个宝箱... 尝试使用它... 看看会发生什么...