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Reaktor/Ensembles/L3

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L3 是一个基于循环的样本转换器。您可以使用步进音序器修改加载的循环的声音效果。这些修改被分组到模式(从 A 到 H)中,也可以进行音序。

每个模式包含多个步进音序的声音修改。每一步代表一个 1/16 音符。可以修改的声音参数包括:样本中的偏移量、增益、声像、音高、反转样本的一部分、滚动(颤音效果)样本的一部分以及修改样本部分的起音和衰减。

该合奏可以分为两个主要单元:音序器单元和音频单元。大致而言,这些单元被分成“Seq V5”(模式音序器)和“编辑器”(模式编辑器/声音参数音序器)模块(用于音序器单元),以及“引擎”(用于音频单元)模块。

SeqV5 是一个音序器,由 [Walker-Hall] 构建。它是 L3 合奏中对模式进行音序的部分,并处理模式长度。在 L3 面板上,它是顶部带有模式名称的顶栏,并在激活的模式下方有交叉线,以及左侧的栏和每小节拍数刻度值字段。它没有输入端口(除了神秘的非活动 "*"),并输出模式长度以 96 分之一(端口 96L)、当前模式编号(端口 #)、当前模式内的当前位置以 96 分之一(端口 96P),以及相同信息以 16 分之一(未在 L3 合奏中使用)。

SeqV5 由 4 个模块组成。“时间”处理小节和每小节拍数输入,并输出模式长度以 96 分之一。它以某种方式涉及乐器的音轨数量,该数量被锁定为 32。最大小节数是音轨模块每小节拍数,这有点模糊。“96P”处理 MIDI 时钟信息和模式音序器,并输出当前小节、模块是否正在播放以及活动模式内以 96 分之一的位置。“模式”处理模式音序器,并根据“96P”的输出信息输出当前模式编号。“16P”将 96 分之一的时间转换为 16 分之一的时间。

“96P”确定当前模式和宏“循环”内的模式序列,该宏解释模式音序器上的鼠标区域消息。鼠标宏将鼠标区域的 0-1 X 坐标转换为 1 到 16 之间的值,并将鼠标点击传递到循环区域宏。此宏在第一次点击时捕获鼠标的 x 坐标,并将该第一个 x 坐标与未来的坐标合并(按住按钮移动鼠标)。对这些坐标进行排序,产生的范围是模式音序器中的活动模式范围。LLd 和 LSd 输出用于显示选定范围,而 LL 和 LS 是实际输出。当召回快照或释放鼠标时,它们会被触发。

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