Reaktor/教程/Reaktor 作为效果器/矩阵
假设您想将多个乐器以所有可能的串联和并联路由组合连接起来,以便快速发现所有最佳组合。使用 R4 宏库中各种尺寸的混音矩阵可以轻松做到这一点。但是,将这些连接起来以获得刚刚描述的结果将需要一些调整。使用矩阵最基本的方法是将不同的声源发送到每个输入,并将不同的目标连接到每个输出,以便任何声源都可以馈送到任何目标。这就是大多数 R4 合奏中的调制矩阵的工作方式。
要制作一个将单个输入以任何顺序发送到所有目标的矩阵,您需要将输出列循环回输入行,注意不要创建反馈回路,除非这就是您想要的。
这是一个来自与前一个示例中显示的 8x8 混音矩阵相同的 8x8 混音矩阵制成的立体声 3x3 混音矩阵,它将为您提供三种不同效果的所有可能组合。请注意,一组对角线旋钮已被静音并隐藏以避免反馈,并且每个行和列交叉点中用于创建立体声路径的交叉点内交替的旋钮已被静音并隐藏,以便立体声信号的每一侧只发送到输出对的一侧,而不是同时发送到两侧。
这是完成的矩阵,带链接和隐藏的旋钮,以及一个覆盖所有最明显路由的快照集,再加上一些不太明显的路由,包括单个处理器的输出或干信号,以及路由信号。还有更多可能性。
围绕这样一个矩阵构建的效果合奏可以很容易地通过折叠所有面板并仅显示矩阵快照窗口来演奏。
8x8 是 R4 库中最大的预制混音矩阵,非常适合 7x7 单声道矩阵。但通过在同一个乐器中复制单声道版本并将每个立体声效果的输入和输出的一侧发送到每个矩阵,就可以轻松创建 7x7 立体声矩阵。每个矩阵面板上的对应旋钮可以链接以由单个旋钮控制,然后可以隐藏链接的面板。5x5、6x6 甚至 9x9 矩阵只需删除或添加一个或多个创建原始 8x8 宏中行和列的宏即可。
当然,挑战在于想出在所有可能的组合甚至大多数组合中都能很好地组合在一起的一组效果。我从寻找具有非常不同、明显但又有些透明的纹理特性的效果开始,例如过滤器、延迟和门控……或者可能是失真、相位器和梳状滤波器。像混响、颤音、比特压碎器、平移器和音调移位器这样的密集或微妙的效果往往效果不佳,但尝试所有效果,不要忘记您也可以在矩阵输出之后修补全局效果,例如混响或压缩器;强大的(而且可能占用大量 CPU 资源!)……