Reaktor/Ensembles/L3
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L3 是一个基于循环的样本变换器。您可以使用步进音序器使用不同的声音效果来修改加载循环的声音。这些修改被分组到模式(从 A 到 H)中,也可以被排序。
每个模式包含多个步进排序的声音修改。每一步代表一个 1/16 音符。可以修改的声音参数是样本内的偏移、增益、声像、音调、反转样本的一部分、滚动(重复效果)样本的一部分,以及修改样本部分的起音和衰减。
这个合奏可以分为两个主要单元,音序器单元和音频单元。大致来说,这些单元被分成“Seq V5”(模式音序器)、“编辑器”(模式编辑器/声音参数音序器)模块(用于音序器单元)以及“引擎”(用于音频单元)。
根据其注释,SeqV5 是由 [Walker-Hall] 构建的音序器。它是 L3 合奏中排序模式并处理模式长度的部分。在 L3 面板中,它是带有模式名称的顶部栏,以及激活模式下方的十字交叉,以及左侧的栏和每小节拍数刻度值字段。它没有输入端口(除了神秘的非活动“*”),并且输出模式长度(以 96 分之几表示)(端口 96L)、当前模式编号(端口 #)、当前模式内当前位置(以 96 分之几表示)(端口 96P),以及相同的 16 分之几信息(在 L3 合奏中未使用)。
SeqV5 由 4 个模块组成。 “时间”处理小节和每小节拍数输入,并输出模式长度(以 96 分之几表示)。它以某种方式涉及乐器的音轨数量,它被锁定为 32。最大的小节数是音轨模块每小节拍数,这有点晦涩。 “96P”处理 MIDI 时钟信息和模式音序器,并输出当前小节、模块是否正在播放,以及活动模式内以 96 分之几表示的位置。“模式”处理模式音序器,并根据“96P”输出的的信息输出当前模式编号。“16P”将 96 分之几时间转换为 16 分之几时间。
“96P”确定当前模式和宏“Loop”内模式的排序,该宏解释模式音序器上的鼠标区域消息。鼠标宏将鼠标区域的 0-1 X 坐标转换为 1 到 16 之间的值,并将鼠标点击传递到循环区域宏。此宏在第一次点击时捕获鼠标的 x 坐标,并将此第一个 x 坐标与未来的坐标合并(按住按钮移动鼠标)。这些坐标被排序,结果范围是模式音序器中的活动模式范围。LLd 和 LSd 输出用于显示选定范围,而 LL 和 LS 是实际输出。当回溯快照或释放鼠标时,它们会被触发。