黑白棋/策略
棋子翻转非常快,简单且(通常)反复,所以它几乎没有优势——事实上,在游戏早期尝试获得更多棋子通常会变得不利。角落、移动性、边缘玩法、奇偶性、残局玩法和预判构成了成功的黑白棋策略的关键要素。
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1 - - - - - - - -
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4 - - - o ♦ - - -
5 - - - ♦ o - - -
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图1 棋盘布局。
游戏有8x8个方格,初始位置如所示。每个方格都有一个名称(左上角的方格是a1)。
a b c d e f g h
1 - C B A A B C -
2 C X - - - - X C
3 B - - - - - - B
4 A - - - - - - A
5 A - - - - - - A
6 B - - - - - - B
7 C X - - - - X C
8 - C B A A B C -
图2 命名方格。
玩家已经为一些方格命名了
Corner pieces (a1,h1,a8,h8) X-squares (b2,g2,b7,g7) C-squares (a2,b1,g1,h2,h7,g8,b8,a7) B-squares (c1,f1,h3,h6,f8,c8,a6,a3) A-squares (d1,e1,h4,h5,e8,d8,a5,a4) Edge-pieces are piece in the outer rows or columns (a1 to h1) (a8 to h8) (a1 to a8) (h1 to h8) Sweet-16 are the center 16 squares (c3 to f3, c4 to f4, c5 to f5, c6 to f6) Black-diagonal is the diagonal a8 to h1 White-diagonal is the diagonal a1 to h8
一旦下子,角落位置将不受翻转影响,直至游戏结束:因此,玩家可以使用棋盘角落的棋子来永久地固定棋子组(从相邻的边缘开始)。因此,当有机会出现时,拿下角落通常被证明是一种有效的策略。更一般地说,当棋子在所有四个方向上都位于边界、填充的行列或与相同颜色的稳定棋子相邻时,它就是稳定的。
一个使用合理策略的对手不会轻易放弃角落或任何其他好的走法。因此,为了获得这些好的走法,你必须迫使你的对手做出放弃这些好的走法的走法。实现这一点的最佳方法是减少对手可用的走法数量。如果你持续限制对手可以进行的合法走法数量,那么他们迟早会不得不进行一个不好的走法。理想的棋局是你的所有棋子都在中心,周围是对手的棋子。在这种情况下,你可以决定对手可以进行哪些走法。
当走法在对你和对手留下的走法方面看起来相等时,使用最小棋子策略往往会使你占据优势,因为最小化你的棋子往往会使对手在后续走法中翻转的棋子更少。然而,不应该过度使用最小棋子策略,因为这也会很快导致移动性不足。
虽然将棋子放在棋盘边缘看起来很合理(因为它们不容易被翻转),但这通常会很糟糕。边缘棋子可以固定翻转,影响棋盘所有区域的走法。因此,这迟早会导致你的后续走法变得糟糕,因为会导致你翻转太多棋子,并为对手创造很多走法。然而,有时将棋子放在边缘,而对手无法轻易进行回应,会导致对手可用的走法明显减少。
在游戏初期或中期,直接与角落相邻的对角线上的方格(称为X方格),一旦下子,通常会保证失去那个角落。下子到与角落相邻的边缘方格,通常会导致战术陷阱,包括牺牲一个角落,或者仅仅按照特定顺序将边缘棋子下完。
一般来说,如果可能,你应该避免在游戏初期和中期下边缘棋子,除非你能够在移动性或大量不可翻转的棋子方面获得更大的让步。
随着游戏的进行,棋盘的区域通常会自行划分,双方都无法阻止对方任意下子到这些区域。只需数出区域中的方格数量,就可以确定区域中是否存在奇数或偶数个方格。在奇数个方格的情况下,你只需在区域中有奇数个可用方格时下子,就能迫使对手在该区域之外进行第一次下子。你只需在区域中有奇数个可用方格时进行下子,而在区域中有偶数个方格时不进行下子,就能实现这一点。如果你考虑到区域中一些看似非常危险的方格(例如X方格或通向明显陷阱的边缘方格),那么你就可以迫使对手在其他地方下子,或者占据这些危险的方格之一。
与任何好的国际象棋或跳棋策略一样,玩家不应该只考虑棋盘上的当前局势。对于你考虑的每个走法,你必须考虑对手可能的回应,然后是你对这些走法的后续回应,等等。当前局势的某些方面可能在几步之后就不再相关。因此,在优化你的移动性、获得角落或其他任何方面时,你应该考虑如何在长期内最好地做到这一点,而不仅仅是考虑下一步。
对于残局(游戏的最后20步左右),策略通常会发生变化。特殊技巧,例如扫荡、获取通路以及走法顺序的细节,会对游戏结果产生重大影响。在游戏的这些后期阶段,没有硬性规定。经验丰富的玩家会试图进行预判,并感受什么会导致最好的最终结果。