民族崛起/资源
民族崛起中存在着几个主要的资源,如下所述。
食物是最常见的资源之一,需要大量的食物来训练基础步兵单位(例如火枪手或投石手)或其他基础单位(例如轻骑兵)。食物是创建村民所需的唯一资源,村民的资源增长树从大约 25 食物开始,上升到 50 以上。食物在游戏早期被广泛使用,尽管在石油、金属和财富取代它之后,它的有用性会下降。
食物可以通过农场收集,每个城市最多可以建造 5 个农场(埃及人可以建造 7 个),每个农场的基础采集量为 10。渔船也可以收集食物。渔船在水地图中非常有用,既可以作为农场,也可以作为海上哨兵。通过在农场所在的城市建造谷仓,可以增加农场生产的食物。可以在谷仓中购买进一步的升级。食物也可以从一些稀有资源中收集。
木材是拥有大量库存的最佳资源之一,因为它被用于几乎所有建筑和基础步兵单位。木材被用于工业时代之前的船只,以及 20 世纪之后的大多数建筑。木材被用于建造农场,使其成为快速扩张的必需品。
木材也被称为“木头”,最容易从城市范围内建造的伐木营中收集,这样木材厂就可以提高产量。伐木营容纳 2 到 10 名工人/村民,具体取决于营地范围内树木的数量。木材厂有几个提高木材产量的升级,以及一些加强建筑物的升级。木材仅存在于少数稀有资源中,因此必须投入大量人力进行生产。
金属在游戏后期使用更多,特别是在工业时代 20 世纪到来之后,主要用于建造船只和飞机。金属也被用于重型步兵和骑兵,以及火药时代之后的各种炮兵。金属是最重要的资源之一,它还被用于机枪、防空建筑和车辆、坦克、侦察车、火焰喷射器、轰炸机、战斗机和战斗轰炸机,以及各种建筑。许多电脑 AI 脚本也会要求大量的金属(高达 5000)作为联盟的贡品,特别是在游戏初期,许多玩家还没有建造冶炼厂。
金属从矿场收集,矿场位于山附近。山的规模决定了任何时候可以驻扎在矿场的工人数量。冶炼厂也可以提高金属产量,最高可达三倍,前提是该矿场位于与冶炼厂相同的城市经济半径内。许多稀有资源也有金属奖励,包括鲸鱼。
石油绝对是游戏后期最重要的资源,特别是在现代时代航空母舰出现之后。石油需要大量的石油来生产常规导弹和核导弹,这使得非作弊的核战争成本高昂。石油被用于工业时代之后的各种机械化骑兵和炮兵,以及飞机和高射炮。石油对于大多数军队来说非常重要,因为它被用于许多单位,并且当需要时,通常需要大量的石油。
石油从油井中收集,每个油井默认每 30 秒生产 35 石油,需要一名公民来运营。油井存在于大多数地图上常见的岩石区域,在海上的沉积物中,用水面下的黑色正方形表示。当一名工人被分配在海上建造一座油井(一座“石油钻井平台”)时,该工人只需乘船移动到该位置并建造油井,然后就可以用作海上的哨兵。然而,海上石油钻井平台是敌方舰队掠夺的热门目标,因此海上勘探可能是项昂贵的生意。炼油厂的作用与谷仓或木材厂对于食物和木材的作用相同,但炼油厂具有独特的优势,可以建造在任何地方,并且具有可叠加的 +33% 效率。因此,如果有人建造了两个炼油厂,他所有的油井的产量都会增加 66%。石油有一个独特的节省压力的功能,当一名公民被告知建造一座油井时,屏幕会跳转到最近的石油源。
简而言之,几乎所有东西都需要财富。大多数研究和许多部队都需要财富,以及许多建筑物。
收集
[edit | edit source]财富可以通过商队、市场或稀有资源(如鲸鱼)获得。神庙的税收科技可以根据军队控制的世界领土的百分比提供财富收集速度。税收百分比可以通过各种神庙科技进行升级。商队在两座城市之间不断往返,通过贸易沿途收集财富。
知识
[edit | edit source]用途
[edit | edit source]简单来说,就是研究。除了研究以外,知识不需要用于其他任何事情。
收集
[edit | edit source]由于知识是唯一无法交易的资源,因此必须由大学的学者收集。每所大学可以容纳七名学者,他们的收集速度可以通过各种大学科技进行升级。学者通常在游戏中完成所有研究后被杀,因为他们收集的资源不再需要,而且他们没有其他用途。