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Roblox Studio 教程/基本铰链和跳跃提升

来自维基教科书,开放世界开放书籍

这将是我们最后的障碍赛教程,接下来我们将继续学习灯光和效果。一个基本的铰链就是一个跷跷板。

要建造它,首先我们需要为跷跷板制作两个支架。确保支架的“固定”属性设置为 true,而“可碰撞”属性设置为 false,这样玩家就不会通过跳跃到支架上而直接通过关卡。现在,制作玩家需要平衡的部件,这样他们就不会被倾倒到空旷的空间中。确保平衡部件的“固定”属性设置为 false。进入模型并选择表面,在表面内部选择铰链。在支架上放置铰链,并将其命名为 Hinge0 或其他名称(如果我错了,我会在讨论中说明正确的名称)。在跷跷板的相对侧放置铰链,并将它们重命名为 Hinge1。测试你的游戏,跷跷板不应该掉入空旷的空间中(如果掉落了,我对此表示歉意,我将在讨论中说明正确的方法)。你也可以使用这种策略制作门。

我们要讨论的另一种铰链是旋转块。(我认为它是这样的,如果不是,也是一样的,在讨论中说明)。首先,你需要为旋转块制作一个支架。将要旋转的块放在支架的顶部。再次使用铰链将它们连接起来,并将铰链类型更改为“电机”。测试你的游戏,块应该旋转!你也可以使用旋转的熔岩。现在该进行跳跃提升了。首先,插入一个新的部件,进入属性,展开“速度”,将 y 速度更改为不超过 200 的值。测试你的游戏,你的角色应该能够跳得很高!

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