Roblox Studio 教程/脚本入门
外观
糟糕,我忘了告诉你先去模型里,然后用锚点工具将所有东西固定。现在就做吧。对此我表示歉意。但无论如何,我们今天要开始学习脚本编写!我们要编写的第一个脚本是熔岩。插入一个新的零件,然后将其重命名为“Lava”,方法是单击其名称,删除其当前名称,然后键入“Lava”。现在,单击熔岩右侧的加号。搜索“脚本”并单击脚本。现在在脚本中输入以下内容
local LavaPart = script.Parent
local function onPartTouch(otherPart)
local partParent = otherPart.Parent
local humanoid = partParent:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if ( Humanoid ) then
humanoid.Health = 0
end
end
LavaPart.Touched:Connect(onPartTouch)
通过触摸熔岩来测试它。如果你死了,脚本就生效了。我们要编写的另一个脚本是将玩家推开的传送带。创建一个新的零件,并在其中插入另一个脚本。将以下脚本放入其中: while wait() do script.Parent.Velocity=script.Parent. CFrame.lookVector*10 将 10 更改为您希望玩家在传送带上移动的速度。别忘了将所有东西固定!