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来自维基教科书,开放书籍,开放世界
<
SDL(简单直接媒体层)
此书适用于
2 及更高版本
的
SDL
。
本书面向
中级
读者。
本节内容尚未完善。
您可以通过
扩展它
来帮助维基教科书。
前言 :
SDL 简介
[
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编辑源代码
]
关于本书
-
维基教科书的一般信息
什么是 SDL?
-
SDL 库及其两个主要版本的介绍
第 1 章 :
基础
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|
编辑源代码
]
入门
(30-12-2017)
-
设置 SDL 开发库并构建示例源代码。
在
Windows
在
macOS
在
Linux
创建窗口
(30-12-2017)
-
创建一个简单基本的 SDL 窗口。
第 2 章 :
图形
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编辑源代码
]
渲染图像
(31-12-2017)
-
将图像绘制并渲染到窗口上。
渲染其他图像格式
(01-01-2018)
-
将其他图像格式绘制并渲染到窗口上。
渲染表面
(04-01-2018)
-
优化和拉伸表面到窗口上。
渲染纹理
渲染几何图形
创建视窗
颜色键控
剪裁渲染和精灵表
颜色调制
Alpha 混合
动画和垂直同步
旋转和翻转纹理
字体和文本
第 3 章 :
输入和事件
[
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|
编辑源代码
]
事件驱动编程
按键按下
鼠标事件
按键状态
计时
第 4 章 :
高级图形
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编辑源代码
]
帧率
计算帧率
限制帧率
运动
滚动
剪贴板
窗口事件
多个窗口
多个显示器
平铺
纹理操作
位图字体
帧无关运动
附录 A :
开发流程
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]
构建
在
GNU Automake
在
CMake
打包
附录 B :
从 1.2 版本迁移到 2 版本
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编辑源代码
]
附录 C :
杂项函数
[
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编辑源代码
]
文件输入输出
计时器回调
附录 D :
外部文档
[
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编辑源代码
]
分类
:
章节存根
图书:SDL (Simple DirectMedia Layer)
隐藏分类
中级阅读水平
华夏公益教科书