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SDL(简单直接媒体层) - 章节列表

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此书适用于2 及更高版本SDL


  1. 关于本书 25% developed - 维基教科书的一般信息
  2. 什么是 SDL? 75% developed - SDL 库及其两个主要版本的介绍

第 1 章 : 基础

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  1. 入门 75% developed  as of 30-12-2017 (30-12-2017) - 设置 SDL 开发库并构建示例源代码。
    1. Windows 0% developed
    2. macOS 0% developed
    3. Linux 25% developed
  2. 创建窗口 75% developed  as of 30-12-2017 (30-12-2017) - 创建一个简单基本的 SDL 窗口。

第 2 章 : 图形

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  1. 渲染图像 75% developed  as of 31-12-2017 (31-12-2017) - 将图像绘制并渲染到窗口上。
  2. 渲染其他图像格式 75% developed  as of 01-01-2018 (01-01-2018) - 将其他图像格式绘制并渲染到窗口上。
  3. 渲染表面 75% developed  as of 04-01-2018 (04-01-2018) - 优化和拉伸表面到窗口上。
  4. 渲染纹理 0% developed
  5. 渲染几何图形 0% developed
  6. 创建视窗 0% developed
  7. 颜色键控 0% developed
  8. 剪裁渲染和精灵表 0% developed
  9. 颜色调制 0% developed
  10. Alpha 混合 0% developed
  11. 动画和垂直同步 0% developed
  12. 旋转和翻转纹理 0% developed
  13. 字体和文本 0% developed
  1. 事件驱动编程 0% 开发完成
  2. 按键按下 0% 开发完成
  3. 鼠标事件 0% 开发完成
  4. 按键状态 0% 开发完成
  5. 计时 0% 开发完成
  1. 帧率 0% 开发完成
    1. 计算帧率 0% 开发完成
    2. 限制帧率 0% 开发完成
  2. 运动 0% 开发完成
  3. 滚动 0% 开发完成
  4. 剪贴板 0% 开发完成
  5. 窗口事件 0% 开发完成
  6. 多个窗口 0% 开发完成
  7. 多个显示器 0% 开发完成
  8. 平铺 0% 开发完成
  9. 纹理操作 0% 开发完成
  10. 位图字体 0% 开发完成
  11. 帧无关运动 0% 开发完成
  1. 构建 已完成 0%
    1. GNU Automake 已完成 0%
    2. CMake 已完成 0%
  2. 打包 已完成 0%
  1. 文件输入输出 已完成 0%
  2. 计时器回调 已完成 0%

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