SNK vs. Capcom: 千禧年对决/基础
SNK vs. Capcom - 千禧年对决
招式列表基础
SNK 角色: Akari | Athena | Geese | Haohmaru | Iori | Kyo | Leona | Mai | Nakoruru | Orochi Iori | Ryo | Terry | Yuri
Capcom 角色: Akuma | B. B. Hood | Chun-Li | Dan | Evil Ryu | Felicia | Guile | Ken | M. Bison | Morrigan | Ryu | Sakura | Zangief
奥运模式
秘籍
SNK vs. Capcom - 千禧年对决的主要游戏允许您选择特定的比赛风格和特定的游戏风格。您可以选择单人、双人组或三人组进行战斗,并且可以选择平均模式、反击模式和突进模式。您选择的第一位角色将决定角色故事和您遇到的中头目。
当您以单人身份战斗时,您需要在三局两胜制中击败对手。作为双人组,您将可以使用两个角色,他们可以随意互相替换,目标是击倒对方双人组的两个成员。作为三人组,当一个角色被击倒时,下一个角色就会接替,直到所有三个成员都被击倒。
SNK vs. Capcom - 千禧年对决是一款四键格斗游戏。按下 A 键将使玩家执行拳击攻击,而按下 B 键将使角色执行踢击攻击。按键的按下时间决定了拳击或踢击的强度。轻敲按钮执行弱攻击,而按下按钮执行强攻击。与许多其他格斗游戏一样,操纵杆用于移动角色(前后表示相对于对手的方向),在攻击击中您时按住后退键将使您的角色格挡攻击。要暂时暂停或恢复游戏,请按下 OPTION 键。
为了简化问题,本指南中将使用简单的操纵杆符号:u 代表“向上”,d 代表“向下”,b 代表“后退”,f 代表“前进”,LP 代表“轻拳”,HK 代表“重踢”,P 代表 LP 或 HP,K 代表 LK 或 HK,PK 代表同时按下两个按钮。逗号(“,”)用于依次执行操纵杆动作,加号(+)用于同时按下操纵杆方向和指定按钮(或按钮)。
为了节省时间,还将使用以下缩写
- qcf - “四分之一圆向前”,或 d,df,f
- qcb - “四分之一圆向后”,或 d,db,b
- hcf - “半圆向前”,或 b,db,d,df,f
- hcb - “半圆向后”,或 f,df,d,db,b
- 360 - 将操纵杆旋转一圈,从任何方向开始。360 的倍数可以用来表示多次旋转。
- dp - “龙拳”,或 f,d,df
- rdp - “反向龙拳”,或 b,d,db
- * - “蓄力”:按住一个方向一小段时间(通常为两秒钟)
平均模式允许用户存储多达两个等级的力量。当积累一个等级时,可以执行超级必杀技。当积累两个等级时,可以执行 MAX 超级必杀技,而不是普通超级必杀技。当执行超级必杀技(普通或 MAX)时,计量表将完全清空。对于《街霸》的粉丝来说,平均模式可能是最熟悉的模式。
冲刺 | f,f |
后退 | b,b |
嘲讽 | PK |
击倒恢复 | 击倒时按 PK |
格挡反击 | 格挡时按 f+PK |
反击模式允许用户手动为超级必杀技计量表蓄力。当计量表满时,可以执行超级必杀技。但是,当生命条开始闪烁时,即使超级必杀技计量表已满,也可以执行超级必杀技。当生命条闪烁且计量表满时,可以执行 MAX 超级必杀技,而不是普通超级必杀技。与平均模式一样,一旦执行超级必杀技(普通或 MAX),计量表将完全清空。《拳皇》的粉丝在使用这种模式时应该会感觉很自然。
后退 | b,b |
嘲讽 | PK |
格挡反击 | 格挡时按 f+PK |
闪避 | f+PK |
闪避攻击 | P 或 K |
力量积累 | d+PK(按住蓄力超级必杀技计量表) |
突进模式允许使用各种连击。在突进模式下,您可以存储三股力量。一股力量可以用来执行超级必杀技,但与平均模式和反击模式不同,它不会完全耗尽超级必杀技计量表。但是,无法执行 MAX 超级必杀技。
奔跑 | f,f(按住 f 继续向前移动) |
后退 | b,b |
嘲讽 | PK |
击倒恢复 | 击倒时按 PK |
格挡反击 | 格挡时按 f+PK |
除了所选模式的命令外,双人组还有这些招式
切换 | b+PK |
格挡取消切换 | 格挡时按 b+PK |
- 无论使用何种模式,格挡反击或格挡取消切换都会消耗一些超级必杀技计量表能量。