拼字游戏/历史
1938 年,美国建筑师阿尔弗雷德·莫舍·巴茨 (Alfred Mosher Butts) 创建了这款游戏,它是此前他发明的另一款文字游戏“Lexiko”的变体。这两款游戏都使用了相同的字母块,字母块的分布和分数由巴茨通过对包括《纽约时报》在内的各种来源的字母进行频率分析得出。他把这款新游戏称为“Criss-Crosswords”,它增加了 15×15 的游戏棋盘和纵横字谜式的游戏玩法。他自己制造了一些套装,但没有成功地将这款游戏出售给当时的任何一家主要游戏制造商。
1948 年,康涅狄格州纽敦居民詹姆斯·布鲁诺 (James Brunot) 购买了这款游戏的制造权,他是为数不多的拥有原始“Criss-Crosswords”游戏的人之一。他以获得每售出一件产品的版税为条件,从巴茨手中买下了这款游戏的制造权。虽然他保留了大部分游戏(包括字母的分布),但布鲁诺稍微调整了棋盘上的“加分”方格,简化了规则。他还将游戏改名为“Scrabble”,这是一个真正的词,意思是“疯狂地抓挠”。1949 年,布鲁诺和他的家人在一个位于康涅狄格州纽敦一处名为“Dodgingtown”的改造过的旧校舍里制造了这款游戏套装。他们在当年制造了 2,400 套,但赔了钱。据传,拼字游戏的成功是在 1952 年梅西百货公司总裁杰克·斯特劳斯 (Jack Straus) 在度假时玩了这款游戏后开始的。从度假回来后,他惊讶地发现自己的商店里没有这款游戏。他下了大订单,一年之内,“每个人都必须拥有一套”。
1952 年,布鲁诺无法满足需求,便将生产权卖给了位于长岛的 Selchow and Righter 公司,该公司是当时拒绝生产这款游戏的几家制造商之一,例如帕克兄弟公司和米尔顿·布拉德利公司。哈里特·T·赖特 (Harriet T. Righter) 于 1952 年从企业家詹姆斯·布鲁诺 (James Brunot) 手中获得了这款游戏的许可证。“这是一款不错的小游戏,在书店里会很畅销。”她在第一次看到拼字游戏时,这样回忆道。在 Selchow and Righter 成为拼字游戏生产商的第二年,即 1954 年,售出了近四百万套。
Selchow and Righter 公司于 1972 年买下了这款游戏的商标。JW Spear(现为美泰公司子公司)于 1955 年 1 月 19 日开始在澳大利亚和英国销售这款游戏。1986 年,Selchow and Righter 公司被 Coleco 公司收购,Coleco 公司不久后就破产了。孩之宝公司收购了该公司资产,包括拼字游戏和“大富翁”。
1984 年,拼字游戏被改编成美国全国广播公司 (NBC) 的白天游戏节目。拼字游戏节目从 1984 年 7 月到 1990 年 3 月播出,并在 1993 年 1 月到 6 月期间进行了第二轮播出。该节目由查克·伍勒里 (Chuck Woolery) 主持。它在宣传节目中的口号是:“人人都要死,但并非所有人都能真正玩拼字游戏。” 2011 年,拼字游戏的一个新的电视变体——“拼字游戏对决”——在美国探索频道 (Discovery Communications, Inc.) 和孩之宝公司合资创办的 The Hub 有线频道播出。
拼字游戏于 2004 年入选国家玩具名人堂。
北美版拼字游戏每套产品中包含的“盒子规则”经过四次修订:分别是在 1953 年、1976 年、1989 年和 1999 年。
1953 年的主要变化如下
- 明确了
- 单词可以通过棋盘上已有的单个字母进行拼写。
- 玩家可以平行于已有的单词,且紧挨着已有的单词拼写一个单词,前提是形成的所有交叉单词都必须有效。
- 两个加分方格的效果将以乘法的方式叠加。
- 明确规定了对成功挑战对方拼写行为的处罚:收回字母,并失去回合。
1976 年的主要变化如下
- 明确规定了空白字母在抽签决定谁先开始时,要胜过字母 A。
- 玩家可以放弃回合,什么也不做。
- 对挑战一个可接受的拼写行为添加了失去回合的处罚。
- 如果最终得分相同,则在扣除未使用的字母后,得分最高的那位玩家获胜;在锦标赛中,平局对双方玩家都算作半胜。
1989 年进行的编辑修改没有影响到游戏玩法。
1999 年的主要变化如下
- 明确了
- 可以在评分前调整字母位置或替换字母。
- 对拼写行为的挑战适用于该拼写行为中形成的所有单词。
- 在北美,将所有七个字母都拼出来正式被称为“bingo”,而在其他地方则被称为“bonus”。
- 规则措辞的更改可以被解释为意味着玩家可以在一个回合中在同一行上拼写多个单词
本文基于英文维基百科关于拼字游戏的文章。