拼字游戏/规则
标准游戏设备包括
- 15x15 拼字游戏棋盘
- 标准的 100 个棋子集,按照通常的分布,放置在一个不透明的袋子或桌面上正面朝下(锦标赛比赛需要一个袋子)
- 每个玩家一个棋架
- 纸和笔
拼字游戏的目标是通过将字母棋子放置在棋盘上形成单词来尽可能多地得分。游戏结束时,当一名玩家用完所有棋子并且没有更多棋子可抽取时,游戏结束。
玩家应就将要使用的字典或词源达成一致,以便裁决挑战。
游戏设置以便每个玩家都拥有一个棋架。100 个字母棋子被放置在一个不透明的袋子中(或正面朝下),隐藏在视线之外。每个玩家抽取一个棋子来决定游戏顺序。字母最接近字母“A”的玩家先走,空白棋子优先于“A”,先走,然后按顺时针方向进行。如果两名玩家打成平手,则重复。
玩家将棋子放回袋子中,并洗牌。每个玩家抽取七个棋子,并将它们放在自己的棋架上,隐藏在其他玩家的视线之外。
由于拥有所有 100 个棋子对于锦标赛游戏至关重要,因此玩家应确认拼字游戏套装包含 100 个棋子(这通常通过将棋子排列成四个 5x5 方格或一个 10x10 方格来完成)。在大多数锦标赛游戏中,先手次数较少的玩家先走;如果打成平手,则先手次数最多的玩家先走。如果仍然打成平手,则两名玩家都抽取一个棋子,如上所述。
形成的第一个单词必须至少包含两个字母,形成一个从左到右或从上到下的单词,并且接触中心方格(H8,用星号标记)。在每一回合中,玩家可以选择
- 放弃回合,不计分。
- 交换 1-7 个棋子,不计分。交换棋子的正确方法是将交换的棋子正面朝下放置,抽取替换棋子,并将交换的棋子放回袋子中。只有当袋子中至少有 7 个棋子时,你才能交换棋子。
- 通过在棋盘上添加至少一个新棋子来进行游戏,记录游戏的得分,并将其添加到他们的累计得分中。
完成游戏后,玩家宣布该游戏的得分,并抽取替换棋子,直到他们拥有七个棋子。此后的每一次游戏都必须与棋盘上已有的至少一个棋子相连。在后续的游戏中,玩家可以
- 扩展以前玩过的单词;例如,如果玩 PARK,(PARK)S、(PARK)ING、RE(PARK)和 RE(PARK)ING 都是可接受的游戏。
- 通过向以前玩过的单词添加一个字母来“钩住”一个单词,并垂直玩(例如,如果玩 PARK,则玩 ZEALOTS/S(PARK)是有效的)。
- 与以前玩过的单词平行玩。例如,在 PARK 下玩 ILEA,形成 PI、AL、RE 和 KA。
关于后续游戏的一些规则
- 对角线游戏或从右到左或从下到上读的单词(例如 SEIVARG*)不可接受。
- 在一次回合中玩的所有字母都必须位于一条线上,并且形成一个连续的单词(通常称为“主单词”。至少要有一个玩过的棋子与棋盘上以前玩过的棋子相邻。
违反上述条件的游戏不可接受,并且可以在锦标赛比赛中被挑战,无论其有效性如何。
有两个空白棋子,可以用作任何字母。空白棋子无论代表哪个字母都得 0 分。当玩空白棋子时,必须指明空白棋子代表的字母,并且不能在随后的回合中改变。但是,它可以被交换。
同意使用字典中的所有单词,包括词形变化,都是可以接受的。专有名词不可接受,除非它们有单独的含义(例如 CHINA、JACK 或 BOSTON)。大多数缩略词或缩写词不允许使用,除非它们作为单独的条目出现。古体拼写通常不允许使用。已被纳入语言的外来语是有效的。粗俗和冒犯性词语在锦标赛和大多数俱乐部比赛中是可以接受的(但是,全国拼字游戏锦标赛使用 OSPD5,它删除了冒犯性词语)。
北美锦标赛比赛中的官方词语列表是 官方俱乐部和锦标赛词语列表,第三版。 在其他国家,官方词语列表是 2015 年版的 柯林斯拼字游戏词典 (CSW)。
注意:仅在 CSW 中可接受但在 TWL 中不可接受的单词通常用 # 表示。
主要文章: 挑战玩法
如果玩家 A 形成一个对手认为无效的单词(在同意使用的字典中没有列出),对手可以挑战该玩法。如果任何一个被挑战的单词没有出现在字典中,玩家 A 将他们的游戏从棋盘上移除,并失去回合。对手只能在玩家 A 抽取补充棋子之前挑战玩法。有关更多详细信息,请参阅“挑战玩法”一文。
根据北美锦标赛规则,游戏在以下情况下结束
- 没有更多棋子可抽取,并且一名玩家用完了他们的棋子(称为打完),或者
- 发生了六个连续的零分回合。
如果一名玩家打完,对手的棋子总和将加到该玩家的得分中,而每个对手的得分将减少他们自己棋架上剩余的总和。在锦标赛比赛中,打完的玩家获得对手棋架价值的两倍,而对手的得分保持不变。这不会影响点差,但会使评分稍微容易一些。
每个字母棋子旁边都有一个数字,表示它的价值是多少分。常见的字母,如元音,值 1 分,而罕见的字母,如“Q”、“X”和“Z”,值 8-10 分。空白棋子值 0 分。游戏的得分等于所有新形成的单词的得分之和(包括扩展或钩住的单词,见下面的示例)。
空白棋子可以在回合开始时交换成相应的字母。例如,空白棋子表示 R 代表字母 R。
- 双字母得分和三字母得分 (DLS、TLS) - 该空间上的字母的点值将翻倍或三倍。
- 双单词得分和三单词得分 (DWS、TWS) - 如果任何字母接触到这个空间,整个单词的点值将翻倍。如果你的单词包含字母加成和单词加成,则应首先应用字母加成,根据运算顺序。
注意,中心方格是 DWS,因此游戏的第一个游戏将获得双单词得分。
字母倍数方格只在首次使用时生效。在后续回合中,字母倍数方格将失效。
如果将已有词语扩展到双词倍数方格上,原词语不会翻倍得分。
覆盖两个双词倍数方格的词语将翻倍后再翻倍(即词语得分是其字母价值的 4 倍),有时被称为“双重翻倍”。类似地,覆盖两个三词倍数方格的词语将翻三倍后再翻三倍(“三重翻倍”)。
如果玩家在一回合中使用完所有七个字母,除了词语得分外,他们还将额外获得 50 分。这种回合通常被称为“宾果”或“奖金”。
游戏结束时,如果没有人可以再下字母,或者有人用光了所有字母,每个玩家需要从其总得分中减去其剩余字母的得分。如果有人用光了所有字母,那么所有其他玩家剩余字母的得分总和将加到该玩家的得分中。因此,通常情况下,第一个用完所有字母的玩家更有利。
示例
[edit | edit source]假设玩家 1 在 8D 位置下字母 FINED。此回合得分是 2*(2*4 + 1 + 1 + 1 + 2) = 26 分。假设玩家 2 将 FINED 扩展为 CON(FINED) 8A。此回合得分是 3*(3+1+1+4+1+1+1+2) = 42 分。注意,DLS 上的 F 保持其原始字母价值。假设玩家 1 在 7G 位置下字母 BATTInG(使用空白字母 N),形成 BE 和 AD。主词语 BATTInG 的得分是 2*3 + 1 + 2*1 + 1 + 1 + 0 + 2*2 = 15。B(E) 的得分是 2*3 + 1 = 7(注意 B 在两个方向上都翻倍)。A(D) 的得分是 1+2 = 3。然而,BATTInG 使用了所有七个字母,因此获得 50 分奖金。此回合得分是 15+7+3+50 = 75。玩家 1 以 101-42领先。
记号
[edit | edit source]与国际象棋类似,拼字游戏使用记号系统来注释回合。行标为 1-15,列标为 A-O,如下所示。每个方格都有一个唯一的坐标,因此左上角的方格为 A1,中央星形为 H8。
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | |
1 | 3× WS |
2× LS |
3× WS |
2× LS |
3× WS | ||||||||||
2 | 2× WS |
3× LS |
3× LS |
2× WS |
|||||||||||
3 | 2× WS |
2× LS |
2× LS |
2× WS |
|||||||||||
4 | 2× LS |
2× WS |
2× LS |
2× WS |
2× LS | ||||||||||
5 | P3
|
2× WS |
|||||||||||||
6 | 3× LS |
R1
|
3× LS |
3× LS |
3× LS |
||||||||||
7 | 2× LS |
E1
|
2× LS |
2× LS |
2× LS |
||||||||||
8 | 3× WS |
2× LS |
Q10
|
U1
|
A1
|
Y4
|
2× LS |
3× WS | |||||||
9 | 2× LS |
U1
|
2× LS |
2× LS |
2× LS |
||||||||||
10 | 3× LS |
E
|
3× LS |
3× LS |
3× LS |
||||||||||
11 | L1
|
2× WS |
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12 | 2× LS |
2× WS |
S1
|
2× LS |
2× WS |
2× LS | |||||||||
13 | 2× WS |
2× LS |
2× LS |
2× WS |
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14 | 2× WS |
3× LS |
3× LS |
2× WS |
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15 | 3× WS |
2× LS |
3× WS |
2× LS |
3× WS |
回合通常以“WORD xy +score”的形式进行注释,其中 WORD 表示下字母的“主词语”,xy 是主词语首字母的坐标,score 是回合得分。如果主词语从左到右,则行号在列号之前,如果主词语从上到下,则列号在行号之前。所有字母(除空白字母外)都大写。最后,如果一个词语通过一个或多个已有的字母进行下字母,则已有的字母用括号 () 包围。例如,上面显示的游戏中的前两个回合是
- QUAY 8E +32
- PRE(Q)UeLS E5 +122