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5.3 - 个人生产:需求分配

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分配方法

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我们在 5.1 节中设定了我们的项目需求和指标,并在 5.2 节中将项目划分为阶段和前两个层次的功能。系统工程流程中的下一步是将需求的子集按时间和空间划分并分配到各个阶段和低层功能。这包括性能、操作和维护需求。后两者源于系统需求,即使在最高层没有明确说明。由于生产能力和社区规模会随着时间的推移而增长,完整的项目目标只有在最后一个扩展阶段结束时才能实现。因此,我们首先设定了每个阶段要达成的项目需求的降低水平。接下来,我们在 5.2 节中编写的描述只定义了每个功能中包含的任务的一般范围。因此,我们以更精确的术语分配了每个功能的终点性能水平、操作和维护子集。目的是分配的详细需求的总和满足所有项目级别的目标。最后,我们可以定义每个阶段每个功能的降低水平。


阶段需求

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如果我们检查 5.1 节中的需求,有些需求在项目随着其增长阶段发展时变化幅度会更大,因此我们会单独考虑它们。由于我们还没有优化设计,因此我们不知道按增长阶段划分需求的最佳方法。相反,我们将做出我们认为合理的假设作为起点。我们预计阶段需求的第一个草案将在设计过程中更新。接下来的讨论使用与 5.1 节相同的编号。


1. 目标


  • 1.1 项目目标 - 该项目的总体目标是在当地拥有和运营,并支持所有者及其相关社区的一些需求和愿望。作为自扩展系统的第一代示例,我们不希望满足人们 100% 的需求和愿望,也不希望达到完全自动化。相反,我们设定了一个更适度的目标,即对具有可变性能水平的功能达到 ~25%。任何项目都需要一些资金和发展才能开始。我们允许相当大的一部分资金,在早期阶段从社区外部提供。其中大部分分配给初步的研发(阶段 0),它在个人生产项目(阶段 1)开始之前就开始了。这使我们能够利用比小型社区的最终用户能够提供的更广泛的财务和技术能力。
个人生产可能始于高度的外部支持,但随着时间的推移,我们预计社区成员的参与度会越来越高,最终他们自己拥有和操作项目。同时,该项目将满足他们越来越多的需求。假设当地所有权的规模与房屋和车辆所有权类似,前期占一定比例,剩余部分在数年内获得。在我们完成设计之前,我们无法为其设定明确的数字,并且可以考虑个人情况。仅要求前期支付部分比例,使人们更容易开始参与。


  • 1.2 项目规模 - 最终目标是满足 2640 人社区 25% 的需求。在整个项目阶段中,我们假设最容易的任务首先解决,并且在更小的社区规模和更少的设备下就能实现。因此,社区规模在每个阶段按 2.175x 几何增长,而性能仅线性增长。从数量上看,我们假设在完成传统车间建设后,社区规模在阶段 1A 到 1F 结束时分别增长到 25、55、120、250、550、1200 和 2640。初始车间的目标是满足社区 1% 的需求和愿望,在每个子阶段分别增长到 5%、9%、13%、17%、21% 和 25%。
种子工厂的增长方法之一是扩展 - 建造比入门套件中更大的设备版本。从较小的设备开始需要较少的启动资金,并允许尽早利用扩展能力。即使在增长阶段结束时,也需要相当大比例的外部供应,这将随着生产规模的增加而增加。在后期的增长阶段,我们正在制造更多难以制造的物品,这将需要相对更多的设备来生产。因此,我们假设生产率在每个阶段的百分比增长将更慢。


  • 1.3 选择 - 另一个重要目标是所有者/运营商和社区的选择,包括生产什么产品。但是,我们在不知道其将要生产的产出情况下,无法设计生产设备。因此,我们将使用美国消费者价格指数作为人们需求的代理,因为它代表了人们实际将钱花在什么方面的调查的平均值。在每个阶段,我们假设以最小的规模制造业余爱好和娱乐产品,其次是基本商品,如食品和住房。出于计算目的,我们将使用商品类别中典型物品的混合。我们将牢记工厂的灵活性,以便实际所有者可以在一定合理范围内选择生产组合。


2. 性能


  • 2.1 位置 - 该项目的目的是在当地运营,因此它必须针对人们居住的环境进行设计。第一个示例假设位于 39 个县的 亚特兰大联合统计区,以便我们可以将实际条件应用于设计。对于给定位置,当地环境不会因阶段而异。后面的示例将涵盖更广泛的位置,因此也涵盖更广泛的环境。设计可能需要修改以涵盖更广泛的范围,或者开发不同的版本以适应不同的条件。


  • 2.2 增长 - 5%/年的增长率是在初始启动后,这被定义为满负荷的 10%,因此是阶段 1C 的结束。此要求的原因是为了使该项目对所有者具有吸引力,但是,预计小型入门套件将具有有限的增长能力。我们假设首先是业余爱好输出,并且业余爱好预计不会产生盈余或收入,因此早期阶段的增长率可能为负。这意味着从外部提供的替代设备多于内部生产的设备。在满负荷情况下,我们预计会有更多专门的设备,并且人们会开发更好的技能,因此增长将更快。在生产出一些设计细节后,就可以估计可实现的增长率,它们可能与这里设定的目标大不相同。


  • 2.3 改进的技术 - 这六项需求中的前五项(当地资源、自生产、循环流、自动化和自治)都将最终目标设定为 25%,因为个人生产规模有限,并且是首个用于自扩展的此类项目。首先,我们从上面的 1.2 项目规模中采用每个阶段的百分比目标。第六项要求是限制入门套件的复杂性。这是为了限制成本和设计工作以开始。出于同样的原因,我们希望在达到满负荷能力时,不要使用所有现有的制造工艺。因此,我们将阶段 1A 到 1F 的复杂性目标设定为 8、14、21、29、38 和 48 个主要元素。设定这样的目标迫使我们选择灵活的设备,并考虑将一种设备改造成多种任务。这些目标是针对定制设计的种子和扩展元素,不包括购买的传统工具和机器。这些具体的数字在此时是任意的。


  • 2.4 生活质量 - 满足人们的需求可以涵盖广泛的质量。例如,木屋和豪宅都提供住所,但水平却大不相同。我们没有试图衡量各种物品的质量,而是使用工厂生产的商品提供的货币等值加上社区的其他收入。在满负荷情况下,该项目只提供平均总需求的 25%,因此需要传统工作和其他收入来源。我们将 2016 年美国平均 GDP 的 $56,400 作为基础,并在项目期间增加 25%,达到 $70,500/年。哪些商品和服务将通过传统方式提供,哪些将通过自生产提供将由以后的分析决定,并在一定程度上由个人偏好决定。随着项目期间产能的增长,我们预计我们能够生产的商品的质量和数量将增加,因此我们假设它们的价值将比线性增长更快。因此,我们将每个阶段的目标设定为比基础增长 1%、3%、6%、10%、16% 和 25%。


  • 2.5 数据 - 项目经验和数据的共享不会随着增长阶段而变化,因此我们将跳过它作为阶段需求。


  • 2.6 资源 - 这项需求的目的是建立一个高效的系统,一旦达到满负荷能力,就会产生过剩的能源和材料生产。对于早期的阶段,我们将查看生产量与工厂维护和支持到目前为止已建造的设备的比例。在我们更好地了解设计之前,我们将将其设定为在各阶段均为 2.0 的水平值。


3. 时间


  • 3.1 完成时间 - 在项目层面,这不是一项独立的要求。增长阶段的完成速度在很大程度上取决于参与的人数,因此设计完成的速度以及建设中可用的资金和劳动力。我们无法预测这些,但我们可以假设它们按需可用,设定目标。根据大型建筑项目的经验,我们将假设每个阶段从前一个阶段开始后至少需要 14 个月才能启动,其中阶段 1A 需要 24 个月才能设计和建造,而阶段 1F 需要 84 个月才能完成。由于规模更大,复杂性更高,每个阶段的完成时间都延长了 12 个月。阶段可以重叠,因为设计开始不需要等到前一个阶段完成,而且一些社区成员将投入更多精力到项目中,可以更快地取得进展。


  • 3.2 运行寿命 - 在项目层面,只要进行维护、维修和更换,服务的寿命预计将是无限的。项目设备第一次是从启动套件建造到完全扩展。因此,当设备出现故障时重复构建过程,我们可以实现长期服务寿命。但是,从头开始构建新物品可能不是最有效的方式,并且各个部件的使用寿命没有规定。在我们更完整地设计之前,我们无法指定按阶段满足此要求的最佳方式。相反,我们将包括每个阶段的要求,以优化设计,以进行维护、维修和更换,以实现持续的永久运行。


4. 成本


在设计开始时,我们正在设定成本目标。随着工作的进行,我们将在后期开发成本估算,然后是实际成本。这些目标旨在将成本控制在合理的水平,以满足其他要求。特别是,成本与性能的比率通常被认为是衡量项目最重要的指标。


  • 4.1 总开发成本 - 这包括技术开发和系统设计的一次性非经常性成本。早期的阶段可以使用更小的工厂设备版本,因为它们是为更少的人设计的。它们的复杂性,以及设计工作,大致相同,因此相对设计成本在开始时更高。此外,一些项目,例如工厂控制软件,只需在早期阶段设计一次,然后稍作修改以适应后期阶段更大的工厂,其中包含更多类型的机器。最后,更小的设备和更少的不同机器的原型成本更低。结合所有这些因素,我们使用我们的评分公式设定目标,即每人所在地成本的 12.5、6.25、4、3、2.5 和 2 倍,即 20、35、47.5、57、61 和 66.6 千美元,分别得到 250、218.75、190、171、152.5 和 133.2 千美元/人开发。鉴于 1.2 个项目规模以下的社区规模,这导致阶段 1A 到 1F 的开发成本目标分别为 13.75、26.25、47.5、94.05、183、352 百万美元。这些值是累积的,因此每个阶段只需要前一个阶段的开发成本差额。作为一个开源项目,这部分成本中的很大一部分可能由贡献的设计和建设劳动力组成。对于社区规模的项目来说,这些数字看起来很大,但我们预计随着时间的推移,我们将建设许多地点以证明投资合理。


  • 4.2 地点成本 - 地点成本目标在 4.1 中列出,涵盖项目内部以外的外部零件、材料和劳动力。在早期阶段,这个值相对于生产能力会更大,因为工厂生产物品的能力较低,因此必须购买更多物品。


5. 技术风险


  • 5.1 风险津贴 - 目标是在阶段 1F 结束时将性能和设计不确定性降至 37.5%。早期的阶段将有更少的经验和更少完成的设计,因此我们将风险津贴按阶段分别调整为 48%、46%、44%、42%、40% 和 37.5%。即使在项目结束时,这些值也保持很高,因为这是一项独一无二的项目,我们不会有长期建设和运营此类系统的经验。


6. 安全


  • 6.1 地点风险 - 目标是在项目阶段结束时为社区提供优于平均水平的安全。早期的阶段将引入新的建设和新的生产流程,这些流程的风险最初难以理解。后期的阶段将对这些相同的流程有更多经验,并更好地了解如何优化其安全。我们接受一些更高的早期风险,因为参与的人数较少,以及未来的利益。早期的阶段对总体活动贡献较小,因此我们允许每个阶段分别 +20%、+5%、-4%、-7%、-9% 和 -10% 的美国平均水平。


  • 6.2 人口风险 - 目标是将附近人口的自然和人为风险降低到项目社区规模的 5%。降幅按阶段分级,但在各个阶段随人口增加。可以解决各种风险,例如提供消防援助或恶劣天气庇护所。


7. 可持续性


  • 7.1 生物圈安全 - 最终目标是保护 178 个物种 x 地点,超出其现有的自然范围。早期的项目阶段没有能力做到这一点,因此我们将每个阶段的要求按指数方式分别调整为 16、25、40、65、100 和 178。由于社区按阶段增长,物种/人从 0.29 降至 0.067。


  • 7.2 生存能力 - 目标是在阶段 1F 结束时为文明级别的关键风险提供 25 百万分之一的补偿。我们按阶段线性地将此要求调整为 5、9、13、17、21 和 25 百万分之一 (0.0025%)


8. 开放性


  • 8.1 开放设计 - 项目的目的是分享其开发的技术和设计方法。此要求不会因项目阶段而改变。


分配功能需求

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在我们假设的跨增长阶段的需求分配之后,我们现在转向我们将项目划分的的功能元素。功能的标识在整个增长阶段中都保持不变。因此,功能名称、编号以及将它们链接到其他功能的流程不会从一个阶段到下一个阶段发生变化。但是,数量会因阶段而异。这包括在早期阶段可能根本不使用给定功能,并且数量为零的可能性。

我们确定了三个顶级功能和 18 个二级功能,因此我们将需求分解并分配到每个功能的子集。我们要注意子集在数值上加起来等于下一级,并且每个需求在项目中的某个地方都有记录。以下描述是关于对顶级功能的分配。


顶级功能

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我们三个顶级功能是提供生产能力、提供居住能力和提供运输能力。为了简便,我们将它们分别称为生产、居住和运输。


1. 目标


  • 1.1 项目目标 - 本地所有权水平分配给所有三个功能,以便总额满足阶段目标。它们可能因功能元素而异。支持所有者的物质需求分配到使用点,即居住和运输。然后,根据满足这些需求所需的流量推导出所需的生产输出水平。


  • 1.2 项目规模 - 每年支持的新人数分配给所有三个功能,方法是创建生产、居住和运输规模要求,并按阶段分配适当的人数/年。


  • 1.3 选择 - 项目地点、内部组织和运营的成员和居民选择分配给生产的控制地点功能的未来规划任务。该任务将包括接收来自人员的输入并将其纳入项目计划的机制。


2. 性能


  • 2.1 地点 - 由于项目被定义为本地运营,因此运营环境在三个顶级功能中是恒定的。它被不变地传递给每个功能。


  • 2.2 增长 - 5%/年的增长能力征收所有三个顶级功能,因为生产和运输水平必须与居住需求同步增长。它适用于阶段 1C 结束后的阶段。早期阶段的内在增长率将从剩余资源生产水平推导出。实际增长率,而不是内在增长率,将取决于项目中的人数和资金来源。以森林为例,树木的内在增长率是固定的,但你可以种植更多的树木,并让森林的扩展速度快于此。


  • 2.3 改进的技术 - 增加自产、回收和其他技术特征水平的一般要求主要分配给生产,但居住和运输元素的设计必须适应这些水平。因此,我们对它们施加了一个派生要求,即使用生产制造的产品并将物品退回以进行回收。这一般要求被细分为更具体的几个要求。


  • 2.3.1 本地资源 - 从本地资源中提供一定比例的持续物质和能源需求主要分配给生产。居住可能会满足一些资源需求,例如雨水收集或屋顶太阳能电池板。百分比以经济术语衡量。持续需求是指初始建设之后的需求。最初可能需要更高比例的外部供应。


  • 2.3.2 自产 - 该要求是从项目内部为所有者提供不断增长的经济价值比例。房屋和私人交通工具的使用是该经济价值的一部分。我们将总体百分比目标进一步细分为生产 75%、居住 15% 和运输 10%。这种划分是比较武断的,可能需要根据增长阶段进行调整,只要总和加起来达到 100% 即可。


  • 2.3.3 循环流动 - 该要求是回收和再处理不断增长的本地废物流百分比。这部分内容中的第一部分,即废物的物理交付回生产,分配给所有三个主要功能。废物转化为有用形式分配给生产。外部废料和废物可用作材料来源,但不计入回收百分比,而是新的投入。
  • 2.3.4 自动化 - 该要求是相对于美国平均水平,将人工减少到一个显著的百分比。对于家庭维护、食物准备和车辆驾驶等项目,一些自动化减少是可行的。但是,大部分收益将来自生产。我们初步将居住和运输 (特别是地点内部的内部运输) 各分配 10%,并将生产自动化分配 80%。


  • 2.3.5 自主性 - 生产计划、运营任务和维护的本地控制将与本地所有权百分比同步增长 (要求 1.1)。这被强加于所有三个顶级功能,由当地人类和控制设备执行。每个功能的百分比会有所不同,但组合平均值将满足阶段百分比目标。居住将拥有更高比例的居民本地控制权,但生产将有更多要控制的任务。这是由于生产内部的复杂操作,以及整体地点责任也分配给生产的“控制地点”功能。


  • 2.3.6 复杂性 - 此要求专门针对生产元素的数量,因此它适用于该功能,以及运输中涉及生产任务的部分。


  • 2.4 生活质量 - 目标是通过阶段提高项目成员的生活质量,以等效 GDP 来衡量。这包括直接使用的工厂产品(如食品和房屋建筑材料)的价值、出售剩余生产以产生收入以及外部/非项目工作。由于要求 2.6 要求高水平的剩余生产,我们将为生产分配此要求的 75%。根据住房和运输在消费者价格指数中的相对比例,住房和运输分别分配了 20% 和 5%。它们的年度 GDP 贡献使用典型的租赁率(住房为 8%,运输车辆价值每年下降 12% 加上运营和维护费用)转换为资本价值。这导致第一阶段目标为每人增加 50,000 美元的住房价值。运输计算起来比较复杂,我们将推迟到以后。


  • 2.5 数据 - 项目经验和数据的共享主要强加于生产功能,因为它已经包含设计和运营数据。一些数据可能来自运输和住房,但个人数据将受到保护。


  • 2.6 资源 - 对材料和能源的巨大剩余超过内部需求的要求分配给生产功能,并且仅通过该功能的持续需求来衡量,不包括住房和运输的总需求。


3. 时间


  • 3.1 完成时间 - 此要求主要分配给建造生产元素,以及在一定程度上支持生产的运输。最小阶段设计和施工时间表直接传递给这些功能。住房和个人运输元素的计划取决于参与项目需要它们的人数。因此,实际计划(而不是最小计划)无法提前定义。生产中的规划功能将不断接受来自人员的输入,并根据需要调整阶段到阶段的进度以及阶段内的施工速度。


  • 3.2 使用寿命 - 如阶段要求中关于使用寿命的说明,整个项目具有无限的服务寿命,并进行持续的维护、维修和更换。我们传递一个要求,即在假设维护的情况下,对三个顶级功能中的每一个进行无限的优化。这种优化将包括项目拥有自己的生产能力、组装区域和施工设备,因此可以完成许多自己的维护任务。


4. 成本


  • 4.1 总开发成本 - 总开发成本分配为构成项目的各种功能的简单总和。我们将使用 60% 用于生产、20% 用于住房和 20% 用于运输,乘以阶段开发作为第一近似值。随着设计的进展,我们很可能会更新这些值。开发成本不包括项目销售或收入,因此它代表了阶段中任何一点的最高支出。


  • 4.2 位置成本 - 位置成本也分配为项目功能成本的总和。作为初始估计,我们将使用 40% 用于生产、40% 用于住房和 20% 用于运输,乘以阶段位置成本(每人)。与生产的开发成本相比,住房估计相对较高,因为住房倾向于使用重复的建筑元素,而生产将在每个阶段添加新的和不同的元素。同样,这些第一个估计值很可能随着设计的演变而更新。


5. 技术风险


  • 5.1 风险容差 - 此要求是用于弥补性能不确定性的过度设计的金额。它是在最终硬件构建和测试之前的估计,此时您将知道实际性能。该容差是为了确保最终设计至少达到要求中指定的性能。对于像这样复杂且相互关联的系统来说,这一点尤其重要,因为一个元素的缺陷会导致其他元素性能下降,而这些下降反过来又会影响系统的更多部分。因此,我们在所需水平之上构建了一个积极的偏差。
我们根据对三个顶级功能中每个功能有多少新设计的估计来分配这种风险。大多数住房将使用传统的建筑材料,因此其份额最低,为 15%。运输可能使用更多新设计,例如机器人车辆,因此我们给它 25% 的份额。剩余的 60% 分配给生产,因为自产设计的生产、集成许多不同的流程以及所有流程的自动化控制都具有很大程度的新设计。这些分配被组合起来以达到整个项目的阶段容差。


6. 安全


  • 6.1 位置风险 - 这包括项目内部的生命和财产风险。在进行风险分析之前,我们没有好的方法来估计这些风险在哪里以及如何降低这些风险。因此,相对于美国平均水平的风险等级在顶级功能之间分配,以满足总目标,但目前未指定具体百分比。


  • 6.2 人口风险 - 目标是通过减少项目对附近人口的净风险来产生积极影响。这包括两个部分。第一个是项目引起的新风险。需要特别注意生产流程和场外运输。第二个是通过项目提供的积极变化来积极降低风险。可能的机制包括更高的税基为社区改善提供资金、捐赠的商品和服务、提供更安全的产品或其他方式。在进行风险分析之前,我们将此要求的 50% 分配给生产,并将 25% 分别分配给运输和住房,并按阶段按社区规模进行缩放。我们预计这些值将更新。


7. 可持续性


  • 7.1 生物圈安全 - 项目所在地及其附近将存在自然物种,我们默认假设不危及这些本地物种。保护其他物种超出其正常范围是高于此的积极努力。目的是让项目为生物圈的长期可持续性做出贡献。工作量按项目社区规模进行缩放。在分析完成此任务最有效的方法之前,我们将将其分配给生产和住房各 50%,因为种植有机物以及住房中的景观和宠物都涉及生物。物种保护可以在项目本地进行,也可以在其他地点或通过机构进行,如果那样更有效。


  • 7.2 生存能力 - 此要求也按项目社区进行缩放。我们将其分配给生产,因为最有可能降低文明水平风险的领域是能源生产和回收。由于我们将拥有设计和生产能力,因此也有可能为更大的项目做出贡献。


8. 开放性


  • 8.1 开放式设计 - 一般要求是共享项目技术和设计方法,以便其他人从中受益,并希望项目外部的其他人也会分享他们的发展成果。项目成员需要激励来贡献自己的工作。因此,如果需要,设计的具体实例可以保密,并且实物硬件和产品将由他们拥有。除了专有设计之外,对一般开放性的另一个限制是保护项目成员和社区的个人隐私。我们将此要求分配给生产功能,因为项目数据将在此功能的数据网络中收集和存储,外部通信和隐私保护最好在那里实施。


下层功能

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现在我们已经将要求分配给三个顶级功能,我们将在设计的后续轮次中继续此过程。要求将分配给第二层和更低层,直到我们达到可以单独设计的功能元素。整个 5.0 节旨在成为将设计过程应用于特定项目的示例。我们认为,描述要求分配给每个较低级别功能以及它们在每个阶段的数量,细节过多,无法包含在本书的主体文本中。这会破坏展示如何进行设计工作的流程。相反,我们将把这些细节的大部分放在 第 9.0 节 - 设计说明 中,并请感兴趣的读者参考那里。

为了完成本轮要求分配,并作为下一层级的起点,我们可以将分配给每个功能的要求收集到表格中。然后,这些表格作为系统各个部分的输入要求,就像 5.1 节中的系统要求为整个项目服务一样。为了完整起见,表格列出了未应用于该功能的要求,但在后续工作中,它们将被跳过,并且只分析应用的子集。给出的值包括每个阶段的变化。当给出七个值时,它们适用于传统设备以及阶段 1A 到 F。如果给出六个值,它们仅适用于阶段。


功能 1.0 的分配要求 - 提供生产能力
要求标题 文本
1.1 生产目标 通过阶段分别贡献 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25% 的水平,以实现当地所有权和满足社区需求的目标。
1.2 生产规模 通过阶段分别为 25 人、55 人、120 人、250 人、550 人、1200 人和 2640 人的社区提供产出能力。
1.3 选择 接受业主对位置、组织和生产运营的输入,并将这些输入纳入项目计划。
2.1 位置 设计用于在佐治亚州亚特兰大合并统计区运行。
2.2 增长 包括在阶段 1C 结束及之后以每年 5% 的速度复合增加生产的能力。
2.3.1 当地资源 通过阶段分别提供 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25% 的持续物质和能源需求,以经济价值衡量。
2.3.2 自行生产 通过阶段分别生产 75% x (1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25%) 的经济价值,其余部分来自外部来源。
2.3.3 循环流 通过阶段分别回收和再处理 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25% 的位置废物流,以质量衡量。
2.3.4 自动化 通过阶段分别贡献 80% 的人力减少目标,相对于美国平均水平分别为 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25%。
2.3.5 自治 控制生产份额和整体位置运营和维护,以在总位置的每个阶段达到 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25%。
2.3.6 复杂性 将定制生产元素限制在每个阶段的 0%、8%、14%、21%、29%、38% 和 48%,不包括附件、钻头、工具或传统小型工具。
2.4 生活质量 从生产中贡献相当于平均 GDP 增长的 75%(在每个阶段分别为 0%、1%、3%、6%、10%、16% 和 25%)。
2.5 数据 与所有者、社区和项目外部分享生产和一般位置经验和数据,同时保护个人隐私。
2.6 资源 在每个阶段生产 0%、3%、15%、28%、43%、60%、79% 和 100% 的超出内部生产维护和支持需求的剩余产品和能源。
3.1 完成时间 在人力和资金到位的情况下,在每个阶段分别于 12 个月、24 个月、36 个月、48 个月、60 个月、72 个月和 84 个月内完成生产元素,各阶段开始时间之间至少间隔 14 个月。
3.2 运营寿命 设计生产元素,使其具有无限的使用寿命,并优化维护、维修和更换。
4.1 开发成本 将生产开发成本限制在 1A 到 1F 阶段的 13.75 亿、26.25 亿、47.5 亿、94 亿、183 亿和 352 亿美元的 60%,扣除销售额并包括实物捐助。
4.2 位置成本 将生产外部增量成本/人限制在 1A 到 1F 阶段的 20,000 美元、35,000 美元、47,500 美元、57,000 美元、61,000 美元和 66,600 美元的 40%,不包括自产产品。
5.1 风险容忍度 将生产性能和设计的不确定性限制在每个阶段的位置设计裕度的 60%,分别为 48%、46%、44%、42%、40% 和 37.5%。
6.1 位置风险 将生产对位置总生命周期和意外事故风险的贡献限制在每个阶段分别为美国平均值的 +20%、+5%、-4%、-7%、-9% 和 -10%。
6.2 人口风险 将生产导致的附近人口(等于项目社区规模)的死亡和意外事故风险降低到 5% 的 50%。
7.1 生物圈安全 在每个阶段支持保护 15 种、25 种、40 种、65 种、100 种和 178 种物种的 50%,这些物种位于它们现有的自然环境之外。
7.2 生存能力 在每个阶段为文明级别关键风险提供 500 万分之 5、9、13、17、21 和 15 的补偿。
8.1 开放设计 以开放条款许可项目技术和设计方法,而具体设计和物理物品可以是私有的。


功能 2.0 分配需求 - 提供居住能力
要求标题 文本
1.1 居住目标 在每个阶段分别贡献 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25% 的水平,以促进当地所有权和满足所有者的物质需求。
1.2 居住规模 在每个阶段分别为 25 人、55 人、120 人、250 人、550 人、1200 人和 2640 人的社区运营和维护居住元素。
1.3 选择 在整体位置和项目限制内,为所有者和居民提供居住设计和修改的选择。
2.1 位置 设计用于佐治亚州亚特兰大合并统计区的运营。
2.2 增长 包括在 1C 阶段结束和之后每年以 5% 的复合增长率增加入住率的能力。
2.3.1 当地资源 设计居住元素,以便在每个阶段分别使用 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25% 的当地资源进行运营和维护。
2.3.2 自行生产 从居住元素中供应社区经济价值的 15% x(在每个阶段分别为 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25%)。
2.3.3 循环流 在每个阶段分别将 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25% 的居住废物流返回生产进行回收。
2.3.4 自动化 相对于美国平均水平,在每个阶段分别贡献人类劳动力减少目标的 10%,即 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25%。
2.3.5 自治 在每个阶段至少控制 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25% 的当地居住运营和维护。
2.3.6 复杂性 生产复杂性不适用于居住。
2.4 生活质量 在每个阶段分别提供 2016 年价格为 2,000 美元/人、10,000 美元/人、18,000 美元/人、26,000 美元/人、34,000 美元/人、42,000 美元/人和 50,000 美元/人的居住元素附加值。
2.5 数据 收集居住经验和数据,同时保护个人隐私。
2.6 资源 剩余材料和能源生产不适用于居住。
3.1 完成时间 在人力和资金到位的情况下,在每个阶段分别于 12 个月、24 个月、36 个月、48 个月、60 个月、72 个月和 84 个月内完成居住元素,各阶段开始时间之间间隔 14 个月。
3.2 运营寿命 设计居住元素,使其具有无限的使用寿命,并优化维护、维修和更换。
4.1 开发成本 将居住开发成本限制在每个阶段的 13.75 亿、26.25 亿、47.5 亿、94 亿、183 亿和 352 亿美元的 20%,扣除销售额并包括实物捐助。
4.2 位置成本 将居住外部增量成本/人限制在 1A 到 1F 阶段的 20,000 美元、35,000 美元、47,500 美元、57,000 美元、61,000 美元和 66,600 美元的 40%,不包括自产产品。
5.1 风险容忍度 将居住性能和设计的不确定性限制在每个阶段的位置设计裕度的 15%,分别为 48%、46%、44%、42%、40% 和 37.5%。
6.1 位置风险 将居住对位置总生命周期和意外事故风险的贡献限制在每个阶段分别为美国平均值的 +20%、+5%、-4%、-7%、-9% 和 -10%。
6.2 人口风险 将生产导致的附近人口(等于项目社区规模)的死亡和意外事故风险降低到 5% 的 25%。
7.1 生物圈安全 在每个阶段支持保护 15 种、25 种、40 种、65 种、100 种和 178 种物种的 50%,这些物种位于它们现有的自然环境之外。
7.2 生存能力 文明级别风险降低不适用于居住。
8.1 开放设计 许可项目技术和设计方法不适用于居住。


功能 3.0 分配需求 - 提供运输能力
要求标题 文本
1.1 运输目标 在每个阶段分别贡献 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25% 的水平,以促进当地所有权和满足所有者的物质需求。
1.2 运输规模 在每个阶段分别为 25 人、55 人、120 人、250 人、550 人、1200 人和 2640 人的社区运营和维护运输元素。
1.3 选择 在整体位置和项目限制内,为所有者和居民提供运输设计和修改的选择。
2.1 位置 设计用于佐治亚州亚特兰大合并统计区的运营。
2.2 增长 包括在 1C 阶段结束和之后每年以 5% 的复合增长率增加运输数量的能力。
2.3.1 当地资源 设计运输元素,以便在每个阶段分别使用 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25% 的当地资源进行运营和维护,包括能源/燃料。
2.3.2 自行生产 从运输元素中生产社区经济价值的 10% x(在每个阶段分别为 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25%)。
2.3.3 循环流 在每个阶段分别将 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25% 的运输废物流返回生产进行回收,不包括消耗品。
2.3.4 自动化 相对于美国平均水平,在每个阶段分别贡献人类劳动力减少目标的 10%,即 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25%。
2.3.5 自治 在每个阶段至少控制 1%、5%、9%、13%、17%、21% 和 25% 的当地运输运营和维护。
2.3.6 复杂性 限制用于生产的主要运输元素的数量,并在每个阶段的生产限制中对其进行计数。
2.4 生活质量 从运输中贡献相当于平均 GDP 增长的 5%(在每个阶段分别为 0%、1%、3%、6%、10%、16% 和 25%)。
2.5 数据 收集运输经验和数据,同时保护个人隐私。
2.6 资源 剩余材料和能源生产不适用于运输。
3.1 完成时间 在人力和资金到位的情况下,在每个阶段分别于 12 个月、24 个月、36 个月、48 个月、60 个月、72 个月和 84 个月内完成运输元素,各阶段开始时间之间间隔 14 个月。
3.2 运营寿命 设计运输元素,使其具有无限的使用寿命,并优化维护、维修和更换。
4.1 开发成本 将运输开发成本限制在每个阶段的 13.75 亿、26.25 亿、47.5 亿、94 亿、183 亿和 352 亿美元的 20%,扣除销售额并包括实物捐助。
4.2 位置成本 将运输外部增量成本/人限制在 1A 到 1F 阶段的 20,000 美元、35,000 美元、47,500 美元、57,000 美元、61,000 美元和 66,600 美元的 20%,不包括自产产品。
5.1 风险容忍度 将运输性能和设计的不确定性限制在每个阶段的位置设计裕度的 25%,分别为 48%、46%、44%、42%、40% 和 37.5%。
6.1 位置风险 将运输对位置总生命周期和意外事故风险的贡献限制在每个阶段分别为美国平均值的 +20%、+5%、-4%、-7%、-9% 和 -10%。
6.2 人口风险 将生产导致的附近人口(等于项目社区规模)的死亡和意外事故风险降低到 5% 的 25%。
7.1 生物圈安全 保护物种在其正常环境之外仅适用于支持生产和居住功能的运输。
7.2 生存能力 文明级别风险降低不适用于运输。
8.1 开放设计 许可项目技术和设计方法不适用于运输。
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