将棋
将棋(将棋),也被称为将军棋,是日本象棋的近亲。与象棋一样,它是在由方格组成的棋盘上由两个人玩,玩家指挥着一支军队(每方20个棋子),试图将敌人的王将置于“将死”状态,即王将可以被捕获,而其主人无法防御这种威胁。
这款游戏还有一些创新之处,使其与象棋有所不同。最有趣的是“打入规则”,允许玩家将被捕获的棋子作为己方棋子重新放置在棋盘上。这条规则似乎是在16世纪引入的,可能与当时日本雇佣军在被捕后转变效忠的做法有关——毫无疑问,这是对处决的替代方案。这条规则及其创造的战术机会使将棋成为象棋家族中最复杂的游戏的有力竞争者。
将棋棋盘(日语:shōgi ban)由9x9个方格组成,共81个方格。棋盘上有四个点,标示着两个升变区域的边缘(您将在后面了解到)。与象棋棋盘上的方格不同,将棋棋盘上的方格没有颜色区分,而且也不是完美的正方形(它们往往是长宽比大于1的矩形)。
棋子(日语:koma)是扁平的、楔形令牌,形状为不规则的五边形。每个棋子都有其日语名称,以一个或两个汉字的形式进行艺术化处理,用黑色墨水写在上面。大多数棋子的反面有不同的字符来标记棋子的升变状态。在业余棋具中,这些升变字符用另一种颜色书写,通常是红色。因为棋子需要能够改变所有权,所以它们没有用颜色区分,而是用方向区分——己方棋子朝向对方。棋子的大小也不同,更重要的棋子更大。
每位玩家共有20个棋子。它们从最大到最小(最强大到最弱)排列如下
- 1 王将
- 1 飞车
- 1 角行
- 2 金将
- 2 银将
- 2 桂马
- 2 香车
- 9 步兵
在一局游戏开始时,棋子按以下方式摆放
- 王将放置在最靠近玩家的那排方格的中心位置。
- 金将放置在王将的两侧。
- 银将放置在金将的两侧。
- 这种模式在桂马和香车处重复两次。
- 角行放置在左侧桂马的前面,飞车放置在右侧桂马的前面。
- 角行和飞车前面的那排方格用九个步兵填充。
如果棋盘摆放正确,最靠近玩家的三排方格应该像这样排列
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 |
角 | 飛 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 |
用汉字表示,它看起来像这样
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 |
角 | 飛 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 |
与象棋一样,将棋的目标是将敌人的王将置于将死状态,即敌人的王将受到被捕获的威胁,而敌人的王将的主人无法防御这种威胁。与象棋及其近亲一样,但与许多其他游戏不同,将棋中没有机会因素——结果由两位玩家的技能和决定决定。
两位玩家被称为黑方和白方,或者日语中的Sente(先手)和Gote(後手)。与象棋不同,黑方先走。通常,这由furigoma(日语:駒投げ,意为“棋子投掷”)决定。一名玩家拿起五个自己的步兵,以他们掷骰子的方式掷出。当步兵落下时,根据它们是升变面朝上还是非升变面朝上进行分类。如果升变面朝上的步兵数量大于非升变面朝上的步兵数量,那么掷出步兵的玩家扮演白方。
黑方走完后,白方走,然后黑方走,然后白方走,以此类推,直到游戏结束。与象棋一样,将棋中有多种走棋类型。
- 走棋包括将一个棋子按照其走棋规则移动到一个空闲的或被敌方棋子占领的方格。玩家永远不能将棋子移动到已经被自己棋子占领的方格。
- 如果棋子移动到一个被敌方棋子占领的方格,则后一个棋子会改变阵营,并被转移到捕获者的手中。被移走的棋子被认为是被捕获或吃掉了。
- 打入包括将手中的棋子放置在一个空闲的方格上。打入的棋子会立即开始影响游戏(例如,打入的棋子可以造成将军)。
- 例外:有一些关于如何打入步兵以及如何将棋子打入距离它们开始位置最远的一侧的棋盘边缘附近的规则。
- 所有棋子都以相同的方式移动和吃掉敌方棋子。
- 大多数棋子只能移动到一个非相邻的方格,前提是所有中间方格都是空的(棋子不能“跳过”其他棋子)。
- 例外:桂马可以移动到任何一个合适的最终方格,无论其他方格上是否有棋子。
- 任何玩家都不能进行导致自己的王将处于“将军”状态的走棋(见下文)。
- 玩家在轮到自己时必须走棋。换句话说,玩家不能选择不走棋。在极少数情况下,如果没有任何合法的走棋,则无法走棋的玩家输掉游戏。
将棋图总是从黑方(先手)的角度印刷。
後手
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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本节描述了各个棋子(在其未升变状态下)以及它们如何移动。在图表中,每个棋子可以移动到的方格用黄色色调突出显示。
步兵的日语名称是fuhyo(汉字:歩兵),意思是“步兵”。与西方的象棋步兵一样,步兵只能向前移动一步。然而,与西方步兵不同的是,将棋步兵在第一步时没有选择向前走两步的选项,而且它的吃子方式与移动方式相同。
香车的日语名称是kyosha(汉字:香車),意思是“香车”。它可以向前移动无限多个无障碍的方格,直到它遇到障碍物,例如其他棋子或棋盘边缘。
马的日语名称是桂马(汉字 桂馬),意思是“桂树马”。与西洋的马一样,象棋的马以L型移动:向前两格,然后以90度角再移动一格。与西洋的马一样,象棋的马可以跳过障碍物,这是唯一可以做到这一点的棋子。然而,象棋的马在运动方面受到更多限制;它只能向前移动,不能左右或向后移动,因此只有两种选择。
银将的日语名称是银将(汉字 銀將)。它可以斜着移动一格或直着向前移动一格,因此有五个移动方向。
金将的日语名称是金将(汉字 金將)。它可以向前、向后、左右或斜着向前移动一格,因此有六个移动方向。
王是唯一一个在两方之间汉字不同的棋子。黑方的王日语名称是玉将(汉字 玉將),意思是“珠宝将军”,白方的王日语名称是王将(汉字 王將),意思是“王将军”。无论名字如何,王的移动方式与其西洋棋对应棋子相同:任何方向移动一格。与西洋棋一样,王不能移动到会被攻击的方格。
车的日语名称是飞车(汉字 飛車),意思是“飞行战车”。与西洋棋的对应棋子一样,它可以向前、向后或左右移动无限个无障碍的方格,直到遇到障碍物,例如另一个棋子或棋盘边缘。
角的日语名称是角行(汉字 角行),意思是“角度移动者”。与西洋棋的对应棋子一样,它可以沿着对角线移动无限个无障碍的方格,直到遇到障碍物,例如另一个棋子或棋盘边缘。由于无法向前、向后或左右移动,未升变的角只能到达棋盘上的一半方格。
在西洋棋中,如果兵到达棋盘的另一端没有被吃掉或发生意外,则可以升变为更强大的棋子。在象棋中,另一方面,除了王和金将之外,任何棋子都可以升变。棋子可以升变的棋盘区域称为升变区,它包括距离玩家最远的三个横排。升变区的边缘通常用棋盘边缘的一对点标记。在本图中,黑方的升变区用黄色标记,白方的升变区用灰色标记。
如果一个可以升变的棋子进行了一步移动,使其进入、穿过或离开升变区,则玩家可以选择升变该棋子。升变是可选的——如果玩家想要,他们可以选择让棋子不升变。如果他们确实决定升变该棋子,则将棋子翻过来,露出背面升变后的字。升变后的棋子移动方式如下
升变后的兵的日语名称是成金(汉字 と金),意思是“到达金”,升变后的香的日语名称是成香(汉字 成香),意思是“升变后的香”,升变后的桂的日语名称是成桂(汉字 成桂),意思是“升变后的桂”,升变后的银的日语名称是成銀(汉字 成銀),意思是“升变后的银”。
这四个棋子都用金将的移动方式取代了它们的移动方式。由于未升变的香、桂和银可以以金将无法移动的方式移动,因此在战术上通常有利于让这些棋子不升变。
在真实的棋子中,成金用平假名字符と表示,它代表音节“to”。其他棋子使用汉字金的草书形式,意思是“金”。这些草书字符近似于全、今和仝,分别代表升变后的银、桂和香。本文采用不同的约定,用未升变字符的缩写形式来表示升变后的棋子,你可以在上面的图中看到。下面是一个比较两种约定的表格
棋子类型 | 伪草书约定 | 缩写约定 |
---|---|---|
成金 | と (非常偶尔地用个) | と |
升变后的香 | 仝 | 杏 |
升变后的桂 | 今 | 圭 |
升变后的银 | 全 | 全 |
升变后的角的日语名称是龍馬(汉字 龍馬),意思是“龙马”。它保留了它的对角线移动能力,但还可以向前、向后或左右移动一格。
升变后的车的日语名称是龍王(汉字 龍王),意思是“龙王”。它保留了它的正交移动能力,但还可以斜着移动一格。这使得升变后的车成为象棋棋盘上最强大的棋子。
升变的可选性有一个关键的例外。如果兵、香或桂被移动到该棋子没有合法移动的空间,那么必须升变该棋子。因此,兵或香移动到最远一排必须升变,桂移动到最远两排中的任何一排必须升变。
在西洋棋中,如果一个棋子被吃掉,它就被移出棋盘,并且在比赛的剩余时间内不再参与。然而,正如已经提到的,象棋允许玩家重新使用被吃掉的棋子。如果一个棋子在象棋中被吃掉,它就被真正地吃掉——棋子被翻过来以显示它新的归属,并被放置在吃掉它棋子的玩家的棋盘边缘。现在据说这个棋子“在手中”。如果被吃掉的棋子是升变的,它就会失去升变后的状态。
在随后的回合中,如果玩家想要,他们可以选择不移动棋子,而是取手中的一枚棋子,并以未升变的状态将其放置在棋盘上的任何未占用的方格上,但要遵守某些限制。一旦棋子在棋盘上,打入就完成了,玩家的回合也结束了。被打入的棋子立即开始影响游戏——例如,被打入的棋子可以形成将军。
棋子打入的方式有三个主要限制
- 兵、香或桂不能打入到没有合法移动的空间。因此,兵或香不能打入最后一排,桂不能打入最后或倒数第二排。
- 兵不能打入到已经包含该玩家未升变的兵的任何一列上的方格。
- 兵不能打入到形成将军的状态。
与西洋棋一样,如果玩家进行了一步移动,威胁到在下回合吃掉对手的王,则王被称为处于将军状态。处于将军状态的玩家必须使用他们的下一回合来解除将军。有四种方法可以做到这一点
- 将王移出危险区域。
- 将棋子移动到王和攻击者之间。
- 吃掉攻击者。
- 将棋子打入王和攻击者之间。
如果出现王处于将军状态,并且没有合法移动的情况,则王被称为处于将死状态,该玩家输掉了比赛。
象棋比赛有三种其他结束方式:非法移动、重复和僵局。
如果玩家做出非法移动,例如以错误的方式移动棋子或将卒子放在已由其他未升变的卒子占领的线上,该玩家将自动输掉比赛。
如果同一棋盘位置、同一玩家执棋和相同的手中棋子连续出现四次,游戏将以平局结束。
如果出现罕见情况,双方将帅都进入对方的升变区,并且双方都无法将军对方或取得更多棋子,双方可以同意进入僵局。在这种情况下,玩家停止移动,并计算他们的棋子数量(包括手上的棋子),每颗棋子计分
- 将帅不计分。
- 车和象各计5分。
- 其他棋子各计1分。
棋子的升变状态在计分时无关紧要。
如果一方玩家的棋子分数少于24分,则他们输掉比赛,对手获胜。但是,如果双方玩家的棋子分数都至少为24分,则比赛将以平局结束。
象棋有一个类似于围棋的让子系统,它允许实力悬殊的玩家之间进行比赛。在让子比赛中,实力较强的玩家执白,并被允许先走,而不是像标准比赛那样执黑。然而,为了弥补这一点,白方会移除一个或多个棋子。这些棋子不会放到手中 - 它们会被完全从比赛中移除。此外,在最后两排,马必须升变,但卒或枪在最后一行时也必须升变。
最常见的让子方式,按严重程度递增排列如下
- 白方先走
- 白方先走,并放弃自己的左枪
- 白方先走,并放弃自己的象
- 白方先走,并放弃自己的车
- 白方先走,并放弃自己的车和左枪
- 白方先走,并放弃自己的车和象
- 白方先走,并放弃自己的车、象和两把枪
- 白方先走,并放弃自己的车、象、两把枪和两只马
- 白方先走,并放弃自己的车、象、两把枪、两只马和两只金
- 白方先走,并放弃除了将帅和卒以外的所有棋子
- **三卒:** 白方先走,放弃除了将帅以外的所有棋子,并且从一开始就拥有三枚卒子
- **光将:** 白方先走,放弃除了将帅以外的所有棋子