模拟城市/历史
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模拟城市最初由游戏设计师威尔·莱特开发。模拟城市的灵感来自莱特自己游戏“突袭崩灵湾”的一个功能,该功能允许玩家创建自己的地图。莱特很快发现他更喜欢创建地图而不是玩游戏本身,于是开始创作模拟城市。
这款游戏通过创造一款既不能赢也不能输的游戏,开创了电脑游戏的全新模式。游戏发行商并没有立即意识到这一点,他们没有预见到成功营销和销售这种游戏的可能性。当莱特提出该游戏时,Brøderbund 拒绝发布,他向一系列主要的遊戲發行商推銷,但均告失敗。最后,当时规模很小的 Maxis 的创始人杰夫·布劳恩同意将模拟城市作为该公司最初的两款游戏之一发行。
1988 年,当模拟城市接近完成时,莱特和布劳恩回到了 Broderbund 正式清理游戏的权利。Broderbund 的高管加里·卡尔森和唐·达格洛看到这款游戏非常有趣,并与 Maxis 签署了一份发行协议,为其最初的两款游戏发行。
模拟城市随后的成功不言而喻:“模拟”游戏层出不穷——威尔·莱特和 Maxis 开发了无数游戏,包括模拟地球、模拟农场、模拟小镇、模拟城市街景、模拟飞行、模拟蚂蚁、模拟人生、模拟岛屿、模拟公园、模拟人生和模拟火星,后者从未发布。他们还获得了在日本开发的一些游戏的许可,例如模拟摩天大楼和让我们搭乘 A 列车(在日本以外称为 A 列车)。最新的开发作品是模拟人生及其续作模拟人生 2。
模拟城市主要是一款单人游戏(例外情况是模拟城市 2000 的“网络版”以及原始模拟城市的一个晦涩的 Unix 版本)。模拟城市 4 还尝试了多人游戏,允许玩家与其他玩家共享区域地图和城市,从而允许玩家合作,但不能实时玩。
1990 年,模拟城市获得了 1989 年“最佳军事或策略电脑游戏”的起源奖。