模拟城市/模拟城市 2000 概念
外观
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两个值得注意的技巧(或漏洞)涉及地形编辑器中的海平面工具。通过操作此工具,玩家可以造成游戏中通常不应该发生的事件,例如在曾经有瀑布瓷砖的地方,没有山坡(像洞穴)的高度升高,以及在水面上生长的树木(像沼泽)。尽管树木生长在水面上是一种相当合理的 terrain 特征,但无法通过其他方式实现这种效果,可能构成一个漏洞。
另一组技巧涉及在城市模式中使用地形工具,这允许玩家以模拟城市 2000 中通常不允许的方式使用道路。第一个技巧允许玩家建造水下道路隧道;要做到这一点,玩家需要创建一个山丘,并通过它挖掘一条隧道(隧道需要足够长,以便其入口在下一步不会被拆除),然后使用地形工具将山丘降低到水下水平,从而使隧道能够在地下水下倾斜。第二个技巧非常困难,需要调整地形才能使高速公路与普通道路在同一级别连接,而不是使用匝道。
随着 SC2K 的发布,引入了名为模拟城市城市更新工具包 (SCURK) 的工具。它使玩家能够修改游戏中用于表示各种建筑物的图像,这与一般的图像操作软件非常类似。玩家能够创建具有标准大小和标准 256 色调色板的基本位图文件。许多预先更改的图形包被分发,包括一些用各种著名国际建筑物(例如埃菲尔铁塔)的图像替换“奖励”建筑物的图形包,但大多数建筑物是由粉丝艺术家制作并在互联网上分享的。一些 SCURK 设计影响了模拟城市 3000 的原始建筑设计。
SCURK 分为三个区域。
- 粉刷城镇 — 一种图形程序,旨在为 SC2K 制作自定义建筑。
- 挑选和复制 — 一种图块集(建筑集)修改器,允许用户创建显示特定自定义建筑物的新图块集。
- 放置和打印 — 一种沙盒式城市建造者,比在 SC2K 中具有更少的限制,它还允许用户将城市打印到纸上。SCURK 还与模拟城市街道和模拟飞行员捆绑在一起,因为该程序的放置和打印方面对于打算为这两个游戏构建自定义城市的非 SC2K 用户特别有用。