模拟城市与城市规划/自然灾害
规划的一个关键方面,无论是在现实生活中的城市规划还是在模拟城市中,都是自然灾害。
许多城市都建在容易发生洪水、风暴潮、极端天气或战争的地方。城市规划者可以应对这些情况。如果危险可以局部化(对于洪水或风暴潮),受影响的区域可以建成公园或绿地,通常会取得良好的效果。另一种实用的方法是在山脊上建造城市,在山谷中建造公园和农场。
极端天气、洪水、战争或其他紧急情况通常可以通过安全的疏散路线和应急指挥中心得到极大缓解。这些设施相对便宜且不显眼,许多人认为它们是任何城市空间的合理预防措施。
许多城市还规划并建造了安全设施,例如堤坝、挡土墙和避难所。
一些规划方法可能有助于精英群体控制普通公民。在20世纪30年代的罗马(意大利),法西斯主义就是这种情况,它为了将罪犯和较贫困阶层集中到远离优雅城镇的地方,而新建了许多郊区。[需要引用来源]法国目前也使用类似的方法来控制领取福利的阿拉伯裔群体。[需要引用来源]
近年来,从业人员还被期望最大限度地提高不同能力的人群对某个区域的可及性,实践“包容性设计”的概念,预测犯罪行为并因此“设计防范犯罪”,并将“交通镇静”或“步行化”视为使城市生活更舒适的方式。
城市规划试图通过根据社会建筑或环境决定论等理论设计的结构来控制犯罪。这些理论认为,城市环境会影响个人对社会规则的服从。[需要引用来源]这些理论通常认为,在更密集开发、装饰简单的区域会产生心理压力。这种压力会导致一些犯罪和一些非法药物的使用。解药通常是在功能主义的基础上提供更多个人空间和更好、更美观的设计。
其他社会理论指出,自18世纪以来,英格兰和大多数国家都经历了从农村农业到工业的社会转型,这使得人们难以适应城市生活。这些理论强调,许多规划政策都忽略了个人之间的紧张关系,迫使人们生活在与城市永远疏离的状态中。因此,许多人缺乏在家里感到“宾至如归”的舒适感。通常,这些理论家希望重新考虑常用的“标准”,这些标准使自由(相对不受监管)市场的成果合理化。
模拟城市游戏也包含自然灾害——要么是随机循环出现的(如果你选择的话),要么是你自己选择的。自然灾害包括洪水、龙卷风、火灾、暴动、地震等。后来的灾害包括雷击、火山、陨石以及外星飞船的袭击。
有效的规划可用于限制自然灾害的影响;例如,建造足够的消防站(并为消防部门提供足够的资金)可以防止大火吞噬你的模拟城市。
飞机失事会间歇性地发生。这是无法避免的,因此最好只在商业区需要时建造机场,靠近城市边缘以降低风险。
地震会间歇性地发生并引发大火。这是无法避免的。1906年旧金山地震是一个可玩的场景。
火灾可能随机爆发。它们往往发生在森林或工业区。可以通过确保全面的消防站覆盖来防止火灾,但在火灾爆发后无法扑灭。
洪水会导致沿海地区广泛破坏。这是无法避免的。
一个巨大的,哥斯拉式的怪兽出现并袭击城市。怪兽倾向于袭击污染严重的地区,如工业区和机场。它摧毁它所触及的一切。如果它碰巧到达垃圾场,它会开始吃垃圾并清空垃圾场。
核泄漏灾害会在核电站随机发生。这是无法避免的,并且会使城市中一大片区域(用放射性符号标记)无法居住。
船只可能会随机失事。如果发生在水道中间,任何火灾都倾向于落入水中。这是无法避免的。在玩地形编辑器时,不要将任何水道放置得太靠近任何陆地。
飞机失事会间歇性地发生,无论是否选择“无灾害”。但是,如果“无灾害”未开启,飞机撞击地面时会爆炸,并点燃周围的区域。
火灾往往发生在工业区或废弃建筑中。可以使用“消防”调度来扑灭。火灾可能是由暴动、地震、UFO袭击和微波发电站故障引起的。
暴动发生在警察覆盖范围较差的城市。可以使用“警察”和“军队”调度来平息。
一只巨大的、类似蜘蛛的怪物出现在城市上空,用它眼睛发射的大型射线枪攻击目标。这把枪会产生火焰、树木或风力涡轮机出现在目标位置,摧毁建筑物和道路。可以使用“军队”调度来对抗怪物。
洪水随机发生,对临水建筑物最危险。放置一排调度相当于建造沙袋墙和堤坝,从而保护建筑物。输入代码“Noah”可以引发更大的洪水。
化学云灾害发生在污染区域。云层飘过城市,导致下方建筑物被废弃。无法对抗。
核泄漏灾害随机发生在核电站,尤其是在火灾和地震期间。它无法预防,并使城市中一大片区域(用放射性符号标记)无法居住。
注意:Simicity 3000中的所有灾害都可以通过紧急警报来减轻。
见上文。
见上文。
一群UFO出现并随机攻击城市。它们无法对抗,并在玉米地里留下圆圈。使用作弊码“UFO swarm”可以使UFO群更大。
与Simcity 2000相同,除了云层还会产生酸雨,破坏道路。
(仅限3000 无限版)
一个巨大的漩涡随机出现在海洋中。它会摧毁临海建筑物并沉没船只。这种灾害无法避免。
(仅限3000 无限版)
太空垃圾是Simcity 3000中最具破坏性的灾害,完全无法预防。它会导致大部分地图被摧毁并形成陨石坑。无法避免也无法对抗。