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SimEarth

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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍
SimEarth 的超级任天堂截图,使用 ZSNES 拍摄。

SimEarth:活生生的星球 于 1990 年由 Maxis 发布。由 FCI 于 1992 年为 超级任天堂 创建了一个版本。

请注意,在本指南中,术语将以游戏中的显示方式呈现。例如,游戏中的 Alt 用于代替 Altitude,因此此处将以这种方式表示。

游戏玩法

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SimEarth 是一款互动式 模拟 游戏,您可以塑造星球,直到您选择的每一个山峰和峡谷。

这款游戏的魅力在于,与大多数游戏不同,它没有真正的目标或目标。因此,创造力可以盛行,可能性是无限的。

在 SimEarth 中,您的星球寿命为 100 亿年,之后太阳将 超新星爆发,将您的整个星球变成沙漠。与 PC 版不同,实际上可以继续玩到超新星爆发之后。

在游戏中放置物体和执行某些操作需要能量,用 omega 单位 (Ω) 表示。操作通过一系列菜单进行,菜单包含可用的选项。

  • 方向键 (移动):在地图上移动光标,并在菜单选择中滚动。
  • A 键 (操作):确认选择,放置物体。
  • B 键 (取消):关闭菜单并取消选择。
  • X 键: (无)
  • Y 键 (菜单):调出编辑菜单
  • 开始键 (暂停/菜单):暂停游戏并调出主菜单。
  • 选择键:在地图和编辑模式之间切换。
  • L 和 R 键 (滚动):按住方向键的同时按住这些键,可以使光标保持在原位滚动。

启动菜单

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  • 加载数据:加载之前保存的游戏。只有当您有保存的游戏时才会出现此选项。
  • 情景:允许您玩游戏中的一个情景
  • 随机星球:一个随机生成的星球,您可以在其中选择在地质进化文明科技时间尺度开始,然后进行实验并随心所欲。
  • 雏菊世界:一个只存在雏菊生物群落的星球。雏菊会改变颜色并根据温度进行调节。白色到黄色的雏菊在高温区域生长,橙色到红色的雏菊在低温区域生长。这是对 詹姆斯·洛夫洛克 理论的检验,该理论探讨了植物如何调节自身及其环境。
  • 字典:游戏内的手册,解释游戏中的所有术语和物体。
  • 备份初始化:擦除游戏卡带中存储的所有数据,将其恢复到原始状态。只有当您有保存的游戏或已完成至少一个情景时才会出现此选项。

主菜单

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  • 退出:取消菜单。
  • Alt (地形显示):星球的裸岩概述,显示陆地的海拔和海洋的深度。海拔较高的陆地显示为更灰色,海拔较低的陆地显示为深棕色。海洋的颜色从浅蓝色到深蓝色,深度逐渐增加。
  • 事件 (事件显示):彩色方块代表发生的事件。
  • 岩浆 (岩浆矢量):箭头显示岩浆流动的方向。
  • 水温 (水温指示器):显示水温的彩色图。
  • 水流 (水流指示器):显示水流方向的箭头。
  • 气温 (气温指示器):显示平均气温的彩色图。
  • 降雨 (降雨量指示器):显示平均降雨量的彩色图。
  • 气流 (气流指示器):显示气流方向的箭头。
  • 生物群落 (生物群落指示器):彩色点代表不同类型的生物群落。
  • 生命 (生命指示器):彩色点代表不同类型的生命形式。
  • 文明 (文明指示器):彩色点代表不同科技水平的城市。
  • 地图:星球的概述,您可以在其中观察物体和事件。您无法与星球互动。
  • 编辑:星球的放大视图,您可以在其中放置物体并执行互动操作。
  • 地球:从本质上讲,这是从太空视角显示的星球地图模式窗口。您无法对星球进行更改。

控制面板

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调出任何控制面板都需要花费 100Ω,无论您是否进行更改。在大多数情景中,除了文明控制面板之外的所有控制面板都将被禁用,但它们仍然可见。

地球圈

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  • 火山:火山喷发的规模和频率。
  • 侵蚀:雨水和风在塑造和平滑地形方面的影响程度。
  • 陨石:陨石撞击的规模和频率。
  • 大陆漂移:陆地相对于岩浆流动方向的移动速度。
  • 地核热:地核的温度。增加它会导致地核辐射出更多的热量,从而提高星球的整体温度。
  • 地核形成:
  • 轴倾角:星球轴线的倾斜度。倾斜度越垂直,季节变化越小。倾斜度越水平,季节变化越大。

大气圈

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  • 太阳辐射:穿过大气到达星球的太阳能数量。
  • 云反照率:云层在太阳能到达星球表面之前反射太阳能的能力。
  • 温室效应:温室气体的相对含量。
  • :云层的相对含量。
  • 降雨:星球上的平均降雨量。增加降雨量会增加热带生物群落的出现。
  • 表面反照率:表面反射太阳能的能力。
  • 热量传递:通过蒸发将水传递到云层,并将云层传递到降雨。

生物圈

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  • 耐受性:抵抗高温的能力。
  • CO2 吸收:植物生命吸收的 CO2 量。
  • 繁殖 (sic):生命形式繁殖的速度。
  • 进化:生命形式进化到下一级速度。
  • 变异:生命形式变异成其他生物(如食肉蕨类植物)的速度。

能源投资

  • 生物能源:通过燃烧木材和进行体力劳动获得的能量。
  • 太阳能/风能:通过风车、太阳能电池板和风力发电场获得的能量。
  • 水力/地热:从水力发电站、水轮和地热获得的能量。
  • 燃料:燃烧化石燃料产生的能量。
  • 核能:原子能。

能源分配

  • 道德:道德和善意。更高的分配减少战争。
  • 科技:科学和技术进步。更高的分配允许更快地发展技术。
  • 食物:农业和灌溉。更高的分配导致人口更快增长。
  • 医疗:医学进步。更高的分配可以预防瘟疫。
  • 艺术:艺术和娱乐。更高的分配减少战争并提高生活质量。

编辑菜单

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编辑菜单包含各种可以放置在您星球上的物体,以及可以在星球上某个区域执行的操作。

生物群落

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  • 岩石 (50Ω):裸露的岩石;没有生物群落。生命无法在此生存。
  • 北极 (50Ω):冰川和冰架。任何生物都无法在此生存。
  • 北方森林 (50Ω):凉爽的松树林。所有陆地生物都可以在此繁衍生息。
  • 沙漠 (50Ω):炎热干旱的气候。只有爬行动物恐龙昆虫可以在此繁衍生息。
  • 草原 (50Ω):温带的平坦草原,所有生物都可以舒适地生活。
  • 森林 (50Ω):温带地区,有很多树木,很多生物都在这里繁衍生息。
  • 丛林 (50Ω):潮湿的森林,是高降雨量造成的。
  • 沼泽 (50Ω):炎热潮湿的湿地,许多海洋生物和陆地生物都可以在此生存。

海洋生物

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  • 细菌 (50Ω):单细胞生物 (原核生物)。
  • 变形虫 (100Ω):多细胞生物 (真核生物)。
  • 海星 (150Ω):(海星)
  • 螃蟹 (200Ω)
  • 章鱼 (250Ω)
  • (300Ω)
  • 鲸鱼 (350Ω)

陆地生物

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  • 三脊索动物 (400Ω):三脊索动物是拥有三根脊髓的生物,它们早已灭绝。在SimEarth中,它们有机会生存下来。
  • 昆虫 (450Ω)
  • 两栖动物 (500Ω)
  • 爬行动物 (550Ω)
  • 恐龙 (600Ω)
  • 鸟类 (650Ω)
  • 哺乳动物 (700Ω)
  • 食肉蕨类 (不可用):食肉蕨类是变异的食肉植物,只能自然产生。拥有大量的昆虫可以使这些生物发展起来。
  • 石器时代 (500Ω):有组织文化的第一个阶段。
  • 青铜器时代 (1000Ω):农业的使用允许更高的人口。
  • 铁器时代 (1500Ω):进一步的发展允许更高的种群数量。这段时期代表着从黑暗时代到文艺复兴。
  • 工业时代 (2000Ω):随着科技时代的开始,化石燃料的使用对环境产生了不利影响。
  • 原子时代 (2500Ω):使用原子能的城市。过度的核燃料使用会导致放射性。
  • 信息时代 (3000Ω):代表着当今现代城市,其中信息流非常重要,电脑是日常生活中不可或缺的一部分。
  • 纳米科技时代 (3500Ω):设定在未来的城市,其中微型化在科学和医疗技术中发挥了主导作用。

地球改造器

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地球改造器是用于改变星球环境的装置。如果地球改造器被破坏,它将不再发挥作用,环境将会恢复。

  • 生物群落 (500Ω):在放置区域周围产生生物群落
  • 氧气发生器 (500Ω):向大气中释放氧气,使生命存活,并降低星球温度。
  • 氮气发生器 (500Ω):向大气中释放氮气。
  • 蒸汽 (500Ω):产生水蒸气,从而增加降雨量
  • 二氧化碳发生器 (500Ω):产生二氧化碳,使植物生命繁衍生息,并提高星球温度。
  • 巨石碑 (2500Ω):一种外星工具,可以用来激发生命形式的智慧,使其文明化。巨石碑有 1/3 的概率成功。
  • 冰陨石 (500Ω):一颗巨大的冰陨石,可以用来在干旱星球上创造海洋。
  • 风暴 (50Ω):起源于海洋的猛烈风暴。
  • 潮汐 (50Ω):巨大的水浪,摧毁城市并使生物退化。
  • 陨石 (50Ω):陨石会形成巨大的陨石坑,并在大气中增加尘埃颗粒。
  • 火山 (50Ω):火山可以快速抬升陆地,创造陆地。它们还会向大气中释放尘埃
  • N-炸弹 (50Ω):原子弹爆炸,摧毁其区域内的所有生命和城市,并使该土地在很长一段时间内无法使用。
  • 火灾 (50Ω):火灾会摧毁所有生命、城市和生物群落,使该区域变成裸露的岩石
  • 地震 (50Ω):地震,用于改变岩浆流的方向。
  • 瘟疫 (50Ω):大规模的疾病爆发,摧毁城市。

抬升/降低陆地

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  • 抬升 (50Ω):轻轻地抬升光标周围区域的陆地。
  • 降低 (50Ω):轻轻地降低光标周围区域的陆地。
  • 检查 ():允许您获取有关地图上特定区域的信息。按A键将调出一个窗口,显示该区域内所有生物和城市、地形、海拔和温度。
  • 特殊情况:在场景星球中,您必须检查当前情况才能打开它。

视图菜单

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其他游戏事件

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以下列表描述了除事件菜单中那些事件之外,在模拟过程中可能会发生的事件。这些事件是您无法控制的。

  • 战争:当该地区资源稀缺时发生。任何参与的城市都会被摧毁。
  • 污染工业时代城市的一个问题。当人口密度过高时发生。
  • 海洋污染工业时代人口在海洋中航行时可能发生的石油泄漏。
剧透警告:以下内容包含剧情和/或结局细节。
  • 水族馆:游戏中的第一个场景,你需要将生命发展到智慧程度。
  • 寒武纪地球:5.5 亿年前的地球。你需要将生命发展到智慧程度。
  • 现代地球:1990 年的地球,饱受战争、污染和疾病困扰。你需要将技术发展到纳米科技时代并触发大迁徙
  • 火星:你需要在 200 年内用 25000 的生物量和 1000 的文明人口改造和殖民火星。
  • 金星:你需要在 500 年内用 25000 的生物量和 1000 的文明人口改造和殖民金星。
  • 冰冻星球:一个被雪和冰覆盖的星球。就像火星一样,你需要加热星球,使其能够维持生命。你需要在 500 年内发展 25000 个生物群落和 1000 个文明灵魂。
  • 沙丘:一个只有爬行动物居住的沙漠星球。你需要在 500 年内发展 25000 的生物量和 1000 的文明人口。
  • 地球 2XXX:机器人已经接管了地球!你需要找到一种方法摧毁它们,并将星球重新发展到 25000 个生物群落和 1000 个文明人口。你拥有无限的时间。
  • 场景选择:在主菜单中,将光标移动到场景并按住LRX。按A,将出现场景选择菜单。
  • 特殊菜单:观看介绍直到出现“Press Start”。按住LR并按Start。您现在将获得一个不同的菜单,您可以从中查看所有Gaia窗口、执行声音测试和查看结局。
  • 机器人:在纳米技术城市中引爆N-弹将摧毁它,使机器人能够逃脱并像其他任何生命形式一样发展。这些生命形式可以在任何地方生存,并且在游戏的说明书中没有提及,并且以其他方式不可用。
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