社交网络/艺术
社交网络也影响着科学和艺术。我们只提到了几个有趣的项目,虽然还有很多很多。
早在1991年,保罗·金斯帕格[1]就创办了arxiv.org。这是一个开放获取的电子预印本库,涵盖物理学、数学、计算机科学、定量生物学、定量金融和统计学。科学家们提交自己的论文并阅读同行们的论文。
社交网络发展的下一步是Mendeley,[2]这是一个免费的桌面和网络程序,用于管理和共享研究论文、发现研究数据以及在线协作。
维基百科[3]是另一个(不仅限于)科学的平台。正如你所知,它是一个免费的、协作编辑的、多语言的互联网百科全书,由非营利组织维基媒体基金会支持。大约有400万篇文章,是由世界各地的志愿者撰写的。几乎所有这些文章都可以被任何有访问权限的人编辑。但是,这些文章会由专家进行正确性检查。事实上,维基百科大约有10万名定期活跃的贡献者和各种各样的每日访客。如果你想了解更多信息,可以浏览维基百科的统计网站。[4]
基本思想是使用许多台桌面电脑来替代超级电脑。据我所知,它在Seti@home,寻找外星生命的项目中真正流行起来。由于他们没有得到任何资金在超级电脑上进行数据分析(没有人愿意花纳税人的钱来做这件事),他们想出了一个主意,将数据分析作为屏幕保护程序在人们的电脑上运行,而这些电脑处于空闲状态。有趣的是,它起作用了(好吧,他们还没有找到生命),所以现在有许多类似的项目。
- Seti@home, setiathome.berkeley.edu
- 分布式计算,http://www.distributed.net/Main_Page
- Folding@home,http://folding.stanford.edu/
虽然不是真正的社交,但它们仍然是有趣的项目。
在上面的例子中,许多台小电脑在做一台超级电脑的工作。那么,如何使用世界上最好的超级电脑,即人脑,来进行计算呢?观看下面的演讲。
观看路易斯·冯·安在谷歌关于人力计算的演讲的前10分钟:video.google.com/videoplay?docid=-8246463980976635143。告诉我们你的想法。如果你喜欢,可以观看整个演讲并在你的博客中写下你的感想。
"众包是一种分布式问题解决和生产流程,它将任务外包给一个称为大众的人群网络".[5]一个经常被引用的例子是金矿公司的挑战。金矿公司是一家金矿开采公司,经营状况不佳。他们的首席执行官(受到Linux和开源的启发)有了以下想法。
- "在2000年,金矿公司放弃了行业传统的保密制度,将数千页复杂的地球化学数据发布到网上,并提供57.5万美元的奖金给那些能够成功识别红湖地区可能存在的未发现金脉位置的人。世界各地的退休地质学家、研究生和军官都参与进来。他们推荐了110个目标,其中一半是金矿公司之前没有发现的。其中五分之四被证明含有黄金。从那时起,公司的价值从1亿美元猛增至90亿美元,灾难也被避免了。" ([6])
关于这个故事的更多细节可以在以下网站找到。[7]
自然而然,社交网络也激发了艺术。TED上有两个有趣而有趣的视频。
- 泽·弗兰克的极客风格喜剧
- www.ted.com/talks/ze_frank_s_nerdcore_comedy.html,
- www.ted.com/talks/ze_frank_s_web_playroom.html)
众筹 - 顾名思义 - 是用大量的、通常是匿名的赞助者来为一个项目、产品甚至一家公司融资。每个赞助者的支持也可能非常小,但通过大量支持者的支持,将汇集大量的资金。众筹发生在各种各样的目的上,从救灾到公民新闻,再到艺术家寻求粉丝的支持、政治运动、为初创公司、电影或小型企业提供资金、创建免费软件或支持艺术。
众筹的例子
Kickstarter [8]是一个为艺术项目提供资金的网站。正如他们所说,“一种新的资助和追随创意的方式”。通过Kickstarter,超过一万人承诺数百万美元来资助来自音乐、电影、艺术、科技、设计、美食、出版和其他创意领域的项目。
全额或无资助?[9]
每个Kickstarter项目必须在截止时间前获得全部资金,否则不会有任何资金转移。为什么? - 这是对每个人来说的更小的风险。如果你需要5000美元,而你只有2000美元,还有一群人期待你完成一个5000美元的项目,这很困难。 - 它允许人们在没有风险的情况下测试概念(或有条件地销售东西)。如果你没有得到你想要的支持,你就没有义务继续下去。这太棒了! - 它能激发动力。如果人们想看到一个项目成功,他们会四处宣传。
人们为什么支持项目?[9]
奖励!项目创建者通过提供聪明、有趣和有形的奖励(产品、福利和体验)来激励人们掏钱。故事!Kickstarter项目是现实生活中的人们为了做他们喜欢的事情、有趣的事情,或者至少是值得注意的事情而做出的努力。这些故事通过博客文章、图片和视频展现出来,因为人们将他们的想法变成了现实。浏览一下网站,看看我们在说什么。故事比比皆是。
同样,游戏设计师蒂姆·谢弗也向他的粉丝寻求支持资金。
蒂姆·谢弗[10]有时被称为蒂姆·伯顿,因为他的游戏古怪、有趣、充满了奇特的美丽 - 而且它们几乎总是失败。为了他的最新作品“双细冒险”,谢弗转向众筹网站Kickstarter和他忠实的粉丝群寻求帮助。他的目标是筹集40万美元,这是一个现代视频游戏预算的适度数字。该项目在不到8个小时内获得了全部资金,在第一天结束时筹集了创纪录的100万美元。最后,他获得了3,336,371美元[11]
最著名的德国众筹平台是Startnext。[12]自2010年以来,Startnext已经为项目分配了近60万欧元,例如中世纪音乐专辑、艺术电影后期制作或漫画特别印刷版。
Saatchi画廊[13]
根据自己的声明,“每天向数千名访客展示你的艺术作品”。艺术家可以参与这个虚拟画廊展,这是著名的萨奇画廊的分支机构,他们可以将自己的作品展示给全球观众,并可以参加比赛。
DeviantArt[14]
DeviantArt是世界上最大的在线艺术社区,展示了来自2200多万注册艺术家和艺术鉴赏家的各种艺术作品。每个人都可以在那里建立个人资料,创建画廊,建立粉丝群,并在DeviantArt商店出售自己的艺术作品来赚钱。
CastYourArt[15]
CastYourArt的目标是成为当代艺术和文化场景的报道者。艺术家、文化工作者以播客的形式发布音频和视频,供感兴趣的观众观看。
Wooloo[16]
Wooloo 是一个非营利性的国际平台,旨在将艺术家联系起来并促进他们之间的交流。所有媒介的艺术家,以及策展人和跨学科团体都被邀请在这个平台上发布他们的作品和项目。展示的形式可以是展览、竞赛和项目想法。
Artreview[17]
在这个网络中,有超过 25,000 名艺术家代表,他们上传他们的作品并互相交友。
Artbreak [12]
Artbreak 是一个面向艺术家和艺术爱好者的全球社区。它是一个艺术家分享他们的艺术、无佣金出售、向世界介绍自己、获得反馈以及与买家、粉丝和其他艺术家建立联系的地方。它是一个艺术爱好者从世界各地新兴艺术家那里寻找非凡作品的地方。
通过社交网络成名
[edit | edit source]如今,艺术家要想成名,就应该在 Facebook、twitter 等社交网络上展示自己。除了存在,艺术家还需要创作有趣的内容,以便人们有东西可以阅读或观看,并享受其中。他们应该上传他们的作品,并不断更新他们的个人信息。如果这些信息不有趣,用户就会点击下一页,然后继续前进。人们需要感觉到艺术家是亲自可用的,至少是定期,如果不是每天的话。一旦艺术家建立了粉丝群,他就应该奖励他们为其付出时间和奉献 - 举办比赛,赠送礼品,如 CD、签名照片和海报,让他们有机会与他见面。这里有一个主要社交网络的目录,这些网络在这种情况下很重要。
- 首页
- 博客
- YouTube
- Flickr
- RSS
- Devian Art
- Kickstarter
社交网络中个人艺术家的例子
[edit | edit source]Sebastian Bieniek[18]
在《Realfake》一书中[19],艺术家 Sebastian Bieniek 描述了他使用 Facebook 的经历。在过去三年里,他建立了一个假账户帝国。然后,他将这些账户相互链接,并与罗伯特·德尼罗(例如)成为朋友,并将他们与其他知名艺术家联系起来。
在很短的时间内,他与世界各地数千人进行了交流,他们 - 在没有意识到这一点的情况下 - 也成为了他的粉丝。
Ben Heine[20]
Ben Heine 是一位比利时多学科视觉艺术家。他于 2011 年因其原创系列“铅笔 VS 相机”、“数字环状主义”和“肉体与丙烯”而广为人知。他几乎出现在上面提到的所有社交网络上。他的主页有指向其他社交网络平台的链接。甚至在维基百科上也存在关于他的条目[21]“如何在社交网络上成名?”。Bens 在社交网络上的参与给出了这个问题的答案。
Yaniv (Nev) Schulman[22] Yaniv (Nev) Schulman 是一位纽约摄影师。他还与他的兄弟 Ariel 共同创办了一家电影/摄影制作公司。2010 年,他们与他们的朋友 Henry Joost 共同制作了一部名为“Catfish”的电影[23]。这是一部纪录片,记录了 Nev 在社交网站 Facebook 上与一位年轻女性建立浪漫关系的过程。以及它令人难以置信的结局。
音乐社区 - Soundcloud
[edit | edit source]在过去的几年里,听音乐的方式发生了翻天覆地的变化。这一切始于 1888 年的第一张黑胶唱片,然后发展到磁带和 CD,这些磁带和 CD 可能一直使用到 2000 年[24]。但是随着技术的进步,音乐变得更加灵活和独立,导致音乐行业做出反应[23]。如今,无论你走到哪里,你都会看到人们戴着耳机到处走动,听着他们最喜欢的歌曲。音乐已经成为我们日常生活的伴侣。在互联网的推动下,我们现在可以随时随地访问数百万首歌曲。无论你是否是真正的音乐爱好者,你肯定都注意到音乐把人们联系在一起。朋友圈是通过相同的喜好来定义的,音乐也是其中的一部分。人们谈论音乐,讨论,互相展示新的曲目等等。所以,音乐总是带来某种社会性,正如标题所暗示的那样,这篇文章是关于世界上最大的面向音乐家、乐队、艺术家、DJ、制作人和音乐爱好者的社交网络 - Soundcloud。
这一切始于 2008 年的柏林,当时来自瑞典的两位音乐爱好者决定创办一个在线音乐平台[25]。Soundcloud 是柏林最成功的创业公司之一。到目前为止,它拥有超过 2.5 亿用户,并且一直在不断增长。注册完全免费,你不必支付任何费用,除非你需要更多空间来存储自己的音乐或一些特殊功能。它是无广告的,所以你不会在页面上遇到任何可能影响你的聆听体验的干扰。你不仅可以收听其他人的音乐,还可以上传自己的作品或录音。所以,如果你计划开始你自己的音乐家生涯,Soundcloud 可能是一个轻松有效的方式,可以将你的声音分享给对各种音乐感兴趣的人。
注册后,你会获得自己的个人资料,你可以在其中管理你的音乐。你可以在 Soundcloud 上做很多事情。你不仅可以收听和分享声音,还可以关注你特别喜欢的用户,这样你就不会错过他们上传的任何东西。当然,人们也可以关注你,这有助于你提高音乐的传播范围,最终有一天成名。你关注的所有人的音乐都会按时间顺序显示在你的主屏幕上的一个名为“流”的区域中,这样你就可以轻松地滚动浏览最新的声音。
Soundcloud 的另一个很棒的功能是它与其他社交网络(如 Facebook 或 twitter)的连接以及它的 API 访问,这提供了更多机会[26]。声音可以轻松地嵌入到其他网站、Facebook 帖子或推文中。如果你愿意,你的 Soundcloud 喜欢可以在你的 Facebook 个人资料中显示,你甚至可以将所有你最喜欢的歌曲直接通过 Soundcloud 分享到你的 Facebook 时间线上。这也有助于你吸引更多的听众。
为了更好地与社区互动,Soundcloud 还提供了在歌曲本身播放时或通过私人消息对其他人的歌曲进行评论的机会。这对提高你的音乐技能、寻找合作伙伴、获得赞美和建议、结交朋友、寻找新音乐或只是与其他成员聊天非常有用。
所以,这些只是 Soundcloud 提供的一些功能。还有很多东西等着你去发现,功能范围越来越广。很难将 Soundcloud 与 Spotify 或 Napster 等其他流媒体平台进行比较,因为这些平台更适合听众而不是创作者。因此,这些平台上的交流较少,你更多的是独自一人。
总而言之,Soundcloud 对于音乐爱好者来说是一个非常有用的工具,无论你是 DJ、制作人、艺术家、乐队成员,还是仅仅是音乐爱好者。你可以访问一个非常活跃的社区,各种音乐的绝佳选择,从知名艺术家到未知人才,以及开始你自己的音乐生涯的工具。音乐连接了人们 - 这就是 Soundcloud 所做的。
更多信息
http://techcrunch.com/tag/soundcloud/
http://soundcloudpromotion.com/soundcloud-reach-to-millions-of-music-lovers/
https://soundcloud.com/pages/contact
活动
[edit | edit source]使用互联网查找更多关于 Kickstarter 以及一些成功项目的信息,尤其是艺术项目。在你的博客中告诉我们你的发现。找到一个你喜欢的项目,并为它支付 10 欧元(如果你愿意)。
作业
[edit | edit source]Ex.1:众包
[edit | edit source]阅读维基百科上关于众包的文章[5],并在你的博客中写一篇关于它的文章。
观看著名学者本·施奈德曼(www.youtube.com/watch?v=nxBmKkLJCEc)的鼓舞人心的演讲“科学 2.0:协作的设计科学”,并在您的博客中分享您的感想。
- ↑ Paul Ginsparg, people.ccmr.cornell.edu/~ginsparg/blurb/pg14Oct94.html
- ↑ Mendeley, en.wikipedia.org/wiki/Mendeley
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Special:Statistics
- ↑ a b 众包,en.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing
- ↑ Burkeman, O. (2007). 维基之道,第 5 段,http://www.guardian.co.uk
- ↑ 淘金热 2.0,crowdsourced.tumblr.com/post/637675703/gold-rush-2-0-a-case-study-of-the-goldcorp-challenge
- ↑ Kickstarter,http://www.kickstarter.com/
- ↑ a b http://www.kickstarter.com/help/faq/kickstarter%20basics#WhatIsKick
- ↑ http://www.br.de/radio/bayern2/sendungen/zuendfunk/netz-kultur/netz/crowdfunding_kulturfinanzierung100.html
- ↑ http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fine-adventure
- ↑ a b http://www.startnext.de/ 无效的
<ref>
标签;名称“r18”被重复定义,但内容不同 - ↑ http://www.saatchionline.com
- ↑ http://www.deviantart.com/
- ↑ http://www.castyourart.com/
- ↑ http://www.wooloo.org/
- ↑ http://www.artreview.com/
- ↑ http://sebastianbieniek.com
- ↑ http://www.live-pr.com/sebastian-bieniek-kommt-durch-fake-profile-im-r1049072186.htm
- ↑ http://www.benheine.com/
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Ben_Heine/
- ↑ http://www.facebook.com/pages/Nev-Schulman/146979968664283/
- ↑ a b http://en.wikipedia.org/wiki/Catfish_%28film%29/ 无效的
<ref>
标签;名称“r23”被重复定义,但内容不同 - ↑ http://eil.com/explore/guide/vinyl_invention.asp
- ↑ http://www.usatoday.com/story/tech/columnist/talkingtech/2013/07/17/whos-listening-to-soundcloud-200-million/2521363/
- ↑ http://techcrunch.com/2015/01/24/wob-wob-wob/
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