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单人纸牌游戏/克里布奇方格

来自维基教科书,开放世界开放书籍

这个游戏基本上是扑克方格,但使用了克里布奇记分规则。

首先,16 张牌一张一张地发到一个 4x4 的网格中,前提是牌必须与网格中已有的牌水平、垂直或对角接触。但是,一旦牌被放置到网格上,就不能移动。在将这 16 张牌放入网格后,翻开第 17 张牌,即起牌牌。

根据水平或垂直形成的牌组与起牌牌的组合方式来计分。水平和垂直在这里是指网格中的每一行和每一列都被计作克里布奇牌组。

牌组的计分方式与普通的克里布奇相同,以下组合可能在一手牌中出现不止一次

  • 15 点 - 考虑到 J、Q、K 算作 10 点,A 算作 1 点,两张或多张加起来等于 15 点的牌,每张 15 点计 2 分。
  • 对子 - 手牌中的每对计 2 分。三条,即三张同点数的牌,计 6 分,因为三张同点数的牌可以形成三对;而四条,即四张同点数的牌,计 12 分,因为四张同点数的牌可以形成六对。
  • 顺子 - 三张或更多张连续的牌(不考虑花色),根据顺子的牌数计 3 到 5 分。
  • 同花 - 如果手牌中的四张牌花色相同,计 4 分,如果起牌牌与手牌中的牌花色相同,则再加 1 分。
  • 他的人 - 手牌中与起牌牌花色相同的 J 计 1 分。
  • 他的脚后跟 - 手牌中与起牌牌相同点数的 J,计 2 分,这 2 分计入整局的总分。

这个游戏的目的是使用这 16 张牌获得尽可能高的分数。根据《纸牌接龙与单人纸牌游戏全书》,如果总分至少为 61 分,则玩家被认为“获胜”。

为了增加游戏的技巧性,有一种变体使用“备用”牌堆。备用牌堆最多可以存放 5 张牌,这些牌可以稍后打到网格中。 [1]

以下是 170 分和 165 分的两种可能的最高分解决方案。

KH KC KD KS 20
QH QC QD QS 20
JH JC JD JS 21
XH 5C 5D 5S 28
18 21 21 21 5H

得分:170

7H 7D 8C 8S 24
8H 8D 7C 7S 24
3H 6D 6C 6S 24
9H 9D 9C 9S 20
13 20 20 20 6H

得分:165

参考文献

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  1. 克里布奇角 (2008-05-16). "单人克里布奇规则". 检索于 2008-05-16.
华夏公益教科书