单人纸牌游戏/十点
外观
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从牌堆底部抽取三张牌,正面朝上放在桌面上排成一行,按照抽取的顺序排列,以便读取牌面。
点数牌(从 A、2 等到 10 的牌)按牌面点数计分,而花牌(J、Q 和 K)计为 10 分。如果一行中至少两张相邻的牌的总点数等于 10、20 或 30,则将其丢弃。这些牌被视为直线排列,因此来自行首和行尾的牌即使总点数为 10、20 或 30,也不被视为相邻牌,除非它们在物理上相邻。重复此操作,直到不再有牌可丢弃,然后从牌堆中抽取一张牌,正面朝上放在行最右侧(或如果在一手牌上玩,则放在堆顶),并继续检查是否可以丢弃。
游戏持续进行,直到所有牌都发完或丢弃,或者不再能收集牌组。游戏目标是在结束时尽量少留牌;当所有牌都被丢弃时,游戏获胜。
- 将牌放在七个单独的堆中;如果一个堆中的所有牌都被丢弃,则该堆被消除,不再向该堆添加牌。当所有堆都被消除时,游戏获胜。
- 最多可以丢弃三张相邻的牌,其总点数为 10、20 或 30(而不是标准规则中的至少两张牌)。
- 该行被视为循环,而不是直线。如果堆中最多 3 张相邻的牌(或至少 2 张相邻的牌,取决于遵循的规则集),其中至少有一张牌来自堆顶,其总点数为 10、20 或 30,则将其丢弃(参见示例 1)。
- 示例 1
4 8 3 3 J 6
- 由于堆被视为循环,并且所选牌使用至少一张来自堆顶的牌,因此丢弃 4、J 和 6 作为一组总点数为 20(4 + 10 + 6)的三张牌将是有效的。
- 总点数为 5、15、25 或 35 的牌也可以被丢弃。(在Interplay的 Solitaire Deluxe 中作为游戏变体实现)
关于此游戏的一个未经证实的但经常被重复的民间故事,在菲律宾人和一些拉丁美洲人中很常见,是该游戏实际上是一种非常古老(几个世纪以前)的算命方法,类似于塔罗牌。有人推测,该游戏可能来自欧洲的罗姆人,然后通过西班牙探险家传播开来。每次玩家只剩下一个展示牌时,都要记下花色和状态,如果游戏获胜,玩家还要记下最后一张牌,这对于玩家的命运来说是最重要的。这些单张牌由熟悉其含义的人解读,可以提供有限的未来展望,特别是玩家可能会接触到或参与其中的人。