声音合成理论/简介
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本书涵盖了音乐技术的一个子领域,称为声音合成。尽管基调通常针对音乐家和对音乐系统没有太多先验知识的人,但可能有一些数学概念和编程技术并不熟悉。本书侧重于从数字角度而不是模拟角度进行合成,因为它旨在展示数字合成的理论,而不是针对特定媒介或软件的应用。
声音合成是使用电子硬件或软件从头开始生成声音的技术。合成最常见的用途是音乐,其中称为合成器的电子乐器用于音乐的演奏和录制。声音合成在学术和艺术方面都有很多应用,我们通常使用合成器和合成方法来
- 生成有趣且独特的无法通过声学方式产生的声音或音色。
- 再现或模拟现实世界声学乐器或声音的声音。
- 促进系统和流程的自动化(文本转语音软件、火车站 PA 系统)
最早的音乐合成器之一是 Thaddeus Cahill 的 Teleharmonium,它于 1906 年向大约 900 人的观众展示。这种庞大的乐器定义了一种称为加法合成的基本合成技术,该技术使用纯音的组合来生成其声音。其他早期的合成器使用源自电子模拟计算机、实验室测试设备和早期电子乐器的技术。然而,直到 1960 年代后期,技术才发展到足以使合成器获得商业成功,最显着的是 Robert Moog 的模块化和迷你模块化模拟合成器。
自 1980 年代后期以来,大多数新型合成器都是完全数字化的。与此同时,模拟合成也重新流行起来,因此近年来这两种趋势结合在一起,出现了虚拟模拟合成器,这种合成器使用数字信号处理技术来模拟模拟合成。数字合成器使用数字信号处理 (DSP) 技术来制作音乐声音。一些数字合成器现在以“softsynth”软件的形式存在,该软件使用传统的 PC 硬件合成声音。其他合成器使用专门的 DSP 硬件。