声音合成理论/物理建模
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物理建模合成不局限于特定技术,而是代表了一系列合成方法。物理建模系统试图模拟系统中声音能量的传播,通常从数学模型或算法开始,这些模型或算法通常是递归的。物理建模技术通常从尝试复制声学乐器的基本结构开始,从而模拟其在“激发”时发出的声音。这种激发通常以初始脉冲的形式出现,通常是短暂的噪声爆发。
该系统的主要优势在于可以生成令人信服的声学声音,例如拨弦或鼓声。除此之外,其他优势包括能够调整参数(例如乐器主体密度、弦长)以从通用模型创建特定类型的乐器。在极端情况下,可以指定奇怪且不切实际的参数,以创建无法物理实现的乐器模型!物理建模系统通常在其结构中使用延迟线,这意味着系统的输出可能会失控并产生不希望的反馈。
Alexander Strong 和 Kevin Karplus 开发了该算法的软件和硬件实现,将其命名为“Digitar”合成。