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声音合成理论/减法合成

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减法合成

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与加法合成通过组合单个正弦波分量来构建复杂声音不同,减法合成本质上是这个过程的逆过程。通过从一个谐波丰富的(或部分丰富的)声音开始,减法系统会过滤和修改信号,将其减少到所需的形式。通过这样做,可以使用一个或两个振荡器而不是一组 10 个振荡器来获得类似的声音效果。减法合成是一种非常流行的合成方法,自 20 世纪 70 年代其流行度激增以来,一直被应用于硬件和软件合成器中。这种合成方法传统上可以在旧的模块化或紧凑型模拟合成器以及现代虚拟模拟模型和软件合成器中找到。图 7.1 说明了减法系统的简单方框图形式。

图 7.1 简化减法合成系统的方框图。

振荡器通常会在频率 和振幅 生成具有宽频谱的波形(方波,噪声),尽管设计中可能有两个甚至三个振荡器;任何更多都开始分散减法合成技术的目的,尽管也存在这样的设计。过滤器模块(可以由许多不同类型的过滤器组成(低通,带通))通过控制频率谱的平衡来改变振荡器的特性,然后由系统中内置的附加效果模块进一步修改。这些元素可以使用其他振荡器或值包络进行用户指定或自动化。由于减法方法相对不精确,因此许多音乐家都喜欢它,因为它需要调整和实验控制参数以获得所需的声音。

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