星际争霸/Evolves
Evolves 是一款在 64x64 格地图上进行的游戏,使用太空平台地形贴图。整个地图对所有玩家可见,没有战争迷雾,通常以 1v1、2v2 或 3v3 的形式进行。中心是一个下沉区域,地面部队无法进入,有 8 个单独的信标,每个信标对应着地图上的一个不同方向。
Evolves 是一种称为“大规模攻击”的游戏类型,这意味着“大规模部队”用于使所有部队一次攻击一个点。在 Evolves 中,大规模部队以 SCV 的形式出现。当玩家将他们的 SCV 移动到八个信标之一时,这些信标代表着地图上的战略要地,他们控制的所有部队就会攻击移动到该点。这被称为“大规模部队”。
玩家积累单位,这些单位在他们的两艘科学船或“生成器”下每秒生成一个单位。这些科学船也是无敌的,这意味着它们无法被攻击。如果在科学船下生成的单位进入无效区域,就会被摧毁。
在 Evolves 中,每个玩家在地图的每个角落都有一个碉堡。碉堡有五千点生命值(在某些地图中,生命值为 7000 或 9999),并且内部有强大的防御者。游戏的目标是摧毁所有敌人的碉堡,或成为第一个获得 500 万分的玩家。如果玩家的碉堡被摧毁,该玩家就输了。
在 Evolves 中,你每杀死一个敌方单位就会获得分数。Evolves 的名字来源于你的单位在你的分数达到一定数量时会真正进化。Evolves 的主要玩法围绕着生成的单位由你的杀敌分数决定:通常分数越高,单位越好。
Evolves 地图也有多种变体。有些地图可能让你选择进化,而另一些地图可能提供“生命线”,但这里描述的版本是“职业”版本。
5mil – 一场在 500 万分时结束的游戏
Agro – 单位自动攻击
Bunkermen – 住在你碉堡里的幽灵/海军陆战队
Bomb – 让所有单位跟随单个单位,以便在没有“大规模部队”的情况下进行操控
BSing - 背叛的缩写,指玩家为了敌对目的改变联盟。
Corner – 躲在你基地角落的后面
Counter – 反驳另一种策略的策略
Counterfeed – 在敌人给你送分后,再给他送分。
Evo – 获得下一级。
Fient – 一种策略,作为诱饵进入陷阱。
Fishing - 当玩家引诱敌方单位时。例如,吸引它们到自己的碉堡。
Feed – 将单位送到敌人那里,让他们进化。
FFA - 免费混战,人人为己。这通常在游戏开始前决定。
Flanking – 从你敌人侧面绕过去,以获得更多杀敌数
Freeze – 当单位由于地图上的数量而停止不动时。
Gooning – 用龙骑兵缠住敌人,龙骑兵很弱。
Hiding – 将单位放置在你碉堡后面,这样敌人很难攻击他们。
Lag – 当大量单位同时攻击,导致它们的动画卡住时
Lot feed – 许多玩家做出的基本第一次送分
Luring – 引诱敌人的单个单位离开他们的碉堡,以单独杀死他们,或使用坦克引诱敌军中的单位
Masser – 你的 SCV。
Massing – 将你的整个部队移动到地图上的一个点。
Meat shield – 使用你的坦克、碉堡或其他单位作为你部队的盾牌
Micro – 微操的缩写,一次派遣一小群部队骚扰敌人,或尝试获得少量杀敌数。
Mid – 双方都同意在同一时间大规模部队到中间。
MM – 地图最大,当不能再制造单位时
Noob - 一名刚接触游戏的玩家,他们往往会被打得很惨。
Pulling – 与你的对手结盟,然后逃跑回你的基地。
Pro – 职业的缩写,指一名非常优秀的玩家。
Running – 当敌人攻击你的基地时逃跑,准备拯救基地。
Spawn – 从你的科学船生成单位
Spawner – 你的科学船
Splash – 能够伤害多个单位的伤害。
Split – 当你的空中单位分成两半,导致它们死亡。
Sweep – 当地面部队减少时,用空中单位扫荡地图
Throw off – 通过将敌人从他们的单位中解放出来,杀死正在攻击你基地的敌人。
Watching – 将你的科学船放在中间,这样地面单位会立即被杀死,让你可以观看。
在 Evolves 中,如果你想让人们和你玩,你需要遵守一些基本的礼仪规则。这些规则是:当双方都同意“去中间”时,他们会在同一时间这样做,没有人退出。当地图达到最大值时,双方都必须“去中间”。它不能永远保持平局。你不能从你的盟友身上“送分”。如果有人说 afk,你就不要攻击他们。这些是受人尊敬的 Evolves 玩家的准则。没有人会遇到受人尊敬的 Evolves 玩家。
这是针对 Evolves 的主要版本:格式为:你获得单位所需的分数,单位名称,单位的分数值
- 0 - 虫族狗 - 50
- 2300 - 狂战士 - 200
- 4000 – 火蝠 - 200
- 7000 – 异龙 - 250
- 16,000 – 巨像 - 400
- 28,000 – 龙骑兵 - 500
- 40,000 – 幽灵 - 800
- 70,000 - 猎杀者(英雄异龙) - 500
- 110,000 - 毒爆虫 - 600
- 200,000 - 菲尼克斯龙骑兵(英雄龙骑兵) - 1000
- 340,000 – 侦察兵 – 1,300
- 600,000 – 执政官 1,400
- 900,000 - 汤姆·卡赞斯基(英雄幽灵) 1,600
- 1,100,000 – 战列巡航舰 2,400
- 1,600,000 - 海军陆战队/幽灵 200/700
- 2,000,000 - 阿兰·谢扎斯(英雄巨像) 800
- 3,000,000 - 魔甲虫(英雄侦察兵) - 2,600(在某些地图中,魔甲虫 + 执政官)
- 4,000,000 - 库库尔扎斯(英雄毒爆虫) -1,200(在某些地图中,会一直获得侦察兵,或库库尔扎斯或守护者 + 鞭笞者)
- 记住,当你拥有进化所需的精确分数时,你会同时生成进化后的单位和以前的单位。例如,如果你正好有 40,000 分,你将同时生成龙骑兵和幽灵。唯一的例外是,只有 2250 分时,你将同时生成狂战士和虫族狗。
并非所有进化都是平等的。有些进化比之后的进化更好或更差。以下列出单位相互克制的顺序:注意:这仅供理论目的,它说明如果两支完全由每个单位组成的军队在最大地图上相遇,谁会赢。(只显示对他们下一级单位的克制关系,例如英雄水雷兽可以击败英雄龙骑士,但没有直接显示)格式为更差<比更好。
狗仔兵>狂战士<火蝠<水雷兽>巨像>龙骑士<幽灵>猎杀者<变异异龙>凤凰>侦察机>执政官>幽灵>战列巡洋舰>海军陆战队/幽灵>艾伦<莫乔>库库扎斯。
虽然大多数策略过于复杂,无法在此详细介绍,但提供了一个简要概述。进化中的大多数策略都围绕两件事:保持优势或获得优势。由于进化中单位的平衡性,有时翻盘可能比阻止敌人翻盘更容易。要成为一名成功的玩家,你需要了解如何保持优势并在每个后续阶段扩大优势。但你也需要知道,如果你的敌人使用了特别巧妙的技巧,在游戏中突然转向或一直在赢得所有战斗,该怎么办。翻盘可以通过多种形式实现。你可以孤注一掷,赢了游戏就属于你,输了就无法翻盘。这可以采取特别冒险的策略形式,也可以采取你处于劣势的大规模战斗形式。你可以尝试慢慢但稳步地消除敌人的优势,削弱他的部队,撤退,拖延游戏,以及骚扰。只要你仍然存活,你就仍然有机会,你可以慢慢但稳步地扭转战局。你可以使游戏变得复杂,这将你的技能与敌人的技能直接对决。如果你比你的敌人更擅长,但不知何故落后了,你可以引入许多变量,即使在落败时也要积极进攻,甚至不惜愚蠢地进攻,试图通过故意输掉战斗来欺骗你的敌人,集中力量进攻你的基地,有很多可能性,但都很难。最后一种方法是你可以预判游戏,迫使你的敌人落入一个冒险但位置很好的陷阱。
进化中策略的主要驱动力似乎是你想赢多少的问题。从一开始,你就可以用蝙蝠将玩家困住,用攻城坦克摧毁他们的碉堡。相反的策略是每个玩家应该获得多少乐趣。因此,策略将在 5 分钟的游戏和 1 个小时或更长时间的游戏之间产生区别。
在进化中,要取得成功,你需要拥有主动权,展望未来,并始终拥有战略链。引导游戏进程的人拥有很大优势。如果你正在使用你的对手需要做出反应的策略,而不是反过来,你就拥有主动权。你正在控制游戏,迫使你的对手做出你可以预测和反制的选择。如果你拥有主动权,你不仅可以预测你的敌人会做什么,而且可以更深入地计划游戏,你能够模拟战斗,因为你知道可能的战斗和可能的结果,虽然总是有不可预测性,但知道你的敌人做什么、将要做什么以及为什么这样做和将要这样做非常重要。
战术本身就是一个分支,即使是最优秀的进化玩家中,也很少有人完全掌握它。战术是指能够在你的敌人拥有与你相同的军队、单位数量和类型的情况下获胜。了解如何在战斗中反复战胜你的敌人,会给你带来你需要的优势。
坦克通常用作肉盾或诱饵。当敌人仍然处于空中进化或早期进化阶段时,坦克的效果最好。
如果部署得当,敌人的军队会被坦克的“仇恨”吸引,会攻击坦克而不是其他单位,从而暴露其他单位。在这种情况下,另一名玩家将他的军队推进到坦克附近,并攻击敌人。以坦克作为诱饵,军队可以轻松地以最小的损失消灭敌人。这通常可以通过使用另一辆坦克通过微操来消灭它来反制。
坦克在对敌人发起突袭中扮演着重要角色。坦克可以作为肉盾,与几支军队一起推进到敌人的碉堡附近。使用与上面提到的相同战术,敌人的碉堡火力会集中在坦克上。如果其他玩家的军队靠近碉堡,敌人的军队就可以被消灭。攻击者的军队最终包围了碉堡,导致失败,除非出现翻盘或战术失误。
坦克通常在游戏后期会被拉回来,因为它可能成为空中或更强大单位的潜在目标。
进化可以分为几个阶段,在这些阶段中会发生策略性行动,这些阶段是
游戏开始
- 狗仔兵、狂战士、火蝠
- 水雷兽、巨像、龙骑士
中期游戏
- 幽灵、猎杀者
- 变异异龙、凤凰龙骑士
- 侦察机、执政官、汤姆·卡赞斯基
游戏结束
- 战列巡洋舰、海军陆战队/幽灵、艾伦·谢扎斯
- 莫乔、库库扎斯
单位的不平等性创造了一些自定义地图上最丰富多彩、最引人入胜的游戏玩法:进化树几乎呈指数级增长。如果一名玩家在击杀方面获得优势,他就可以利用这种优势积累更多的击杀点数,因为他的单位更强大。但如果你知道自己在做什么,那么从大多数情况下恢复过来并不难。
在专家之间,进化是以一系列回合进行的。当一个人实施一种策略时,它会迫使敌人进行反制。最好的行动是那些迫使敌人进行反制,而反制需要大量的技巧和非常快速的思考和决策才能完成的行动,从而使敌人有很大几率出错,并把自己置于失败的境地。战斗策略在进化中不像在其他游戏中(如“辛普森一家大屠杀”)那么重要,但它仍然非常有用,尤其是在你的坦克还活着的时候以及进行空中攻击时。
进化策略,而不是战斗战术,集中在补给、时机和提前计划上。玩家可以根据他们想要达成的“终点”来制定策略。在进化中,终点是指对手落后太多,无法翻盘。通常在进化中,这些终点出现在等级之间的桥梁处(一名玩家正在制造一种不同类型的单位,无论好坏),当敌人达到与你相同的等级时,你已经拥有足够数量的更强大的单位来摧毁他们。有人可能想围绕侦察机对巨像(侦察机总是赢)或战列巡洋舰对海军陆战队/幽灵(战列巡洋舰总是赢)来制定策略。通常,在那些不是“终点”的失败情况下,玩家*可以*翻盘。但如果你正在与一个比你强很多的人对战,他们会尽一切办法来保持他们的优势并使其更大。有时,新玩家(被嘲讽地称为“菜鸟”)会认为他们在某种情况下领先,而实际上他们并没有,因为敌人会提前 15 或 20 分钟进行计划,并故意把自己置于“落后”的境地。
一场典型的进化游戏是玩家积累足够优势来击败对方的战斗序列。进化中存在一些固有的平衡缺陷,如果已知,可以有效地利用。
玩家试图利用第一级比第二级更好的事实是一个普遍的误解,但事实是狗仔兵(第一级)价值 50 点,而狂战士(第二级)价值 200 点(例如,“玩家 1”在游戏中强制进化“玩家 2”(补给)。“玩家 1”击杀“玩家 2”的每个单位,“玩家 2”需要击杀 4 个单位)。在开局阶段,即使你拥有比他们多得多的单位,也不要攻击他们的基地。除非你故意补给,否则在变异异龙出现之前不要攻击基地。
一种在开局阶段获得优势的常用策略被称为“微操”,即“微观管理”的缩写。“微操”是指派遣单个单位组去消灭敌人的落单单位。微操包括诱敌、伏击和分散注意力的策略。当两个优秀的玩家对战时,微操只会导致一方锁定,双方都消灭了相同数量的单位,或者由于微操比防守更容易反制,因此防守方总是会获胜。
微操的重点是在初期率先获得4000点,然后获得比小狗更强大的火蝙蝠,然后是狂战士。如果一名玩家率先获得火蝙蝠,他们将拥有强大的优势,可以贯穿整个游戏。当两名优秀玩家对战时,他们通常会在同一时间获得火蝙蝠,并最终在初期打成平手(一方领先,但领先幅度不足以无法逆转)。直到后期,当玩家开始冒险时,一方才有可能大幅领先。
一些开局技巧:
- 将你的两艘科学舰都绑定到快捷键1上。
- 获得3个海军陆战队和1个幽灵。
- 在开局时,喂养46只小狗,让你的对手获得狂战士(3组12只,1组10只),你需要确保在不自己进化到狂战士的情况下尽可能多地击杀对手。几种方法可以做到这一点:将四组小狗绑定快捷键,等到你的科学舰有19点能量就集结(这意味着开始移动SCV前往信标),或者让你的小狗部队从对手基地后方进攻,或者直接将两艘科学舰和所有小狗带到对手基地,但在对手达到2100点时就开始撤退(这意味着开始移动科学舰和所有剩余的小狗,返回自己的基地)。
- 如果你被喂养了,请进行反喂养,并且只使用狂战士。如果你用小狗来反喂养他们,你将一无所获。确保你发送了正确数量的狂战士,避免过度喂养。由于狂战士每次价值200点,12个狂战士可以完全喂养他们(前提是他们没有积分),因此他们通过喂养你获得的每200点积分,你都需要从你的反喂养部队中减少一个狂战士。所以,如果他们有700点积分,你就从12个狂战士中减去3个;如果他们有1000点,你就减去5个,以此类推...
- 用你的小狗部队击杀对手基地外围和没有保护的狂战士(你应该使用12-24只小狗,并绑定快捷键,具体数量取决于你的积分。如果你有超过3500点积分,12只小狗就足够让你进化,但如果你有不到3500点积分,最好使用24只。如果你的对手用小狗部队进行阻挡,你仍然可以继续微操,前提是你有24只小狗绑定快捷键。尝试用5-6只小狗引诱他们跟着你,然后用你所有的部队攻击他们。如果他们只移动了12只或更少的小狗,你就可以继续微操,你将获胜。但是,如果他们有太多的小狗保护狂战士,就不明智这样做)。
- 如果你被喂养到狂战士,而不是进行反喂养,你可以尝试进行微操,直接获得火蝙蝠。为了让你的敌人和你同时获得火蝙蝠,他们需要每损失一只小狗就击杀两只小狗。这个技巧需要很高的微操技巧,并且只能由职业选手使用
- 在第一次中期集结时,让你的坦克在战斗中前后移动,以偏转攻击(将你的坦克放置在你的军队前面(在战斗区域)。尝试将坦克放在前面,但不要受到太多攻击。(为了做到这一点,不要让你的坦克与对手的军队正面冲突。将坦克放置在两个交战军队之间是足够了。从侧面来回巡逻也是一个好主意。)用你的坦克来追踪他们的战舰。一般来说,如果你在魅影之前损失了你的坦克,你有很大的机会输掉开局。不要让你的坦克进入围城模式,除非你正在进行微操。同时,让你的坦克攻击他们的坦克,将其击杀(如果看到幽灵或其他碉堡士兵,就让坦克进入围城模式来击杀他们)。当你获得魅影时,坦克就不那么重要了。通常,魅影不会攻击坦克,即使攻击了,它们也会迅速将坦克消灭。
- 在你的碉堡里使用一个幽灵来“锁定”敌人的坦克,使其无法移动。另外,如果你认为你的敌人不会注意到,你可以使用你的碉堡海军陆战队来攻击敌人的坦克,快速将其消灭。所有碉堡士兵都一击必杀,所以在使用时要小心。
- 如果你发现你的敌人试图锁定你的坦克,将你的坦克切换到围城模式,并在幽灵靠近你之前将其击杀。
- 一种常见的策略是在开局时保存许多狂战士,然后在获得你的坦克时用它们进行中期集结。这样,它会阻碍坦克的移动,而他们的坦克可以自由移动。尽量不要陷入这种情况,如果真的陷入了,一定要锁定他们的坦克。
- 雷兽比巨像好,巨像比龙骑兵好(雷兽比龙骑兵好得多,所以你可以喂养你的对手到龙骑兵,然后躲在你的基地后面)。如果你在中期战斗后处于劣势,你可能想要逃跑,因为你的等级比他们低(因此在这种情况下,你需要建造更强大的部队)。
- 用地面攻击部队(小狗、狂战士、火蝙蝠)攻击敌人的坦克,使其固定在一个位置。(如果坦克受到很好的保护,就使用魅影,这意味着由于你的地面部队在前面,将魅影放在地面部队上方,攻击坦克,这样,魅影就不会被击杀)。
- 占据离地图边缘最近的侧翼,如果你能将敌人逼退到那个位置,你将获得微弱的优势。
- 做好准备,如果你认为战斗可能会朝着不利于你的方向发展,就要在中后期撤退。
- 如果你获得了魅影,并且战斗依然激烈,就带着你的科学舰撤退到基地后方。(它也可以用来攻击侧翼的狂战士、火蝙蝠或小狗)。
- 如果你的敌人拥有雷兽,而你拥有巨像,你可以在他们基地附近让你的坦克进入围城模式,从而诱使他们的部队攻击你的坦克。你将巨像或雷兽放置在坦克后面,这样当他们攻击你的坦克时,你的部队就会狙击他们。如果你操作得当,你就可以在你的敌人仍然停留在雷兽或巨像阶段时,从巨像微操到魅影。
- 如果你卡在巨像阶段,而你的敌人拥有巨像,你总是可以建造大量巨像,为英雄巨像喂养做准备。
- 一个冒险的策略,虽然有时有效,就是用你的所有部队集结到他们的基地,他们会获得巨像,而你仍然停留在雷兽阶段。喂养速度非常快,他们没有巨像或雷兽来进行坦克微操。使用这个策略时,不要让他们的坦克存活或保持移动。它通常对职业选手不起作用,因为他们可以使用他们的坦克和雷兽进行微操,获得魅影。
务必无情地跟踪敌人的科学舰,确保他们生产的部队被迅速击杀,并用你的部队包围他们其他库存的部队。使用你的科学舰的跟随功能来追踪他们的科学舰可以很好地完成这个任务。在开局时,有一种流行的“喂养”技巧,即给玩家提供部队,以提高他们的击杀分数,让对手获得狂战士。虽然Evolves的前提是,随着玩家积累的击杀分数,提供越来越强大的部队,但其中存在平衡缺陷。在一场小狗玩家和狂战士玩家之间的战斗中,虫族玩家会获胜。因此,你可以利用这个技巧来欺骗玩家,让他们认为自己拥有优势,从而让他们过度自信地集结部队。大多数开局技巧只对“新手”有效,只有在游戏后期,玩家的技巧才会显现。
中期游戏
[edit | edit source]中局主要围绕空中部队集结和巨像喂养展开。空中部队集结比地面部队集结更难,需要更高的技巧,因此,即使一名玩家在部队数量上落后,他们仍然可以通过不进行喂养来实现反败为胜。在进行空中部队集结时,始终用你的科学舰跟随部队,因为你旧的部队会卡住和“延迟”,而新生成的部队不会卡住,并且比延迟的部队造成更多的伤害。在进行空中部队集结时,你还可以引诱(因此是分离)一部分敌人的部队。由于所有空中部队都会漂移,敌人的部队会从他们的基地扩展出去(如果他们忘记将其压缩在一起)。当他们的空中部队漂移到足够远的位置时,你就可以集结他们的基地,用你的所有部队对抗他们一小部分部队。他们集结回来所花费的时间越长,你获得的击杀就越多。中局很有趣,因为在中局的每个部分都有机会创造惊喜,当然,这取决于你有多么出色或冒险。在中局,有时魅影比雷兽好,雷兽比飞龙好,巨像比飞龙好,侦察兵比执政官好,魅影比执政官好。因此,虽然经验法则通常是正确的,而且适合遵循,尤其是对于初学者而言,但它们不是一成不变的。
中局的主要选项之一是巨像喂养。如果可行,始终喂养你的对手到巨像。如果你的敌人拥有英雄巨像,那么飞龙和雷兽比英雄巨像好得多,如果他们不进行反喂养,他们就会输掉。当然,也有例外情况:你不想用你的飞龙喂养他们,也不想在没有足够部队来防御自己的基地的情况下喂养他们。
以下是几种你想进行喂养的情况,以及在这些情况下如何使用它们。将提供一些粗略的积分值,可以用于初学者,但不要太执着于它们。
注意:在进行喂养时,不要像往常一样用你的孵化场跟随你的部队。你希望它们始终停留在地图的角落。(因此,你将获得保护)。
魅影vs.雷兽:魅影比雷兽价值更高,单个魅影比单个雷兽弱。然而,在群体中,魅影比雷兽更强大;魅影让敌人的积分更高,因此在直接集结的情况下,雷兽应该获胜。开头的>和<图表显示雷兽更好,因为它们在游戏中后期更有价值,而魅影则没有,但经验丰富的玩家更愿意拥有魅影而不是雷兽。如果发现自己拥有魅影,而敌人拥有雷兽,则应该收集正确数量的魅影并进行喂养,这将导致敌人被“巨像化”。如果你拥有太多魅影,你最终会将敌人喂养到侦察兵,这会导致你输掉比赛,而如果你拥有的魅影太少,你的敌人将不会被喂养到足够,从而可以避免未来的喂养。一旦你的敌人获得了200,000点积分,并且获得了巨像,你可能会发现你仍然拥有太多魅影正在进行攻击,这会导致你的敌人越来越接近侦察兵。如果你发现这种情况发生了,你需要将剩余的魅影以12只为一组,拉回到你的基地,在那里它们将暂时安全(或者你可以暂时结盟,这将在后面讨论)。
杂项单位与失误单位:这有时会在游戏开始时你和你的敌人积累了大量军队时发生。你可能仍然有来自各个级别的幸存单位,但根据游戏的进展,你的军队可能比敌人的军队有更少或更多的点数。如果你发现自己拥有相同规模的军队却在点数上落后,你想要让你的军队攻击他的基地。你将暂时遭受更多损失(给你的敌人更多食物,而你则更少),因此你的敌人会先获得英雄笨蛋,而你仍在建造变异体。这样做最大的风险在于,你往往会高估你军队的喂食潜力,等到结束时,你已经失去了军队,却一无所获。
九头蛇与九头蛇:你想要以与幽灵相同的方式喂食,但由于九头蛇的价值低于幽灵,并且更容易拉回,因此你不必在数量上太过谨慎(只要你不过度喂食)。在你喂食之前,你想要集结一支相当大的军队,因为军队越大,它所能造成的伤害就越大。这很难做到,但如果你落后 20,000 点或更多,这是个好方法。
九头蛇与变异体:即使在喂食时,你也要在你的基地保留一大块九头蛇(不要派出去你的整个军队)。
变异体与变异体:如果你的敌人拥有超过 170,000 点,你应该这样做。如果你的敌人拥有较少的点数,你将在喂食中牺牲太多变异体。
一旦你喂食,你的敌人别无选择,只能攻击你的掩体,他们可能会遭受重大伤亡,但他们仍然拥有比你更大的军队。他们集结攻击你的基地的最佳反制措施也是唯一反制措施就是隐藏。你将你的船只带到你的角落,距离你的基地一英寸或更远(在屏幕上)。那是你距离你的基地最远还能防御它的地方。由于你的基地挡住了来自两侧的攻击,而游戏边界挡住了来自另外两侧的攻击,所以你的部队在那里是最安全的。九头蛇比变异体更适合基地防御,所以你需要确保你所有的九头蛇都在攻击。如果你在敌人攻击你的基地时得到了变异体,手动将所有变异体推到角落,这样它们就无法触及,在你拥有大约 40-60 个变异体后,你集结并使用它们来防御你的基地。(如果你的对手只剩下很少的单位,而你接近 20k,那么你可以暂时与你的对手结盟,然后去到没有任何单位的地方,如果他试图抓住你,那么你将不得不尽量避免它,只要有可能。换句话说,要贪婪,变异体越多,对你越有利。不要担心基地,除非它的血量低于 2000)。
如果你处于进攻状态,并且正在被喂食,你
- 始终要确保你用你的整个军队攻击“喂食”,以减少伤亡。
- 始终了解你的敌人正在计划什么。
- 如果你拥有超过 190,000 点,而你的敌人正在向你发送小规模的喂食,你想要与他们结盟并“绕圈”。你的部队会受到攻击,但如果你不断移动,你的敌人将无法杀死你太多,同时你还能继续每秒制造两个变异体。但是,如果你的敌人每秒至少杀死你两个单位,你想要取消与他们的结盟。
- 如果你被喂食到笨蛋,要快,始终攻击基地。
- 如果你有很多空中单位,在你攻击他的基地之前与你的敌人结盟,这样你的空中单位会继续漂浮并流入你敌人的角落,在那里你取消与他的结盟。
- 当你在敌人的基地时,手动攻击角落,这样他的基地会反射最少的射击(只要尽量杀死尽可能多的变异体和九头蛇)。
- 如果你能占领角落,你的工作会容易很多,将你的孵化器放在敌人的角落,靠近他的船只。
- 如果你能留在他的基地直到获得侦察兵,那就这样做,但在获得侦察兵的那一刻就撤退。
- 如果情况变得艰难,逃跑。带着劣势结束战斗比冒着失败的风险更好。
笨蛋英雄幽灵也有他们自己的一套策略。在正面交战中,通常笨蛋<幽灵<侦察兵<执政官,但在游戏中的这个阶段,有很多机会进行组合,尤其是因为你自己的点数会在侦察兵后激增。
这些单位的优缺点
龙骑士
优点:远程攻击,所以它们摧毁执政官和地面,所以执政官会自动攻击它们。它们也是对抗执政官和幽灵的绝佳肉盾。也非常适合喂食。
弱点:对抗侦察兵和幽灵非常糟糕,弱,攻击性不高。如果你在你的对手之后获得侦察兵,很难反败为胜。
侦察兵
优点:对抗空中单位非常有效,冻结空中单位,射击速度快,易于微操和轰炸,击败笨蛋和幽灵,并对 BC 提供额外的增益,可以留在后方并狙击执政官。
弱点:冻结自己,使它们容易成为执政官的攻击目标;你在空中战斗中可能会幸运或不幸。(要么是你,要么是你的敌人犯了错误)
执政官
优点:溅射,它们完全摧毁空中单位,生命值高,延迟效果很好,少量执政官仍然可以提供很大的帮助。
弱点:不是远程攻击,自动攻击地面,也会对你在空中集结的盟友造成伤害。
幽灵
优点:对抗执政官时良好的后备部队,更长的地面攻击范围。
弱点:如果你在他们身上卡住,而你的敌人拥有 BC,你就会死,执政官的攻击目标(不像侦察兵那么糟糕,但仍然会死)。
在 tsplash 之前,即使少量也能对集中的空中单位造成大量伤害。由于它们通常在侦察兵与侦察兵的战斗中出现,因此它们特别有效,因为侦察兵的延迟让(新鲜的)执政官有大量时间进行攻击。当你在空中战斗中获得执政官时,要制造大量执政官,并保持水平和垂直方向的较大距离。分散的执政官将像对整个侦察兵军队造成伤害一样(因为它们会溅射),确保将执政官放置在敌人单位最密集部分的下方和自己单位周围进行防御。这里列出了可能的场景和基本策略,关于执政官的一些建议
它们是
以下是一些你可能会遇到的可能场景/策略
笨蛋与笨蛋(均等)
占据最靠近墙壁的侧翼。当你获得侦察兵(340,000)时,将所有部队拉回来,因为它们很容易在混战中死亡,并且在后面更重要(如果你的对手也接近侦察兵,不要拉回来,并尝试获得更多优势)。如果敌人的笨蛋变薄,尝试进行一次区域清扫,如果你把握好时机,就能保存一些你自己的笨蛋。
笨蛋与笨蛋,拥有优势
当你获得侦察兵时,立即拉回来,确保你进行一次清扫来保存你的主力部队。如果你在你的敌人还有笨蛋的时候获得了执政官,将你的孵化器移动到你的军队后面,这样执政官就不会在混战中死亡。(你保存的执政官越多,就越好,因为你可以在空中集结中拥有优势)。
笨蛋与笨蛋,拥有劣势,将侦察兵拉回来以保存所有侦察兵。你可以选择制造大量的侦察兵+执政官对阵少量的侦察兵+更多的执政官(对你来说是一个胜利的局面)(所以你有额外的侦察兵),你甚至可能想要考虑喂食(但你必须微操)。或者,如果你对自己的能力有信心,你可以尝试用幽灵喂食或侦察兵与执政官的战斗来完成一些花哨的操作。你想要确保你的敌人先获得执政官。
笨蛋与侦察兵
尽快获得侦察兵,你每等待一秒,就会把自己埋得更深。只要确保不要微操,因为太慢了,不要害怕牺牲你的笨蛋(你可以引诱你敌人的侦察兵)。(尽量避免这种情况,因为如果你正在与职业选手作战,它们非常难以翻盘)。
侦察兵与笨蛋
永远不要分散你的军队,集中拦截喂食,并绕圈。你让你的敌人每晚获得侦察兵一秒,你就会领先越多。到你的敌人拥有侦察兵时,你可能已经领先了足够的点数,可以在获得执政官后获胜。或者甚至可能拥有足够的单位来攻占基地。
侦察兵与侦察兵
侦察兵会冻结。点数在这个阶段非常重要。确保在你集结到中场时带上你的船只。绕着战斗的边缘循环,制造新的侦察兵。空中集结有很多策略,包括侧翼和拉扯,但对于初学者来说,通常很复杂且危险,所以只坚持在敌人侦察兵周围制造新的侦察兵,并记得不断集结到中场(一开始每秒,然后在军队相遇后每隔 10 秒左右)。尝试让你的侦察兵漂浮到地图中央,这样执政官就无法击中它们。此外,如果你注意到你的敌人船只靠近你的部队,你可以随时将这些部队拉到更安全的地方。
侦察兵与侦察兵,拥有劣势
你在点数上领先,并且比你的敌人更接近执政官。如果你领先至少 8-15K 点,你可以在获得执政官后获胜。当你集结到中场时,你会有足够的时间,再加上执政官,可以摧毁他的侦察兵,如果你领先足够多,你甚至可以考虑对他的掩体进行突然袭击。你的敌人会想方设法领先,所以尽量始终了解他在做什么。
侦察兵与侦察兵,拥有优势
你在点数上落后,但你的敌人一直在寻找攻击你的机会。考验你敌人的耐心,用对抗性的局面引诱他,但要确保对你有利。
侦察兵与侦察兵+执政官
这是你想要微操的时候;你正在制造侦察兵,所以你有可能比你的敌人拥有更多侦察兵,如果你可以微操到执政官(用作肉盾),你将拥有优势,但如果你不能,或者如果你的敌人找到了一个很好的位置来集结你的基地,你可能会输。你也可以尝试用幽灵喂食,但这很危险。
侦察兵与执政官
这种情况比较少见,但与上面一样,区别在于,如果你用少量单位集结,侦察兵将获胜。
侦察兵+执政官与侦察兵
你想要确保你的对手在你集结他时拥有大量的侦察兵,如果他微操,你就反向微操,当他获得执政官后,就集结他的掩体。
侦察兵+执政官与侦察兵+执政官
你要确保你的侦察兵在你的执政官后面。 你想要直接在敌人侦察兵前面建造单位,这样即使你的执政官自动攻击他的执政官,溅射伤害也会击中他们。 还要在侦察兵前面建造执政官,这样他的执政官就会攻击你的新执政官,而不是你侦察兵下面的旧执政官。
执政官+幽灵 vs. 执政官
以与侦察兵相同的方式使用幽灵,但由于你正在生产它们,你也可以在中间的间隙处制造幽灵。 为此,将你的飞船移动到中间,足够近以对执政官开火。 执政官由于射程较短,将无法还击。 更重要的是,你会创造一个大的楔形,你可以在其中操纵你的执政官并创造一个更大的正面。
执政官+幽灵 vs. 幽灵
热键你的执政官,这样当敌人的幽灵冻结时,你的执政官可以选择进入哪个团块。
执政官 vs. 幽灵
执政官击败幽灵,所以等到你的敌人拥有大量单位,然后要么去中间,要么大量攻击他的基地。
幽灵 vs. 执政官
你可能想考虑将你的敌人喂给海军陆战队员/幽灵。 英雄幽灵输给了执政官,而且价值更多积分。 当大量生产时,确保你尽可能多地获得中心的空中单位。 此外,如果你的敌人有少量执政官,则大量攻击他的基地并在 bcs 处撤退。
幽灵 vs. 幽灵
像正常的空中战斗一样对待,有时如果可能的话,拉开距离,看看你是否可以把你敌人留在幽灵上,而你有 BCs。
游戏结束
[edit | edit source]游戏结束利用了 BC>海军陆战队员>巨像的单位优势。 这是在进化中第二次出现模式,在变得更好之前,它会变得更糟两级。 由于级别间隔如此之远,如果你在积分方面落后,拥有相同数量的单位,并且还没有死亡,你很可能会获胜。 或者如果你有更多的积分并且可以坚持下去,一旦达到 500 万积分,你就会获胜。 游戏结束的一些技巧是
- 保存你的 bcs
- 如果你有英雄幽灵,如果他们有足够的能量,就锁定 Bcs。
- 派遣单位来喂你的敌人,然后躲在你的基地后面。
- 如果他们被迫用 Bcs 攻击你的基地,在他们进化后,前往中间并建造 BCs,bcs 会优先攻击掩体而不是新生成的单位(追踪对手的单位并确保他们不会生成)。
- 将你的幽灵/海军陆战队员紧紧地挤在一起。
- 如果你得到巨像,将它们用作幽灵/海军陆战队员前面的肉盾。
- 幽灵/海军陆战队员会很快死于掩体。
- 不要被巨像的空中伤害所迷惑。 当它们大量出现时,它们的炮塔会“锁定”,无法开火。
- 侦察兵可以用来清扫剩余的巨像,因为它们的健康状况得到提升。
- 在一些进化地图中,你将在 400 万积分时进化到英雄异龙,在其中一些地图中,你会一直获得侦察兵,而且还有一些地图,你会获得守护者和飞龙。
注意:BCs 的价值远高于海军陆战队员或巨像,因此用 BCs 喂食是一个好主意,因为它们在防御方面不是很有效,而且如果你有大量空中单位,它们总是会“漂移”。
其他技巧
[edit | edit source]炸弹(地图的旧版本)
[edit | edit source]在旧版本的 Evolves 中,没有 SCV 可以命令玩家的所有单位进行攻击移动到一个位置(换句话说,没有集中)。 在那些日子里,必须命令单位组单独攻击。
在那些版本中使用的,并且在当前版本中仍然使用的,尽管不太常见,的一个技巧是炸弹。 “炸弹”是一大堆飞行单位,所有单位都被命令跟随一个特定的飞行单位(“导火索”单位)。 通常“导火索”单位是热键并被命令巡逻,这样它就不会在人群中迷路。
一旦积累了所需的飞行器数量,导火索单位就被命令移动到敌人的关键位置。 导火索将很快被杀死,立即解除所有单位的跟随职责,并使他们能够攻击附近的敌人(炸弹爆炸)。
这种技术的最大优势,就像传统炸弹一样,是能够放置爆炸地点。 如果一大堆飞行器被发送到攻击移动到一个位置,它们会在到达敌人的前线时立即开始攻击。 相反,炸弹允许你进入敌人的前线一段距离,然后再爆炸。 事实上,一个导航良好的导火索单位可以在被杀死之前进入敌人的领地深处,从而造成更具穿透性的爆炸。
临时结盟
[edit | edit source]在 2 对 2 游戏中,大量攻击对手基地的一个缺点是,一旦他的单位被摧毁,你的单位就会集中攻击他的基地。 即使你试图集中攻击其他地方,比如另一个对手的基地,你的单位也不会移动,直到第一个基地被摧毁。 这使得他们更容易受到攻击,因为他们的注意力分散在基地和攻击单位之间。 此外,他们倾向于在基地周围形成一个“环”,而不是一个紧密的单位群,从战术上来说,后者更强大。
解决这个问题的一种方法是暂时与第一个对手结盟,然后大量攻击第二个对手。 你的单位会忽略第一个基地,重新集结并前往战斗地点。 一旦你的单位脱离第一个基地的攻击范围,你就可以取消与第一个对手的结盟。
临时结盟在中场也很有用。 在大规模的空中混战中,单位往往在混乱中变得分散,这使得它们效率降低,因为它们的攻击不再集中。 临时结盟时要记住的一件重要的事情是在结盟之前集中到所需位置,因此可以减少时间和损失。 临时结盟、重新集中和取消结盟可以让你用更集中的力量重新发动攻击。 但是要明智地使用,因为在结盟期间,敌人会继续攻击并摧毁你的一部分军队。
家族
[edit | edit source]Evolves 中最受欢迎的四个家族是(按精英程度排序)家族 [EXO](频道:家族 xEXO,网站:www.clanxexo.com)、家族 [EVO](频道:家族 xEvo,网站:www.evo.clan.ac、家族 [EVX](频道:家族 EVX)以及家族 [SEX](频道:家族 xSEX)。 请查看 www.evoforums.clan.ac 上的论坛。(这些家族都在美国东部)
在 2002 年到 2004 年期间,有一个叫做 UEP 的家族统治着 USEAST 服务器。 UEP 代表 Unbeatable Evolves Players。 2003 年中旬,这个家族失去了领导人 rice(uep) 并变得不活跃。