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星际争霸/简介

来自维基教科书,为开放世界提供开放书籍

星际争霸实时战略游戏,由 暴雪娱乐于 1998 年推出。它在当时独树一帜,因为它有三个种族,每个种族都有不对称的统计数据、能力和策略:神族人族虫族。通常,人族代表人类,是一个中庸的种族;他们在游戏中的技术发展类似于‘’’’’魔兽争霸 2’’’’’;他们在第一幕和第五幕中出现。虫族数量众多,单位较弱,在第二幕和第六幕中出现,而神族单位较强,数量较少,在第三幕和第四幕中出现。

星际争霸中,神族、人族和虫族种族卷入了一场巨大的星际冲突,游戏中涉及占领独特的战略星球,以及宫廷阴谋,每幕都有叛乱和欺诈。

塞拉族的造物:神族和虫族

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塞拉族,一个古老的星际旅行种族,痴迷于培育终极种族,在艾尔找到了希望,在那里他们文明了具有心灵感应能力的神族,基于他们的纯净形式。然而,在创造者揭示自己并建造了一座神殿之后,神族陷入混乱,因为他们的个体性阻碍了创造者种族的努力。塞拉族战败而归,永远不会知道几百年后神秘的卡斯会将神族团结在一种名为卡拉(道路)的星球哲学之下。在卡拉的指引下,神族形成了一个复杂的种姓制度,恢复了他们的心灵感应能力,创造了一个以荣誉为本、技术先进的文明。

塞拉族意识到神族叛乱的原因在于他们独立的心灵。尽管他们在查尔和布拉克西斯建造了更多的神殿,但只有当他们到达泽拉斯时,他们才最终找到了他们的目标,一种简单的昆虫状生物,它表现出本质的纯洁。他们创造了一个主宰和奴仆脑虫来控制他们的新种族——虫族,每个脑虫控制一个巢穴。虫族进化成一个覆盖多个属的凶猛的群体。凭借其心灵感应能力,主宰吸引了一群太空生物到该星球。随着巨兽(巨型建筑)的基因代码,虫族摆脱了陆地限制,主宰对塞拉族发动了突袭,塞拉族从此销声匿迹。在星际争霸传奇开始时,神族居住在艾尔、布拉克西斯和萨库拉斯,而虫族则将其巢穴从泽拉斯转移到查尔,以指挥其期待已久的征服神族的战役。

夹在中间:人族

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星际争霸中,人族是地球的流亡者,地球已被联合力量联盟接管。最初的人族殖民者被送上巨大的飞船,飞往遥远的深空。其中一个殖民地——塔萨达斯——形成了联邦,一个统治着科普鲁星区的星际帝国。在游戏开始时,人族已经占领了 13 个星球。联邦的盗窃统治和寡头政治激怒了许多臣民,一些群体,如科哈尔之子和雷诺的游骑兵,开始要求更大的自由。当科哈尔的叛军获胜时,联邦用核弹将该星球表面夷为平地。表面上的所有生命都被消灭了。然而,正如第一幕所示,联邦对其领地的控制继续崩溃。在接下来的故事情节中,你将不得不玩游戏。

传奇的延续:星际争霸II

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星际争霸II 继续了星际争霸传奇,讲述了神族的阴谋、人族的入侵和虫族的感染。暴雪引入了地球及其统治机构——地球联合国。在第五幕中,地球联合国远征军开始入侵科普鲁、艾尔、布拉克西斯和查尔。与此同时,神族在萨库拉斯与虫族作战,履行塞拉族的遗产,而虫族的巢穴则在刀锋女王凯瑞甘、地球联合国科学家的心灵干扰器和达戈斯的主宰茧之间摇摆不定。

游戏结构

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玩家在每幕和混战中扮演三个种族之一的军事领导者。在单人游戏任务中,玩家的种族会取得进步,但不会接近消灭其他种族。单人游戏任务是游戏入门,混战任务为那些想要跳过单人游戏战役的玩家提供娱乐,多人游戏任务则提供真正的娱乐;难度等级依次上升,单人游戏通常是最简单的,而人类对手则是最难的。在每个等级或比赛中,玩家控制一个种族的细分(在某些情况下是多个派系或多个种族的派系),建立基地,训练和创建军队,防御基地和任何扩张,以及进攻或执行特殊任务;任务目标在简报中提供,并在游戏中可以访问。

单人游戏

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在 5 级演示版本,教程,6 个 10 级战役,6 级奴役者战役和秘密任务中,玩家沉浸在一个黑暗奇幻的世界中,三个种族为争夺统治权而战。由于种族使用的策略不断变化,对于普通玩家来说可能看起来很深奥,暴雪娱乐为每个关卡提供了介绍性简报,解释了它如何融入故事情节。玩家可以按任何顺序完成上述任务集中的第一个任务,但只有在完成紧接其后的任务或作弊后才能进入下一级。

单人游戏战役有一个逻辑框架,除了游戏本身之外,还揭示了星际争霸提供的策略和阴谋。在制作单人游戏任务时,暴雪聘请了科幻小说作家来激发故事情节,使星际争霸宇宙成为迄今为止最精妙、最可信的虚构游戏世界之一。

在自定义游戏中,玩家可以选择与最多七个电脑对手进行混战对决(玩超过两个对手可能特别具有挑战性)。在这些回合中,玩家将面对多个敌对派系,所有这些派系都有出色的开局行动,例如同步命令、完美协调以及对整个地图和敌军力量的了解。人工智能相当不错,尽管考虑到暴雪在发布星际争霸之前创建人工智能时不得不面对的挑战,人工智能的表现还是相当不错的。后期的人工智能还可以,虽然人工智能有很多缺点,狡猾的玩家可以利用这些缺点,例如用工兵攻击敌人的主要建筑,摧毁主建筑会导致电脑“假死”。人工智能足够强大,能够对新手玩家构成挑战,尽管经验丰富的玩家通常认为电脑没有挑战性。

“金钱地图”是另一种形式的Melee地图,地图上散布着矿物和瓦斯。中级玩家普遍认为,玩金钱地图虽然可能更刺激,但最终回报更少,因为它鼓励在金钱地图上更有效但无法在职业玩家梯度中使用的策略。职业玩家梯度仅限于非金钱地图。

多人游戏

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玩家也可以在 Battle.net 上玩游戏,Battle.net 是暴雪娱乐为其玩家提供的官方免费服务器。由于黑客和作弊者的泛滥,以及缺乏反作弊软件,梯度(玩家排名系统)大多被破坏。由于庞大的玩家群体和缺乏匹配系统,游戏往往难以预测(从技能角度而言),并且容易受到黑客攻击。虽然 Battle.net 各个服务器上有一些活跃的频道,但对于中级到高级玩家来说,私人的梯度服务器更受欢迎。尽管星际争霸多人游戏已经问世十多年,但凭借 Boxer 和 Nada 等知名玩家的推广策略,它仍然是国际上的热门游戏。


多人游戏中的玩家通常玩星际争霸:母巢之战,并且只限于玩少数几张地图。最受欢迎的是四玩家方形地图失落神殿和非常垂直的双人地图决战.

星际争霸策略三要素

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基地和扩张

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玩家从一个主基地开始,通常在整个游戏中都是最大的基地,因为它是最早建立的基地,因此最容易接近,最容易防御,也最容易扩大。随着游戏的进行,玩家也可以建立扩张基地,主要用于经济目的——在本例中,指矿物和瓦斯。扩张基地可以让玩家增加收入,并为控制者提供重大收益;因此,必须精心计划并进行防御。星际争霸中的战斗通常围绕着哪个玩家占领哪个资源节点来建立扩张基地展开,而获胜者往往是建立扩张基地最快最多的玩家。然而,扩张基地通常需要投资,投资的时间安排非常微妙,尤其是在与经验丰富的玩家对抗时;用于建造自给自足的扩张基地的资源,可以用来提升科技水平——扩展种族可用的科技树——并集结更多的部队进行进攻。

以牺牲军事部队为代价拥有更大基地/经济的玩家是经济型玩家;他们拥有与军事型玩家不同的策略(参见策略部分)。

军队和战术

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星际争霸拥有非对称的策略系统,该系统最早由战略模拟公司的 **War Wind** 采用。玩家必须学会使用每个种族的独特单位及其相关属性、描述和法术,以获得对对手的优势。这与魔兽争霸 2 截然不同;事实上,星际争霸的开发人员试图避免创造出一款被称作“太空中的魔兽争霸 2”的产品,最终导致他们重写了整个程序。星际争霸 Alpha 版本的在线快照显示,这款游戏看起来与魔兽争霸 2 几乎完全相同,经历了多个不同的版本,包括能够攻击的 Overlord 版本,拥有“机动性”等级的单位,亮紫色的菌毯,实际上拥有幼虫的孵化场,取代尖塔的虫巢,圣堂武士代替龙骑士,能够自爆的陆战队员,以及使用绿色轮廓光选定的单位。

军队混合了各种单位时最有效,可以确保灵活性和保护;然而,有时一个特遣部队应该只有一种具有特定属性的单位,例如隐形、超高速移动、侦察或运输。随着游戏的进行,以及玩家在不同的地图和地图尺寸上进行对抗,策略也会发生变化;星际争霸的策略多种多样。我们希望本书能够深入分析单位、建筑、地图和策略,让游戏体验更加精彩。

生产军队时,必须在大量生产低级单位、生产高级单位、发展基地经济、获得科技进步(科技提升)和扩张之间取得平衡。

此外,多任务处理的能力,同时做两件事;宏观管理,在最佳时机照料基地和扩张;微观管理,在最有效时使用战术和法术;可以帮助玩家获得优势。大多数职业玩家在这些领域都有出色表现。

以牺牲基地经济为代价拥有更大军队的玩家是军事型玩家;他们拥有与经济型玩家不同的策略(参见策略部分)。

科技和多样性

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星际争霸的科技树旨在为在研究、升级和科技建筑方面投入资源的玩家提供游戏优势。虽然“科技提升”——以牺牲经济和军事为代价发展科技——可能很冒险,但第一个获得关键科技的玩家通常会获胜,因为他们的科技让他们拥有更新、更具成本效益的战斗方式。如果玩家缺乏足够的单位来利用科技提升带来的好处,以及缺乏足够的资源和单位生产建筑来快速使用科技,那么科技提升的优势就会变得微不足道。

选择最合适的科技可以带来巨大的好处;但是,敌人可以尝试一些方法来避免科技提升。例如,攻城坦克对刺蛇非常有效,但可以被飞龙绕过,这需要一条不同的科技路线。

尽管如此,星际争霸仍然是魔兽争霸 2 的衍生作品;中等种族的科技树,人族,看起来与魔兽争霸 2 的科技树非常相似。同时,神族有更多选择,虫族有更大的灵活性。

以牺牲经济和军事为代价拥有更先进科技的玩家是科技型玩家;他们拥有与军事型玩家不同的策略(参见策略部分)。

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