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星际争霸/单位

来自维基教科书,开放世界开放书籍
  • 成本将被称为 X/Y。X 是所需的矿物数量,而 Y 是所需的瓦斯数量。


  • 除了普通伤害之外,还有 3 种伤害类型:爆炸、震荡和溅射。
  • 爆炸对大型单位造成 100% 伤害,对中型单位造成 75% 伤害,对小型单位造成 50% 伤害。
  • 震荡对小型单位造成 100% 伤害,对中型单位造成 50% 伤害,对大型单位造成 25% 伤害。
  • 溅射对一定半径内的所有单位造成伤害(距离 1/4 像素的单位受到 1/2 伤害,距离 1/2 像素的单位受到 1/4 伤害)。线性溅射意味着攻击沿直线传播。
  • 神族的生命值将被称为 X/Y。X 是他们的生命值,不会再生,而 Y 是他们的护盾值,会再生。


  • 有些单位的伤害将被称为 X/Y,在这种情况下,这意味着单位对空中和地面使用不同的武器。X 将是对地面的伤害,而 Y 是对空中的伤害。
  • 有些单位的攻击分为两个部分。这意味着攻击的每次命中都会从护甲中获得一些减免。同样,所有空中攻击都会从吞噬者酸性孢子中获得提升。

它们如下所示

  • 人类
    • 火焰兵
    • 巨像空中
    • 幻影空中
    • 女妖
  • 神族
    • 狂战士
    • 侦察机空中+地面
  • 虫族
    • 没有!

人类单位很特别,除了巨像和女妖之外,它们都有攻击之外的第二种或特殊能力。每个战斗单位都有远程攻击,每个单位都可以被医护兵或 SCV 治愈。但是,它们自身不会再生。

游戏中的 SCV

"太空建造车" 是人类的基本采集/建造单位。它们花费 50 矿物。通常,在开采矿物时,您需要在每个矿物矿区使用两个,这样,当一个 SCV 返回货物时,另一个 SCV 就可以工作了。通常,您需要在每个“平均”资源节点(大约 8 个矿物矿区)之间使用 12 到 20 个。在采集瓦斯时,您需要分配 SCV,直到您看到一直等待在外的 SCV。SCV 可以说是人类兵种中唯一的近战单位。

**注意**:不会触发蜘蛛地雷。

  • 建造于 指挥中心
  • 成本:50/0
  • 伤害:5
  • 生命值:60
  • 供应:1
  • 射程:1
  • 建造时间:20

陆战队员 (Rine)

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文件:Marine.gif
游戏中的陆战队员

陆战队员是人类的基本攻击单位,并且与众不同的是,他们是唯一一个最初拥有对空中和地面目标进行远程攻击的单位。虽然单个单位很弱,但你可以将它们放入掩体中以获得保护——由 SCV 修复的陆战队员填充的掩体,如果得到适当的支持,将成为非常好的防御。此外,在星际争霸 2 中,训练陆战队员小队并混合一些医护兵(著名的 M&M 组合)——这在对抗虫族时非常有效。兴奋剂升级是必须的,因为随着医护兵的出现,更高的射速(因此攻击伤害)和速度不再被损失的 10 生命值抵消。

陆战队员永远不会过时:他们可以对任何东西造成伤害,拥有远程攻击(因此他们可以对近战单位进行“免费攻击”,包括常见的虫族小狗和狂战士),并且可以进行兴奋剂升级并与医护兵混合使用。他们对所有装甲类型的基础伤害为 6(可升级到 6+3 = 9),基础护甲为 0,可升级到 3。

  • 建造于 兵营
  • 成本:50/0
  • 伤害:30
  • 生命值:40
  • 供应:1
  • 射程:4 + 1 升级
  • 建造时间:24

火焰兵 (Bat)

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文件:Firebat.gif
游戏中的火焰兵正面&背面

人类火焰兵是最接近人类兵种中近战单位的存在。像陆战队员一样,火焰兵需要步行移动,但是他们没有陆战队员的(相对)长距离远程攻击和微弱的伤害步枪,而是携带短距离的火焰喷射器,可以烧焦他们可以接近的任何东西。他们造成线性溅射伤害,这意味着不仅火焰兵攻击的单个单位,而且附近任何的同伴都将受到火焰兵攻击的全部伤害。标签显示“16 伤害”,但是如果你考虑到溅射伤害,当攻击多个狂战士、虫族小狗或多个火焰兵可以生存到可以接近的其他任何东西时,伤害会高得多。

问题在于火焰兵造成震荡伤害——所以它只对小型单位(即狂战士、虫族小狗、陆战队员……)造成全部伤害。它对中型单位(如刺蛇)造成一半伤害(8),对大型单位(如攻城坦克、雷兽)和建筑物造成四分之一伤害(4)。火焰兵需要学院才能生产。

  • 建造于 兵营
  • 前提条件:学院
  • 成本:50/25
  • 伤害:16C/S(线性)
  • 生命值:50
  • 供应:1
  • 射程:2
  • 建造时间:24
文件:Starcraft Ghost.gif
游戏中的幽灵

幽灵是一个步兵单位,不同于陆战队员和火焰兵。他们也有法术和技能。更多信息,请参见幽灵

  • 建造于:兵营
  • 前提条件:具有附带秘密行动的科学设施
  • 成本:25/75
  • 伤害:10C
  • 生命值:45
  • 供应:1
  • 射程:7
  • 建造时间:28?
文件:Vulture.gif
游戏中的雷兽

雷兽是工厂的基本单位,像陆战队员一样,只花费矿物,这对吸收后期游戏中往往积累过多的矿物很有用。

属性

  • 成本:75/0
  • 伤害:30C
  • 生命值:75
  • 供应:2
  • 射程:5
  • 建造时间:28

攻城坦克

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文件:Starcraft tanks.gif
游戏中的坦克正常&攻城模式

更多详情,请参见攻城坦克

  • 建造于:工厂
  • 前提条件:附带机械修理厂
  • 成本:150/100
  • 伤害:30E
  • 生命值:150
  • 供应:2
  • 射程:6
  • 建造时间:50

攻城模式

  • 成本:150/100
  • 伤害:70ES
  • 生命值:150
  • 供应:2
  • 射程:12 最小值为 2

巨像 (Gol)

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文件:Starcraft Goliath.gif
游戏中的巨像

巨像是你的朋友。它不仅对所有地面单位拥有可观的 12 点基础伤害,更重要的是,它拥有与导弹塔相当的远程(一旦你研究了冥王星助推器(星际争霸 II 独有))反空攻击。升级后的巨像的空中攻击范围与虫族守护者相同。升级后的巨像对空单位造成 20 + 12 点爆炸伤害——与射速更快的导弹塔不同,巨像可以移动。在你的进攻部队中混入一些巨像,这样你就可以拥有比海军陆战队更强的反空支援,看着空军坠毁燃烧吧。

  • 建造于:工厂
  • 先决条件:兵工厂
  • 成本:125/50
  • 伤害:12/20E
  • 生命值:125
  • 补给:3
  • 射程:6
  • 建造时间:30

运输机 (D 船)

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文件:Starcraft Dropship.gif
运输机游戏内

当你的部队需要绕过障碍物、封锁或水域(岛屿地图)走高路,或者当你想要战略性地将部队投放到敌方防御的优势位置或弱点时,运输机就是你的选择。没有什么比将几辆坦克和巨像投放到悬崖上,看着坦克将下方的一切炸得粉碎,而巨像提供空中掩护更令人满意了。运输机有 8 个插槽:海军陆战队、火焰兵、医疗兵、幽灵和 SCV 占用 1 个插槽。秃鹫和巨像占用 2 个插槽。坦克占用 4 个插槽。

  • 建造于:星港
  • 先决条件:已连接的控制塔
  • 成本:100/100
  • 伤害:0
  • 生命值:150
  • 供应:2
  • 射程:N/A
  • 建造时间:60
文件:Starcraft Wraith.gif
幽灵游戏内

幽灵是一种快速机动空战载具。它能够攻击空中和地面单位。它还具有隐形的能力。它们通常用于骚扰敌人的外围设施或防御工事,或狙击其他飞机(因为它们可以隐形)。但是,如果敌人带来了“探测器”,幽灵就会被暴露,这使得它们变得脆弱,但在扰乱敌人的方面仍然有效。幽灵可以说是最糟糕的飞机,尽管隐形会给它们带来很大的优势。幽灵是反空单位,但它们不适合杀死地面单位。

  • 成本:125/100
  • 伤害:8/20E
  • 生命值:120
  • 补给:3
  • 射程:6
  • 建造时间:60

战列巡洋舰 (BC)

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文件:Battle cruiser.gif
战列巡洋舰游戏内

战列巡洋舰是人类最强大的空中单位。战列巡洋舰有时用于利用它们的远程大和炮骚扰敌人。它们非常适合摧毁人类导弹塔和光子炮,以便隐形单位能够渗透,或者让任何单位进入,特别是装满的运输机。大和炮拥有游戏中第二长的射程,10 点。战列巡洋舰通常单独行动效果不佳,因为它们的冷却时间很长。12 艘战列巡洋舰集中火力会造成巨大的伤害,尽管这种数量所需的资源(4800 矿物和 3600 气体)通常可以更好地投入到更多数量的其他、用途更广的单位上。战列巡洋舰(以及它的神族同类,航母)的一个重大弱点是幽灵的封锁能力:一旦被封锁,它就无法移动或攻击,所以在看到人类敌军招募幽灵时要小心。

  • 建造于:星港
  • 先决条件:已连接的控制塔,带有已连接物理实验室的科技设施
  • 成本:400/300
  • 伤害:25
  • 生命值:500
  • 补给:6
  • 射程:6
  • 建造时间:160

科学舰

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文件:Starcraft Science vessle.gif
科学舰游戏内

科学舰是人类的另一个施法单位。它有一些有用的法术。防御矩阵可以用来提高单位的生命值(它会临时增加 250 点生命值,其中一些小额伤害会“泄漏”过护盾——如果你的单位只有 1-3 点生命值,那么在它身上施放防御矩阵不是一个好主意)。辐射会对生物造成伤害,所以它可以施放在虫群上以削弱一堆虫子(尝试施放在一群聚集的守护者身上,看着它们受到痛苦,或者施放在你的攻城坦克上。坦克不会受到伤害,但攻击你的坦克的刺蛇会)。另一个法术,EMP,会剥夺单位的所有能量(施法点)和所有神族护盾。一次施放良好的 EMP 冲击波基本上会削减被击中神族单位的一半生命值,它还会迫使幽灵和幽灵解除隐形。科学舰也是消灭执政官的主要杀手,执政官的生命值几乎完全是护盾(它们只有 10 点普通生命值),使 EMP 非常有效,而辐射几乎会瞬间杀死执政官,所以如果你的对手正在建造大量执政官,用科学舰来应对,他的军队就会很快被摧毁。

  • 建造于:星港
  • 先决条件:科技设施
  • 成本:100/225
  • 伤害:0
  • 生命值:200
  • 补给:4?
  • 射程:N/A
  • 建造时间:80

神族单位不同于其他种族,它们拥有护盾,护盾会再生,而生命值不会。护盾会承受全部伤害。

单位按它们可用的顺序排列。

探测器

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一种小型机器人工人,在神族基地中建造于水晶塔,负责开采矿物和采集气体。不会触发地雷。需要 50 矿物。探测器拥有投射物攻击,用于在狂战士后面进行一次攻击,秒杀刺蛇。探测器是最有效的工人:它可以离开建筑物进行扭曲,这样它就可以在之后开采。你可以通过让建筑物扭曲,然后按住 Shift 键并右键单击矿物块或同化器来实现这一点,而无需手动管理。

  • 建造于:水晶塔
  • 成本:50/0
  • 伤害:5
  • 生命值:20/20
  • 供应:1
  • 射程:2
  • 建造时间:20

狂战士(狂战/Lot/Zlot)

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地面单位,狂战士将巨大的心灵力量转化为等离子护盾和能量刀刃,用于进攻和防御。狂战士在近战中表现出色,能够承受大量打击。但它们无法攻击空中目标。狂战士是最强大的初始单位,但早期很难维持它们的补给。然而,4 只刺蛇会杀死一个狂战士。它们最好与护盾电池和光子炮配对,以防刺蛇靠近。

优点

  • 所有种族中,地面攻击力最强大的初始单位
  • 作为基本单位,拥有很高的生命值

缺点

  • 与其他初始单位相比,相对昂贵
  • 在早期,如果没有牺牲经济,很难生产大量
  • 无法攻击空中


  • 建造于:星门
  • 成本:100/0
  • 伤害:16 (8X2)
  • 生命值:100/60
  • 供应:2
  • 射程:1
  • 建造时间:40

龙骑士(Goon)

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一个狂战士,在身受重伤后,可以自愿将自己的大脑放入机械外骨骼中,成为龙骑士。龙骑士向地面和空中目标发射反物质弹,移动速度中等。然而,移动大群龙骑士很困难,因为它们又大又笨重。它们容易堵塞斜坡或被刺蛇包围(然后被屠杀)。龙骑士造成爆炸伤害,这意味着对刺蛇等小型单位只有 10 点伤害。这意味着需要 4 次攻击,再加上它漫长的冷却时间,使龙骑士容易受到狂战士、刺蛇,甚至 M&M(海军陆战队和医疗兵)的攻击。然而,在数量上,龙骑士非常有效,尤其是在对付巨像、水龙、掠夺者和攻城坦克(当然是在普通模式下)等中型和大型单位时。即使是一两艘航母或战列巡洋舰也会迅速倒在大量龙骑士的攻击下。然而,对于小型单位来说,狂战士通常更好。如果数量充足地结合使用,这两种单位可以形成致命的组合。

  • 建造于:星门
  • 先决条件:电子核心
  • 成本:125/50
  • 伤害:20E
  • 生命值:100/80
  • 供应:2
  • 射程:4
  • 建造时间:40 (现在是 50)

高阶圣堂武士

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施法者:不会直接攻击,但可以使用强大的心灵风暴法术,以及幻觉。 2个施法者可以合并成一个执政官。 心灵风暴被认为是游戏中最强大的技能。 心灵风暴在 4 秒内对所有单位(包括你的单位)造成 112 点伤害。 不用说,心灵风暴最适合用来对付大量的小狗或敌人的工兵队伍。 心灵风暴消耗 75 点能量,满能量可以施放 3 次。 虽然心灵风暴并非对所有单位都有效 - 112 点伤害不足以在一击之下杀死潜伏者、坦克,甚至黑暗圣堂武士或狂热者 - 但它仍然对大量弱势单位(例如小狗、异龙、任何人类步兵单位或生命值低的单位)非常有效。

优点

  • 心灵风暴很强大
  • 矿物成本非常低廉
  • 如果微操得当,幻觉可以成为有效的干扰

缺点

  • 非常弱
  • 没有常规攻击
  • 瓦斯成本相对较高


  • 建造于:星门
  • 先决条件:圣堂武士档案馆
  • 成本:50/150
  • 伤害:0
  • 生命值:40/40
  • 供应:2
  • 射程:N/A
  • 建造时间:50

执政官

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执政官是通过执政官融合,由两个高阶圣堂武士创造的灵能实体。 它是悬浮的(不会激活蜘蛛地雷)近战攻击单位,可以攻击地面和空中目标。 它拥有 350 点护盾和 10 点生命值。 它的主要攻击速度快,造成 30 点伤害,使其成为游戏中第三强大的星灵单位,仅次于巨像和黑暗圣堂武士。 执政官在数量多时非常有效,因此如果你有足够的矿物和过量的瓦斯,可以考虑制造几个。

如果你多次点击执政官,它会说 "power overwhelming",这是星际争霸的一个作弊码。

优点

  • 执政官基本上只有护盾,因此它只会受到虫族瘟疫法术的 9 点伤害。
  • 虽然不是游戏中伤害最高的攻击,但执政官的心灵冲击拥有相当高的伤害等级,加上非常快的攻击速度,导致在短时间内造成大量伤害。
  • 无论高阶执政官受到多严重的伤害,它都可以在给定时间或护盾电池的情况下再生所有的护盾。
  • 在战斗中由两个能量耗尽的高阶圣堂武士融合成执政官,可以让玩家最大限度地利用高阶圣堂武士。 注意,执政官融合需要一段时间,在此期间执政官是脆弱的。
  • 与龙骑兵和侦察兵的 ATA 攻击不同,执政官的心灵冲击不是爆炸性的,这意味着它对像异形这样的小型空中单位造成全额伤害。 执政官是地面上唯一有效的异形克星。
  • 执政官的溅射伤害使其成为攻击堆叠的敌方空中单位和紧凑的敌方单位(如小狗)的强大武器。
  • 执政官的溅射伤害是线性的,这意味着攻击路径上的所有单位都会受到伤害。 这可能是执政官的射程相对可怜的原因。
  • 矿物成本相对较低 - 两个高阶圣堂武士的成本分别为 50 矿物,相当于一个狂热者的成本。

缺点

  • 人类科学舰的 EMP 冲击波的一次攻击就可以完全移除执政官的所有护盾,此时它如果没有立即撤离到安全区域(只有 10 点生命值,几个 SCV 就可以把它消灭),就无法生存。
  • 护盾不像标准护甲那样提供那么多保护,因此 "高阶" 执政官仍然会受到震荡类攻击的全额伤害。
  • 辐射会在大约 2 秒内消灭执政官。
  • 执政官的冷却时间相当长,因此 12 个小狗会蜂拥而上,以少量伤亡杀掉执政官。
  • 大量制造执政官的瓦斯成本很高。


  • 融合自:两个高阶圣堂武士


  • 成本:100/300(2 个高阶圣堂武士)
  • 伤害:30 S(线性)
  • 生命值:10/350
  • 供应:4
  • 射程:2
  • 建造时间:20

运输机

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顾名思义,运输机可以通过空中将其他单位运送到地图上的任何地方。 它没有其他实际用途。 运输机有 8 个 "插槽",解释如下 -

  • 探测器占用 1 个插槽
  • 狂热者和两种类型的圣堂武士占用 2 个
  • 龙骑兵和巨像占用 4 个

运输机是星灵的 "空投" 单位,可以执行空投战术,例如巨像空投和圣堂武士空投。

  • 建造于:机器人工厂
  • 成本:200
  • 伤害:0
  • 生命值:80/60
  • 供应:2
  • 射程:N/A
  • 建造时间:60

巨像

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巨像是星灵版的攻城坦克,它发射名为甲虫的机器人,这些机器人横穿战场并爆炸,造成大范围溅射伤害。 甲虫拥有高度先进的追踪系统,能够绕过基地防御和友军单位到达目标,但有时会卡在这些单位上,而且它们也难以绕过悬崖和其他类似的环境障碍。 巨像对大量弱势敌人非常有用;一小队巨像位于龙骑兵或狂热者队伍的后面,可以轻松消灭整个小狗、异龙或人类步兵军队。 巨像也是星灵的 "攻城" 单位,可以从基地防御范围外攻击基地防御。 缺点:它们的移动速度极其缓慢,无法攻击空中目标,而且每个甲虫都需要购买 15 矿物,建造时间为 7 秒。

  • 建造于:机器人工厂
  • 先决条件:机器人支援舱
  • 成本:200/100 - 每个甲虫 15
  • 伤害:100 S(可升级至 125)
  • 生命值:100/80
  • 供应:4
  • 射程:8
  • 建造时间:60

观察者 (Obs)

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观察者是一个永久隐形的空中单位,可以四处移动并在地图上进行侦察。 没有攻击能力。 凭借侦测能力,观察者是星灵对抗隐形单位的防御手段。 它们还可以用来放置在未占领的资源区域或其他战略区域(山隘、瞭望点、敌方警戒线)以监视战场。 如果你的对手没有太多侦测器,在敌方基地内的观察者将非常宝贵,因为你可以观察(双关语)对手的科技树发展和建造的单位类型,让你可以使用相应的克制单位。

  • 建造于:机器人工厂
  • 先决条件:天文台
  • 成本:25/75
  • 生命值:40/20
  • 供应:1
  • 建造时间:40

侦察兵

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侦察兵是一种轻型飞机,机翼下方有两门机枪,还有一对导弹发射器。 主要用来对抗重型空中单位。 虽然单个侦察兵对地面单位并不有效,但它们在数量多时对地面单位造成相当大的伤害,这使得它们对抗没有空中攻击的单位很有效。 侦察兵最大也是最致命的缺点是它的成本过高;两个侦察兵的总资源成本超过了一艘航母。 这大大限制了它作为大规模攻击单位的效力。 总的来说,海盗对空单位更有效,因为它的成本低,但侦察兵仍然对空单位有很强的效果。 当心大量的异形,因为它们会杀掉侦察兵。

  • 建造于:星门
  • 成本:275/125(以前是 300/150)
  • 伤害:8/18E
  • 生命值:150/100
  • 补给:3
  • 射程:5
  • 建造时间:80

航母

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航母是重型装甲飞行器,它们制造机器人拦截机来攻击目标。 航母可以容纳 8 架拦截机,并且在数量多时非常厉害。 它们是围绕护盾电池使用的最佳单位,因为它们在护盾充电时仍然可以攻击。 请记住:虽然航母的射程比静态防御更远,但拦截机可以被摧毁,因此航母不能完全不受惩罚地攻击静态防御。 拦截机每次返回航母或被命令停止时都会得到治疗。 航母(以及与之非常相似的单位人类战列巡洋舰)的一个重大弱点是幽灵的封锁能力;一旦航母被封锁,它就无法移动或攻击,使其成为一个活靶子,因此如果你发现你的敌人使用幽灵,要小心。

  • 技巧:让一艘航母悬浮在高地之上。 让航母攻击,但与攻城坦克不同,当拦截机攻击时,敌人无法看到航母
  • 建造于:星门
  • 先决条件:舰队信标
  • 成本:350/250
  • 伤害:参见拦截机
  • 生命值:300/150
  • 补给:6
  • 射程:8
  • 建造时间:140

拦截机

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小型机器人战斗机,射程有限,由航母生成,每个花费 25 矿物。它们随机飞行,然后一起冲向目标,射击并分散。很容易让敌人迷惑,不知道该攻击哪个,看到大量的机器人飞来飞去,对人类对手会产生明显的心理影响。当然,解决方案是攻击航母,让所有的拦截机自爆。拦截机需要 20 秒才能制造完成。

  • 建造于:航母
  • 花费:25/0
  • 伤害:6
  • 生命值:40/40
  • 补给:0
  • 射程:1?
  • 建造时间:20


仲裁者 (Arb)

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法术施法者,仲裁者可以对它下面的单位群施放隐形领域。它的技能有:静止领域,可以冻结大范围内的敌方单位,使其无法攻击或被攻击;召回,可以在地图的任何区域创建一个虫洞,让单位进入虫洞,回到仲裁者的位置。不幸的是,你不能用另一个仲裁者隐形一个仲裁者。仲裁者需要整整 160 秒才能传送进来,与战列巡洋舰并列为建造时间最长的单位。

  • 建造于:星门
  • 先决条件:仲裁者法庭
  • 花费:100/350
  • 伤害:10 E
  • 生命值:200/150
  • 补给:3
  • 射程:5
  • 建造时间:160

注意,除了被感染的陆战队员、幼虫、守护者、吞噬者和潜伏者,所有虫族单位都是从孵化场中的卵里诞生的(守护者、吞噬者和潜伏者从其他单位变异而来,幼虫来自虫族女王的技能,被感染的陆战队员只能在被感染的指挥中心招募)。

单位将按照它们在孵化场中的出现顺序进行列出。所有从其他单位变异而来的单位将在其母体单位下列出。

工人单位,类似于 SCV。它们必须牺牲自己才能建造建筑物,不像神族或人族。由于能够潜伏,它们在抵抗工人偷袭方面是最强的。

  • 成本:50/0
  • 热键:D
  • 伤害:5
  • 生命值:40
  • 供应:1
  • 射程:.5
  • 建造时间:20

主宰 (Ovie)

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主宰是虫族最重要的单位。它们提供 8 补给。在研究了巢穴/蜂巢的腹囊后,它们还可以充当侦察单位和运输单位。非战斗单位。这是每个单位所占的空间

    • 1:工蜂、小狗、被感染的陆战队员、幼虫
    • 2:刺蛇、污染者
    • 4:潜伏者、巨型雷兽
  • 成本:100/0
  • 热键:O
  • 伤害:0
  • 生命值:200
  • 补给:总计 +8
  • 建造时间:40

小狗 (Ling, Crackling)

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小狗价格便宜,可以压倒敌人。它们非常适合用来淹没玩家,以至于它们的名字被用于一种常见的战场战术:小狗战术。它们被设计为近战单位,并且可以从一个幼虫中一次孵化两个。数量众多时,它们可以近乎消灭一切,只要它们不被先消灭。‘Lings’ 是它们的常见昵称,‘cracklings’ 指的是它们升级后的形态(+速度、+攻击速度、+3 攻击力和 +3 护甲)。最明显的缺点是,任何飞行单位都可以轻松地消灭它们,因为它们无法攻击空中目标。此外,碉堡中的陆战队员、大量的狂战士,或者更多的小狗可以非常有效地消灭一大群小狗。

  • 常见策略 --- 在游戏开始后的前 2 或 3 分钟内使用 4 或 6 个小狗战术,在游戏开始后的前 7 分钟内使用变异小狗战术,通常与污染者和巨型雷兽一起使用。这些更强大的单位,如果使用得当,将充当海绵,让这些小狗有足够的时间造成一些伤害。

它们很容易被火蝠消灭。

  • 花费:50/0(2 个)
  • 先决条件:孵化池
  • 热键:Z
  • 伤害:5
  • 生命值:35
  • 补给:1/2
  • 射程:0
  • 建造时间:28

刺蛇 (Hydra)

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刺蛇向敌人发射超高速、超高密度的飞镖,将它们撕成碎片。数量众多时,它们可以消灭一切(地面和空中目标)。它们是通用的“压制者”:它们可以处理所有敌人,因为它们不是任何方面的专家。要警惕坦克、掠夺者和高阶圣堂武士等通用的压制者。

升级到巢穴将允许虫族玩家在刺蛇巢穴里研究“潜伏者形态”,这可以让刺蛇变异成虫族潜伏者。

  • 花费:75/25
  • 先决条件:刺蛇巢穴
  • 热键:H
  • 伤害:10E
  • 生命值:80
  • 供应:1
  • 射程:4(升级到 5)
  • 建造时间:40

飞龙 (Muta)

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飞龙是一种“小型”飞行生物,它向你发射一条会反弹并击中其他目标的虫子。它们造成的伤害比较低,但速度快,而且对于空中单位来说价格便宜。与小狗配合,它们可以对抗几乎所有敌人。

  • 花费:100/100
  • 先决条件:尖塔
  • 热键:M
  • 伤害:9、3、1
  • 生命值:120
  • 供应:2
  • 射程:3
  • 建造时间:40

守护者 (Guard)

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飞龙可以变异成装甲厚重、射程较远的守护者。守护者无法攻击空中目标,只能攻击地面目标,但对地面单位非常有效。守护者是虫族的“围城”单位,可以从超出其射程的地方攻击防御设施。它速度比较慢。

  • 在研究了守护者之后,守护者可以通过从飞龙变异而来。
  • 花费:50/100
  • 先决条件:飞龙、大型尖塔
  • 伤害:20
  • 生命值:150
  • 供应:2
  • 射程:8
  • 建造时间:40

狂暴者

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自杀单位,它们飞向空中单位并爆炸,造成大量伤害。狂暴者是臭名昭著的“航母杀手”,因为它们对航母非常有效。5 个狂暴者可以摧毁一艘单独的航母,因为航母速度很慢,攻击效果也不好。战列巡洋舰也需要 5 个,但战列巡洋舰的武器可以在没有飞行护甲的情况下,一击消灭一个狂暴者。在虫族对战中,一种非常有效的技术是使用狂暴者攻击对手的主宰,因为如果对手的主宰不够多,他/她生产部队的能力将受到严重影响。

狂暴者还对以下单位有效

  • 女妖
  • 吞噬者
  • 守护者
  • 科学舰
  • 仲裁者
  • 花费:25/75(2 个)
  • 先决条件:尖塔
  • 热键:S
  • 伤害:110
  • 生命值:25
  • 补给:1/2
  • 射程:0
  • 建造时间:30

飞行法术施法者。技能有:缠绕、孵化幼虫、感染指挥中心和寄生。

孵化幼虫可以瞬间杀死所有非机器地面单位。(黑暗)执政官、探测器和掠夺者是游戏中唯一的“机器人”。孵化幼虫的常见目标是高阶圣堂武士、围城坦克和巨型雷兽。消耗 150 能量。

缠绕可以减缓敌方单位的攻击速度和移动速度,并且还可以短暂地探测到隐形单位。消耗 75 能量。

寄生可以让玩家看到该单位所看到的(即使该单位是侦察单位),如果一个隐形单位被寄生,则一定半径内的所有隐形单位都将被揭露。消耗 75 能量。

感染指挥中心可以让女王感染一个严重受损的人族指挥中心(生命值必须处于红色区域)。感染后,指挥中心将生成被感染的陆战队员。指挥中心仍然可以飞行,并且不需要建造在虫族菌毯上。

  • 成本:100/100
  • 先决条件:女王巢穴
  • 热键:Q
  • 生命值:120
  • 供应:2
  • 建造时间:50

巨型雷兽 (Ultra)

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非常强壮,中等伤害的地面单位。最常用于吸收伤害,同时其他单位进行攻击,通常是大量的小狗跟在后面。这使得超级雷兽能够吸收来自更强大单位的火力——特别是那些具有溅射伤害的单位——同时跟在后面的狗群造成巨大的伤害。然而,超级雷兽本身也能相当有效。

  • 成本: 200/200
  • 先决条件: 超级雷兽巢穴
  • 热键: U
  • 伤害: 45
  • 生命值: 400
  • 供应:4
  • 射程:0
  • 建造时间: 60

污染者

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污染者是一个拥有三个法术的施法者: 吞噬、瘟疫和黑暗洪流。

吞噬用于将一个单位转化为 50 点能量,这使得恢复能量比其他施法者更容易。小狗通常被用作污染者的炮灰,因为它们只需要 25 矿物。

瘟疫对任何单位和建筑造成 300 伤害或除 1 以外的所有伤害。这在对抗人类时非常有用,因为人类会燃烧。例如,如果你对补给站使用瘟疫,那么会发生以下三种情况之一

  • 1. 玩家会使用 SCV 进行修理——玩家必须使用超过 75 矿物,这是获得使用瘟疫所需的能量所需的小狗数量。
  • 2. 玩家会使用医疗兵的恢复,这需要 50 点能量——治疗三个补给站意味着两个施法者浪费了相同数量的能量,除了污染者的能量可以通过吞噬轻松补充。
  • 补给站被摧毁——补给站每个价值 100 矿物,并减少 8 个供应量。

对抗神族,瘟疫也非常有用,因为它会杀死他们的生命值,而生命值无法恢复。150 能量。

黑暗洪流是污染者的第三个技能。它用微小的昆虫覆盖一个 6x6 的矩阵。黑暗洪流中的单位不会受到弹道攻击的伤害。100 能量。

  • 请注意,在黑暗洪流下的单位对远程攻击免疫,这是一种非常强大的效果,但对拥有近战单位的对手来说可能弊大于利。注意: 执政官和坦克仍然会对单位造成伤害,因为它们有溅射伤害。但是,命中目标的最初 30 或 70 攻击将被抵消为 0。
  • 成本:50/150
  • 先决条件: 污染者巢穴
  • 热键: F
  • 生命值:80
  • 供应:2
  • 建造时间:50

感染人类

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一旦女王感染了受损严重的人类指挥中心,内部的人民就会被奴役并被基因改造成为爆炸性的自杀地面单位。他们跑到目标处并爆炸,在一个大范围内造成 500 点伤害。然而,他们相对较低的生命值使得这些单位很少能够到达他们的目标。

  • 在被感染的指挥中心创建,就像 SCV 一样。
  • 成本: 100/50
  • 伤害: 500 S
  • 生命值:60
  • 供应:1
  • 射程:0
  • 建造时间:40

女王使用产卵幼虫来摧毁有机单位,并从该单位中产出两只幼虫。它们通常很有用,因为它们提醒玩家敌人的高阶圣堂武士/攻城坦克/超级雷兽不再存在,但除此之外几乎毫无用处。幼虫也可能在能量耗尽后死亡,这使它们除了相当低的生命值外,还具有一个有效期。

  • 成本: 150 点女王能量,可产出 2 只
  • 伤害: 4
  • 生命值: 30
  • 补给:0
  • 建造时间: N/A
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