星际奏鸣曲/基地
星际奏鸣曲中的基地是获取五种东西的稳固投资。这五种东西是:团队积分、贸易路线和/或殖民地的利润、殖民地中的稀有遗迹物品、建造某些蓝图,以及最终的皇帝身份。不幸的是,这些冒险中的大多数都需要大量的启动资金,才能开始为你创造收益。
基地最重要的技能是空间站管理。它会增加你能够建造的基地的数量,并在等级 3、6、9、12、14、16、18 和 20 时解锁更大的基地。目前,空间站管理可以在以下位置找到...
Sol to 3 for no items. Prism to 9 for 5 Promethium each level. Absolution to 12 for 8 Promethium each level. Ruby Steppes to 16 for 1 Aqua Nuzzle each level. Handel's Cove to 16 for 2 Ariadnites each level. Biologique to 20 for 1 Microbes Amoureuse each level.
每个技能等级都需要 1 点,再加上你角色当前的技能等级。允许建造的空间站数量由建造的空间站科技等级和空间站管理等级决定。关于这些空间站插槽,唯一明确的是,你只能建造 6 个与你的空间站管理等级相同科技等级的基地。例如,你只能在空间站管理等级 9 时建造 6 个科技等级 9 的基地,并且只能在空间站管理等级 12 时建造 6 个科技等级 12 的基地。
接下来重要的技能是那些允许你在基地装备更好物品的技能。武器、护盾和雷达是保持基地防御良好,抵御攻击的主要技能,而物品则会减少伤害,以及许多其他有用的功能。这些技能也需要 1 点,再加上你角色的当前技能等级来升级。推荐的技能等级是武器 9+、护盾 9+、雷达 7+、物品 10+。有可能在低于这些技能等级的情况下,仍然能够防御基地。
有一些专业技能可以供基地建造者使用。
第一个叫做空间站精通。这项技能每升一级,就能提高你建造的每个基地的护盾、能量、伤害、护盾充电、能量充电、容量、跟踪、射击速度、雷达、射程和隐形 5%。自由市场银河系有一个空间站,可以让你用 5 个技能点学习这项技能,直到等级 20。如果你学习了空间站精通,你就无法学习狂战士或战斗机王牌(以及与这两个技能相关的任何二级技能)。但是,这项技能可以让你与商人一起学习殖民地管理者或资源开采专家。
第二个叫做资源开采专家。这项技能提高了从采集者获取资源的速度。简而言之,你会更快地获得商品。你需要空间站精通 1 级和商人 1 级才能开始这条二级路线。学习它的地方在每个宇宙中都会发生变化,但它始终会在 AI 保护的银河系中的基地里。
最后一个叫做殖民地管理者。这项技能每升一级,就会提高你拥有的殖民地的适宜性 4%。已经确认适宜性会超过 100%。这项技能所做的是提高殖民地增长率以及农民的价格(每增加 1% 的适宜性,价格就会增加 3 个星币),与新的百分比相关。同样,这项技能可以在自由市场中用 10 个技能点学习,最高等级为 20。你需要空间站精通 1 级。
为了提高资源开采专家或殖民地管理者的等级,先决条件(空间站精通和商人,或仅仅是空间站精通)必须是这两个技能等级的一半。这意味着,为了获得 6 级资源开采专家,空间站精通和商人必须分别达到 3 级。但是,任何取整都是向下取整,这意味着你只需要 2 级空间站精通就能获得 5 级殖民地管理者。
不要在任何类型的受保护银河系中建造基地。AI 保护的银河系会对你看不见的你和你建造的基地开火,造成悲伤,并可能导致飞船和金钱的损失。在玩家保护的银河系中,拥有该银河系的团队会对你开火,无论是他们的基地、无人机还是飞船。
尽快在新建的基地周围或周围获得某种防御。有一些好斗的 AI 飞船喜欢在任何事情发生之前就摧毁基地。或者让一个朋友在基地护盾下降之前拦截这些飞船。
基地的科技等级决定了可以装备在该基地上的最高科技等级。你可能拥有 12 级武器,但你无法在科技等级 9 的空间站上装备血红之拳(科技等级 12)。除了使用低端科技升级或一些高级遗迹基地科技升级之外,没有其他方法可以提高此科技等级限制。请注意,这不会影响蓝图;它们属于一个完全不同的类别,基于玩家的空间站管理技能等级。
这是两种基地中更容易开始的一种,但除了出售增强器、遗迹物品、采矿和来自附属基地的成品之外,几乎没有利润可言。要放下一个基地,你只需找到一片空旷的空间,然后双击空间站物品。它会从你的飞船的中心落下,现在你可以进入它并添加装备。这意味着你无法将基地放在任何星系物体上,包括恒星、行星、卫星、虫洞,以及可能的其他飞船。秘密缓存似乎是例外;它们可以放在任何地方,这使得它们可以用来跳过大草原银河系中由曲速无人机守卫的虫洞。
另一种类型需要行星或卫星才能放置。与你选择的物体匹配速度,并位于它的边缘。你必须先实际瞄准行星或卫星,才能将基地放到上面。然后只需双击空间站物品,你的基地就准备好了,你可以进入它。
基地内部有几个选项卡。大多数你都会熟悉:常规、飞船、公告板和商品记录选项卡。如果基地配备了交易站,就会有一个与任何 AI 基地一样的贸易选项卡。但是,还有三个选项卡未被考虑:控制、物品和建造(虽然我将在后面更详细地介绍建造)。
控制是玩家拥有基地的中央枢纽,在这里保存着它的控制权。这里有几个按钮:添加贸易商品...、设置名称、设置描述、设置为团队基地/移除团队、将钱转入飞船、将钱转入基地。名称和描述按钮非常直观,输入你希望为基地命名的名称和当人们首次停靠时会看到的文字。两个将钱转入...按钮也非常直观;点击并指定要存入或取出基地的金额。
“添加贸易商品”按钮在刚开始建立第一个基地时有点难用。点击此按钮会生成一个列表,其中包含所有可以买卖的物品。它按物品类型进行组织,首先是武器,然后是商品。我们将重点关注商品,因为这是列表中最常用的部分。双击想要修改价格的商品,这将弹出一个包含四个选项的菜单:买入价格、卖出价格、最大买入数量和最小卖出数量。买入价格是您在“贸易”选项卡中“出售”下方看到的数字,卖出价格是您在“购买”下方看到的数字。最大买入数量是您希望基地拥有的该商品的最大数量,最小卖出数量是不会被出售的商品数量。以口粮为例。在殖民星球上,您将把卖出价格设置为 10,买入价格设置为 10(如果它本身不生产口粮),最大买入数量设置为 10,000,最小卖出数量设置为 600。这意味着殖民地将以 10 积分的价格购买口粮,而基地本身将以 10 积分的价格从其他飞船(最显着的是奴隶)购买口粮。它将继续购买口粮,直到达到 10,000 的上限,并且如果口粮数量降至 600,它将不会出售任何口粮。
这里也设置了停泊权限,可以选择“所有人”(包括 AI 在内的任何人都可以停泊)、“团队”(您团队中的任何人都可以停泊)和“您”(只有您;不包括奴隶)。它还会显示您的护盾强度、能量强度、已使用空间和最大允许空间、当前使用的工人数量和基地的工人数量、基地的积分、空间站的技术等级以及最近事件的记录,显示了在您的基地及其周围发生的事情。
“物品”选项卡是您从飞船上转移过来的物品所在的位置。所有物品都会在这里找到,无论是简单的商品还是沉重的护盾发生器。已装备的物品用“X”标记。
装备您的基地(入门)
[edit | edit source]一个可生存的基地的基本配置是再生护盾、能量源、增加基地空间的物品、口粮和工人。现在,每个已装备的基地物品需要 1 个工人。但是,这些工人没有食物就无法工作,因此您必须每小时为他们提供 0.6 个口粮/工人。当然,为了将所有东西都放到基地中,您需要空间扩展物品。可以使用“船体扩展”类型的物品,但一次只能装备一个。新建立的基地可以立即建造空间站扩展单元,只需要 30 个金属,但它们只会增加 100 个空间。其他空间扩展物品也可以建造,但我们将在本常见问题解答的后面详细介绍。
对于固定基地,这几乎就是您入门所需要的一切。对于附着基地,它们可以连接到具有可利用的自然资源的行星物体。为了获得这些资源,您需要装备与之相关的基地物品(例如,获取金属需要金属钻头)。您还需要额外的空间来储存获得的材料。
为了在该基地进行贸易,它需要装备一个贸易站,这是新基地开始使用的另一个建造蓝图。这样,停泊在该基地的玩家将能够看到“贸易”选项卡,以及您空间站中可以购买和出售的任何允许物品。
推荐使用的飞船
[edit | edit source]为了快速将所有东西都运到现场,一艘飞船需要大量的空间来容纳建立和防御基地所需的一切。大型货船是首选:散货贸易者、散货贸易者 II、宁静号、巨型、吉拉多、巨型 II、利维坦、草坪和巨兽。如果不需要速度,可以使用较小的飞船,但前提是它们有足够的空间可以装载空间站套件。
如果您有足够高的远程控制技能等级,那么您只需要为基地套件腾出空间,并用货船级别的飞船装载必要的材料和设备,它们会跟随您前往基地建造地点。
可以装备什么
[edit | edit source]基地可以拥有尽可能多的空间站扩展,只要有工人来维持它们运行。但是,它们在其他物品方面受到限制。它们与飞船具有相同的物品限制:只能装备一个能量发生器、一个护盾、一个船体扩展等。所有空间站最多可以装备六个增强器;武器限制尚未完全测试。能量发生器、护盾、武器、雷达和某些物品也需要一个工人。
建造
[edit | edit source]这是第三个也是最后一个选项卡,它不会出现在 AI 空间站中。这是安装在空间站上的蓝图可以建造的地方。任何玩家空间站都已在“建造”选项卡中安装了两个蓝图:贸易站和空间站扩展单元。这两个是任何空间站与其他人进行贸易和扩展的最低要求。其他蓝图可以在 AI 空间站的“贸易”选项卡的“基地物品”选项卡下购买,或者从 DG 老板那里获得。
您放置在基地的任何蓝图都将首先出现在“物品”选项卡中。为了安装它并在“建造”选项卡中显示,您需要双击它或右键单击并点击“使用”。然后它将从“物品”列表中消失,并在“建造”列表中重新出现为一个选择。可以安装的蓝图的技术等级的唯一限制是您的空间站管理技能等级。
在“建造”列表中,它将显示从蓝图中可以建造的物品的名称、所需的金属数量以及完成建造所需的工时。建造所需的任何其他材料都不会在此显示,并且只有在您尝试开始建造物品时才会被要求。工时是一个工人完成该物品所需的时间单位。这些时间单位每 10 秒出现一次,因此,如果只有一个工人可以使用,扩展 X 蓝图将需要 10,000 秒(2 小时 47 分钟)才能完成。
建造物品分为两类。蓝图只需要一开始就一次性提供所有材料,以及需要现金和金属才能开始,然后在建造过程中需要积分以及可能的其他材料。
双击一个建造物品将显示一条红色的警告消息,告诉您需要一些东西(金属、列表中未显示的其他材料),或者在“进行中”窗口中开始建造。此窗口显示物品名称、它是否仍在建造或处于暂停状态,以及完成的百分比。如果该物品的工人数量没有限制,那么建造将使用所有可用的工人(任何不用于为已装备物品供电的工人)来完成所有已启动的物品。
一旦物品建造完成,“控制”选项卡中的事件窗口将显示它已完成。新建造的物品将被放置在“物品”选项卡中。如果在建造过程中没有足够的空间容纳该物品,那么它将在完成的百分比处冻结,直到腾出空间。
如果您想计算时间,您只需将工时乘以 6。这将得出一个工人完成该物品所需的时间(分钟)。如果有一个最大允许的工人数量,则将其用于下一部分;否则,只需使用基地中可用的工人数量。将您之前发现的分钟数除以工人数量,即可得出您的基地建造该物品所需的分钟数。
行星和卫星上的资源
[edit | edit source]这就是附着空间站闪耀的地方。根据可获得的资源,它将提供利润或建造材料,用于建造更多物品。但是,为了找出该行星或卫星上有什么,您需要使用行星扫描仪进行扫描。该设备将告诉您有什么资源,资源的丰富程度,是否有任何遗迹,以及该行星物体的粗略的三种类型适宜性(我将在后面讨论)。
资源的丰富程度决定了您可以在该星球上一次装备的钻机/提取器/采集器/伐木机/收割机的数量上限。以下是一个不完整的列表:代码
Smidgen.........1 - 2 Little..........3 - 4 Bit.............5 - 8 Bunch...........9 - 16 A lot...........17 - 32 Plenty..........33 - 64 Loads...........65 - 128
从 1.0.03 版本开始,这个宇宙减少了行星的资源丰富程度,同时增加了整个宇宙的行星数量。这意味着人们要么被迫学习采矿专家,要么更多地分散他们的基地。非随机星系(即不会从一个宇宙到另一个宇宙改变的星系)将始终具有与以前相同的丰富程度值。
在行星上发现的资源从没有到多达三到四种不等;卫星最多只有两种。常见资源将在整个 SS 宇宙中随机发现。特殊资源每个星系只发现一个,以及它们各自的提取器。这些是常见资源:
代码
Planets can have... Moons can have... Space Oats Silicon Silicon Metals Metals Nuclear Waste Nuclear Waste Baobabs
有三个变量决定一个星球的适宜性。它们是重力、温度和大气。到目前为止,每个变量只有 3 种差异,其中中等类型始终是最好的。三种类型从高到低排名如下...
Gravity can be either Heavy, Normal, or Low. Temperature can be either Blistering, Temperate, or Frozen. Atmosphere can be either Gaseous, Terran, or Noxious.
高为 50%,中等为 100%,低为 75%。为了计算一颗星球的适宜性,必须将所有三个百分比相乘。因此,一颗低重力、冰冻、气态星球的适宜性为 0.75 X 0.75 X 0.5 = 28%。以下是显示所有允许百分比的图表,从最高到最低排名。代码
Suitability First Second Third
100% Medium Medium Medium 75% Medium Medium Low 56% Medium Low Low 50% Medium Medium High 42% Low Low Low 38% Medium Low High 28% Low Low High 25% Medium High High 19% Low High High 13% High High High
适宜性对非殖民地基地没有任何影响。因此,确认百分比的唯一方法是在该星球上实际建立一个殖民地。
星球的大小决定了重力的大小。作为比较,低重力星球的直径约为 3 厘米,正常重力星球的直径约为 4 厘米,高重力星球的直径约为 5 厘米。从目标界面很难区分正常重力星球和高重力星球,因为它们在那个小窗口中大小相同。但是,一旦你在雷达上看到它们,就很容易区分两者。
星球的颜色和构成决定了其他两个特征。一般来说,红色的星球是灼热的,而白色或蓝色的星球更像是冰冻的;温带星球介于两者之间,颜色为棕色和/或绿色。有毒星球往往被灰白色或棕色(想想糟糕的颜色)的云层笼罩,而气态星球则很像现实生活中的木星。识别这两个特征的某些元素的问题在于,它们之间有很大的联系;一个星球会呈现出某种“外观”。一个温带的有毒星球看起来会与一个灼热的毒性星球有很大不同。
为了在事先没有太多准备的情况下开始游戏,需要一颗金属星球或卫星,最好是很多。这样,常见的蓝图就可以用来快速建造 9 级科技站的扩展和设备。接下来非常重要的是拥有一颗太空燕麦星球。一颗“一点”可以支撑几个小型非殖民地基地,但如果你想拥有更多基地和殖民地,你需要更多。这两个基地建成后,就可以开始开拓星系。请注意,这没有考虑开采专家;有了这项技能,你就不必太担心资源的丰富程度。
如果没有任何你想建立基地的金属星球,可以从 AI 空间站购买金属。但是,新的宇宙中随机的 AI 空间站开始时没有金属出售;只有某些非随机的 AI 空间站才会在那个时候供应。食物来源也可以购买;销售口粮的 AI 空间站与销售金属的 AI 空间站相同,但还有另一种获得食物的方法:农民。有一个名为“移动罐头厂”的基地物品,可以一次将 20 名农民切碎成 10 个口粮,无需花费任何费用。只需计算维持基地生存所需的口粮数量,并将该数量翻倍即可找到你需要多少农民。
一旦你打下了基础,你就会想要寻找盈利的方式。金属是一个很好的起点,因为你已经应该在一个资源基地上了。核废料是下一步,在 AI 基地中的售价是金属的两到三倍。硅的价值可能很低,也可能是最终的赚钱方式。它们可以单独生产硅、微芯片(比金属略好)、工人(相当于核废料)和毒品(从大约 950 个开始)。但是,要让硅成为最好的,启动成本可能相当高;毒品屋或毒品窝点的售价分别为 500 000c 和 1 000 000c。最后,猴面包树,只能在 AI 空间站以最低价格购买。这意味着它的价值只有在殖民地出现时才会飙升。
你可能还想寻找一颗非常适合居住的星球。最好的星球是最接近地球类型的星球:正常重力、温带、地球型。在这些星球上建立的殖民地人口增长速度将比其他适宜性百分比的星球快得多。适宜性越高,殖民地的价格就越高,增长速度就越快,这也扩展了它一次可以买到的最大商品数量。
你应该考虑寻找的最后一件事是遗迹。如果你在该星球上建立了殖民地,它们会提供购买的物品。它们可能非常昂贵,但如果像法兰吉 7 号能量或瓦扎哈保护者 5 号那样值得投资。稍后将详细介绍遗迹。
为了让一个空间站保持运转,应该使用比你最初放置在那里的初始设备更好的设备。对于 9 级科技站来说,这个问题可以通过建造阿多尼斯装备来轻松解决。对于较低科技的空间站,必须使用其他方法。但是,提高护盾容量和充电速度的增强器对于这些空间站来说是必不可少的,这样才能在 AI 的攻击中幸存下来;它们的护盾容量不足以让武器快速击毁这些飞船。
奴隶船口粮运输船可以用来为一个没有太空燕麦的空间站提供稳定的口粮供应,尽管这些是海盗袭击的目标,很容易被摧毁。为了减少这种打击的破坏性,可以考虑将基地储存的口粮限制为至少能保证基地运行 24 小时的数量。这样,你就可以在工人罢工并解除所有设备之前(如果你每天都玩游戏),在 24 小时内解决口粮问题。
对于任何商品生产基地,你可能会遇到过剩的问题。当空间用完时,运往该基地的口粮可能无法在那里出售;这样一来,如果长时间放置,口粮可能会降至 0。其他奴隶船可以用来通过将这些过剩商品卖给 AI 空间站来处理这些问题,给你带来一些利润。另一个解决办法是每天检查基地,并自己运输/丢弃多余的商品。
如果一个基地的工人罢工,他们将无法工作。这意味着所有需要工人的设备都会被解除,并且建筑工程也会停止。这是因为工人没有口粮吃。如果你看到这种情况(基地图形将与你最初放置它时相同),基地仍然存在,只要将口粮装载到你的货物中。当工人吃饭的时候,根据基地有多少工人,他们会从你的飞船货物中取走一份口粮,并在再次准备好工作后,你就可以重新装备所有之前被解除的设备。
有几种常见的蓝图可以用来在一个附属基地建立一个殖民地。要建造它,你需要(取决于蓝图类型)几千个口粮和农民。所需的农民数量就是殖民地建成时最初放置在殖民地中的农民数量。一旦建成,一个名为“殖民地”的新标签将成为空间站界面的一个部分。在这个标签中,它会显示当前的人口以及人口数量是由于出生/死亡而增加还是减少。在这个指标下面是另一个指标,表示口粮;当前数量到最大值。到目前为止,殖民地每小时吃掉 600-700 个口粮,具体取决于适宜性百分比。最后,在这个指标下面是殖民地的适宜性评级,这是确认你的视觉/行星扫描的唯一方法。
在这个标签上还有殖民地市场,显示商品的价格。在遗迹星球上,这里还会显示该遗迹的任何可用物品及其价格。为了向殖民地出售任何东西,“贸易”标签中的售价必须略低于殖民地的价格。反之,为了购买,“贸易”标签中的购买价格必须高于殖民地的价格。物品将在每个小时结束时被购买和出售。价格由星球的适宜性决定;百分比越高,价格就越高。
这个小时周期是殖民地“刷新”自己的时间段。六十分钟后,殖民地将吃掉几百个口粮,还会“使用”除农民以外的所有其他商品的 10%。为了补充其库存,殖民地将尽可能多地购买商品,直到其人口限制为止。
农民是殖民地的命脉。如果你将它们出售给殖民地,它将增加人口上限,增加的农民数量与你倾倒的农民数量和设定的价格相同。目前,人口增长总体上非常缓慢,因此快速启动殖民地的唯一方法是尽可能多地购买农民并将它们倾倒到物品舱中。这样做并使用“新手殖民地蓝图”实际上比使用基本或大型殖民地蓝图更便宜。
一旦你决定要建立一个殖民地,一定要看看星球的移动速度以及附近是否有 AI 空间站。移动速度较慢的星球可以通过货船轻松地与之对接,因此大量货物运输不成问题。需要一个 AI 空间站来用农民提高人口数量。一般来说,你会以亏损的价格购买;随机的 AI 基地被硬编码为在宇宙开始时将购买价格设定为 250,而且不会更低,而所有除 100%+ 星球以外的星球都会以更低的价格购买这些农民。殖民地对购买的农民数量没有限制,因此,你可以在一小时内挤压到基地上的农民越多,你运输的速度就越快。这是主要团队在新的宇宙开局的最初几天尝试实施的策略,因为他们有资金来支持高额支出。
有四种类型的遗迹:布勒、姆津古、瓦扎哈和法兰吉。拥有遗迹的星球在行星扫描的资源列表中有所显示。它们在宇宙重置时完全随机地分布在整个宇宙中。在一个星球上发现的物品只能由殖民地“发现”,然后以通常过高的价格从它们那里购买。这些遗迹物品在殖民地最初建立后无法立即获得;它们必须先被挖掘出来。殖民地会为你做这件事,并在很多年后将它们放在他们的市场上。只要殖民地还存在,它就会以固定的速度继续为他们的市场挖掘物品。
殖民地似乎不会储存物品。对于遗迹物品,存在一个“池”等待时间,而不是每个不同的遗迹物品都有一个单独的等待时间。因此,在出售一件物品时,殖民地会从上到下检查可用的遗迹物品列表,查看是否有可用物品,然后检查基地是否正在购买以及是否有足够的资金。这种可用性似乎是由物品的价格或科技决定的。这意味着,如果您试图提取一种特定类型的物品,只需让基地购买该物品,而不要购买其他任何遗迹物品。否则,殖民地会优先购买最上面的物品,直到购买限额为止,然后才会尝试购买列表中较低的任何其他物品。
从遗迹星球上发现的物品数量是随机的,但每个星球上每个遗迹最多只能发现 2 到 5 种不同的物品。价格始终相同,无论星球适宜性、人口、星球等等。要从殖民地中提取物品,必须在“添加贸易货物...”部分中将购买价格设置为等于或高于殖民地选项卡中列出的成本。在大多数情况下,最好设置一个限额为 1 的设置,这样殖民地就不会过度提取完全相同的物品。在刷新周期发生后,殖民地才会提取遗迹物品,并且只有在基地有足够的现金的情况下才会提取。
这些物品在实用性和价格方面各不相同。DeathWarmedOver 在 StarSonata 网站的帮助论坛(另一个置顶线程)中列出了这些物品及其属性。
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- 注意* 星系中的大部分资源在宇宙初期就被占据了,因此你需要快速行动,并在宇宙开始后的第一个小时或两个小时内在线。来自 Demiser of D* 的信息。