信息市场战略/非知识产权创新方法
通常,为了生产商品并将其引入市场,公司会创建一项知识产权 (IP) 来与商品配套。这样做是为了使该商品的所有者在法律上获得认可的权利。通过创建 IP,创作者可以保护他们的利润免受试图简单复制该财产的竞争者的侵害。传统的 IP 创建确实需要申请专利,并可能需要注册商标。申请专利、维护专利并最终维持 IP 需要花费时间和金钱。 [1] 然而,对于那些想要在不诉诸传统 IP 模型的情况下进行创新的实体来说,确实存在替代方案。务必注意,这些替代方案在法律上仍然会产生 IP,因此仍然受到版权法的保护;关键区别在于 IP 的合法所有权以及版权法授予的权利类型。 [2] 以下是一些传统 IP 创新方法的替代方案。
开源意味着源代码可以自由访问和编辑。然而,它并不完全等同于公有领域。但两者并非一回事。关键区别在于开源对使用和重新分发有一些限制。维基教科书是开源的极好例子。维基教科书有自己的版权政策,所以它是一个开源项目。维基教科书为用户提供了一个免费的媒体,让他们可以轻松便捷地讨论和分享想法。来自不同地方的人可以交流意见,所以创新更有可能发生。另一个很好的例子是开源软件。开源软件 (OSS) 是以源代码形式提供的计算机软件:源代码以及通常保留给版权所有者的某些其他权利是根据开源许可证提供的,该许可证允许用户研究、更改、改进以及有时还分发该软件。Standish Group 的一份报告指出,开源软件模式的采用为消费者节省了约 600 亿美元/年的成本。 [3] 如今,几乎每个组织的 IT 环境中都有开源技术,通常以 Linux 的形式。例如,“大部分云基础设施都是基于开源 LAMP(Linux Apache MySQL PHP)堆栈” [4]。 “这不仅是因为开源技术在这个背景下运行良好,还因为开源许可模式使云提供商更容易扩展其基础设施” [4]。 Linux 使用的是 GNU GPL,这是一种复制左的形式。复制左要求所有版本都是免费的,所以尽管程序员创建了自己的 Linux 版本,但 Linux 仍然是免费的。
一些研究人员更关心学分而不是利润。学术过程就是基于这一点来推动创新的。特别是对于高等教育机构的学生来说,他们特别担心自己的学分。良好的学分不仅有助于硕士毕业,还有助于他们找到一份令人满意的工作或进入更高层次的教育机构。 “开放获取学术期刊” 出现了一场新的运动。但是,“研究应该免费获得的想法在理论上很容易支持,但这是一个过渡过程,需要改变研究期刊的资助方式” [5]。学术过程可能是推动这场运动的方式之一。研究人员更受学分的激励,而不是利润。纳什均衡定理是学术界产生的一种成果的例子。“博弈论,以纳什均衡为中心,正在成为社会科学最突出的统一理论” [6]。纳什还因这项伟大的创新获得了 1994 年诺贝尔经济学纪念奖。
学术成果受到版权法的保护,并且像大多数 IP 一样受到对待,因为大多数学术领域都非常重视作者身份。然而,这种作者身份的表达方式在不同学术领域之间有所不同。 [7] [8] 由于学术成果的目标主要不是出于经济目的,只要作者身份得到维护,通常不会出现问题。从这个角度来看,一些大学一直在施压,要求教师在开放获取期刊上发表文章。 [9] 在这种情况下,开放获取意味着提供对同行评审的学术期刊的免费、不受限制的访问。 [10]
艺术激励意味着一个人是为了热爱而工作,而不是为了利润。尽管有些艺术家无法为他们特殊的艺术类型赚钱,但他们从不放弃,因为他们热爱自己的工作。这些人对创新很重要。每一个流行趋势都始于一个未知的事物。一个信息网络的例子是雅虎问答,这是一个供互联网用户使用的社区。一些问题无需咨询专业人员即可解决,因此节省了资金。答复者不会为了钱来回答问题,而是为了享受帮助他人的乐趣。此外,另一个很好的例子是非营利艺术组织。“目前,数据库中有超过 170,000 个非营利艺术组织” [11]。圣克拉拉先锋队就是其中之一。“圣克拉拉先锋队正在从鼓号队活动中扩展出去,在当地社区提供各种项目来支持艺术和教育,同时继续教授圣克拉拉先锋队 45 年前成立时的卓越、传统和诚信的基本原则” [12]。如果没有这些非营利艺术组织的支持,许多重要的艺术产品将会消失。提高员工对工作的兴趣是获得创新的好方法。
与学术界一样,这些项目的驱动力是让项目目标成为除经济利益之外的其他东西。对于艺术作品来说,主要目标是艺术为了艺术本身。一个信息网络的例子是 deviant art,这是一个鼓励个人发布其艺术作品的网络。 [13]
奖金是指颁发给个人或一群人以表彰和奖励其行为或成就的奖励,这些奖励“在整个历史中一直被用作促进创新和解决问题的工具” [14]。它通常由富裕的组织或政府提供。有吸引力的奖金可以极大地促使人们更加努力地工作。如果设立一个奖项来激励人们进行创新,那么人们就会被鼓励创造有用的新事物。诺贝尔奖是鼓励人们进行创新的奖金激励的一个很好的例子。获得诺贝尔奖几乎是每个作家的梦想。在某种程度上,作家被鼓励进行创造性的写作。经典的例子可以追溯到 1714 年,当时英国政府为发现一种确定经度的方法而颁发了奖金。“如今,奖项已成为一种越来越常见的工具,最近的例子包括 Netflix 奖(100 万美元,用于预测电影偏好的算法)和阿肖卡的变革者竞赛(为新的发展项目提供补助金)” [14]
信息产品领域有很多奖金激励驱动创新的例子。独立游戏节鼓励独立视频游戏的创新,并颁发不同类型的奖项。例如,一款游戏可能会想出创新的方法,利用音频来增强游戏体验。 [15] 值得注意的是,独立游戏的开发者仍然拥有其知识产权,即使最初的动机是为了赢得奖项,他们仍然可以走传统的知识产权路线。对于纯粹的奖项激励,开源奖鼓励不遵循传统知识产权创新方法的项目。 [16]
资助
[edit | edit source]资助是指机构或个人对另一个人提供的支持、鼓励、特权或经济援助。皇家作家和皇家画家是艺术家通过资助鼓励创新的良好例子。他们得到皇家富裕家族的支持。“意大利文艺复兴时期的大艺术家对成为其赞助人或委任他们创作的富裕实体负责。” [17] 许多朝鲜画家得到政府的资助。他们不是为了钱而作画,而是为了他们的国家。基本上,他们的大多数画作都是为了宣传政府的正面形象。因此,得到资助的艺术家在某种程度上受到其作品的限制。如今,资助比以前少见。亨利写道:“如今,‘赞助人’这个词有些贬义,因为在过去,艺术爱好者习惯于通过假装培养学生的才能,或将他们吸引到自己的专属圈子里,来借用他们的光环,以微薄的代价来让自己在公众面前显赫。” [18] 然而,随着互联网的发展,一些新的资助形式被发明出来。Kickstarter 是一个帮助人们寻找资助的网站。作为非知识产权创新方法的资助仍然很重要。尼尔指出:“出版业仍然为一些幸运的小说家提供服务,他们找到了与足够大的读者群体建立联系的方法,足以让他们衣食无忧,但这对于许多其他同样有才华、同样值得找到读者的作家来说并不适用。” [19] 资助成为那些不幸的才华横溢的艺术家的一个有益的替代方案。
知识产权方法通常会产生面向大众市场的商品,以迎合所有人,而资助方法产生的商品通常只面向购买它们的个人。仍然存在的资助形式是实体在线委托艺术家创作作品。在线委托艺术家创作作品可能涉及访问 Deviantart 等艺术网络或个人网站。 [20][21] Comicartcommissions.com 是一个网络,它将寻找委托创作的艺术家与想要委托创作的实体配对。 [22]
Kickstarter
[edit | edit source]Kickstarter 是一个将寻求资金的项目与可能愿意提供资金的个人进行匹配的网站。本质上,某人会在 Kickstarter 上对他们想要获得资金的创意进行宣传,如果创意受欢迎,他们将获得资金来“启动”该创意。Kickstarter 上展示了各种项目,例如纸牌游戏和电影。基本上,Kickstarter 是一个资金平台。此外,“在 Kickstarter 上,图书提案吸引的资金从 85,000 美元(为一部关于迷幻先锋特伦斯·麦肯纳的回忆录,由他的弟弟撰写)到 324 美元(委托创作一本自出版电子书的原创封面艺术)不等”。[23] 由于越来越多的电子书面世,一些作家将无法通过书籍销售获得收入。尽管作家以前可以通过书籍销售获得大量收入,但其中一些人必须选择这种形式来维持生计。
为了激励人们提供资金,会根据提供的资金数额给予奖励。但是,如果未达到资金目标,则不会向任何人收费,并且项目也不会从 Kickstarter 获得任何资金。资金目标与供给点机制有很多相似之处。供给点机制,也称为门槛收益或保证合同,是指向所有公共物品潜在受益人公布的特定金额,作为提供该物品所需的最低金额。 [24] 通过结合资助类方法,即许多人在项目完成之前为项目提供资金,以及以资金目标形式的供给点机制,Kickstarter 能够降低生产创新利基创意的一些风险,并且通常会以大量资金奖励具有大众吸引力的创新创意。
Kickstarter 是一个赞助的封闭网络(对项目进行监控,以确保并非所有创意都能通过)。Kickstarter 也是一个双边平台;这里两边分别是为项目提供资金的人和需要资金的人。网络的双方都有明确的网络外部性。根据 Kickstarter 工作人员的说法,许多人浏览 Kickstarter 寻找项目来提供资金,因此可以推断出,提供更多的项目将为这些浏览器提供更多选择。 [25] 同样,如果更多的人浏览 Kickstarter 为项目提供资金,那么项目制作人将获得更多资金。
版权左转
[edit | edit source]除了版权,还有版权左转。版权左转是一种使程序(或其他作品)免费,并要求所有修改和扩展版本的程序也必须免费的通用方法(http://www.gnu.org/copyleft/)。使程序成为自由软件的最简单方法是将其置于公有领域,不受版权保护。这允许人们分享程序及其改进,这在软件创建过程中尤其有用,因为任何人都可以添加到新程序中,这会增强整体网络,为消费者提供高需求端的规模经济,因为随着越来越多的人添加到软件中,它会变得越来越好。
“第一种版权左转许可证称为 GNU 通用公共许可证 (GPL)”[26]。它最初由 Linux 使用,也被许多软件使用,例如 Mozilla、Java 等等。Sourceforge 是一个著名的提供版权左转软件的网站。“第二种版权左转许可证是知识共享署名相同方式共享许可证”[27]。这种形式在艺术界更为常见。
参考文献
[edit | edit source]- ↑ http://www.uspto.gov/patents/process/index.jsp
- ↑ http://arstechnica.com/tech-policy/news/2008/08/court-violating-copyleft-copyright-infringement.ars
- ↑ ^ Rothwell, Richard (2008-08-05)。“用自由软件创造财富”。[1]。自由软件杂志。检索于 2012-04-25。
- ↑ a b Yves de Montcheuil。开源已成为主流,但仍在推动创新。[2]。Zdnet。检索于 2012-5-2
- ↑ Carolyn Y. Johnson。哈佛小组推动免费期刊的好处。[3]。检索于 2012-5-3
- ↑ Charles A. H. 和 Alvin E. R. 纳什均衡:一个视角。 [4]. 检索于 2012-5-3
- ↑ http://www.ams.org/profession/leaders/culture/culture
- ↑ https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/9268280
- ↑ http://www.boston.com/yourtown/cambridge/articles/2012/04/28/harvard_pushes_back_against_academic_publishers_pricing_encourages_open_access/
- ↑ http://www.earlham.edu/~peters/fos/overview.htm
- ↑ DEBORAH A. KAPLE. 非营利艺术组织的当前数据资源。 [5]. 普林斯顿大学。检索于 2012-5-3
- ↑ 社区中。 [6]. 检索于 2012-5-3
- ↑ http://about.deviantart.com/
- ↑ a b Josh Cleveland。 “寻找创新:国际发展的奖项激励”。[7]. Nextbillion。检索于 2012-4-27。
- ↑ http://www.igf.com/02finalists.html
- ↑ http://www.packtpub.com/open-source-awards-home
- ↑ 尼尔·斯蒂芬森。缺乏尊重。 [8]. Slashdot。检索于 2012-5-3
- ↑ 亨利·C·伦恩。赞助。 [9]. 音乐时报。检索于 2012-5-4
- ↑ 尼尔·斯蒂芬森。缺乏尊重。 [10]. Slashdot。检索于 2012-5-3
- ↑ http://takusi.deviantart.com/
- ↑ http://flashygoodness.com/about/
- ↑ http://comicartcommissions.com/
- ↑ 劳拉·米勒。 [11]. 2011年10月4日。检索于2012年4月24日。
- ↑ Bagnoli, Mark 和 Lipman, Bart. 1989. 公共物品的提供:通过私人捐款完全实施核心。经济研究评论。56, 583-601。
- ↑ http://www.kickstarter.com/help/faq/creating%20a%20project
- ↑ Brian Hu。复制左。 [12]. 检索于 2012-5-4
- ↑ Brian Hu。复制左。 [13]. 检索于 2012-5-4