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信息市场/电子游戏开发策略

来自维基教科书,开放世界开放书籍

PC 与主机市场的策略

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对于 PC 游戏:由于技术发展迅速,越来越多的新 PC 游戏问世,导致 PC 的硬件需要更加频繁地更新。PC 用户需要花费越来越多的钱来提高 PC 的性能,才能玩最新的游戏。然而,电子游戏主机就没有这样的问题。通常,像 XBOX 这样的电子游戏主机至少有两年以上的寿命。用户无需担心更换硬件以获得更好的性能。他们只需要购买游戏即可。这使得游戏主机生产商和游戏开发者在更换新设备方面花费的成本要低得多,从而使游戏主机更便宜、更具竞争力。

在线 PC 游戏开发市场与主机游戏市场在几个方面有所不同。

• 开发者可以避免制造商的授权费用。PC 游戏通常可以在任何与 PC 相关的硬件上运行,而主机游戏严格限制在游戏发布平台相关的技术上。

• 较低的总体开发成本,包括避免昂贵的开发包,使得 2002 年生产的高质量电脑游戏的盈亏平衡点约为 90,000 台,而授权繁重的任天堂游戏的盈亏平衡点则需要 500,000 台 [1]

• PC 游戏可以由小型个人团队开发,而主机游戏通常由大型公司开发,这些公司能够承担开发包的成本。这使得各种类型的游戏(跨越许多类型)能够被制作出来。有史以来最流行的在线第一人称射击游戏之一,《反恐精英》,最初是由 Minh "Gooseman" Le 和 Jess "Cliffe" Cliffe 两位个人开发的,他们通过修改游戏《半条命》的代码来开发这款游戏。 [2] 虽然他们的作品最终由 Valve 发布和发行,但 Gooseman 和 Cliffe 负责了游戏的最初创作。

电子游戏制作的成功

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动视 拥有许多最受欢迎游戏的版权。他们负责在各种不同的主机上推出畅销游戏。动视最近收购了 7 家游戏开发工作室,并为每个工作室分配了开发一款游戏的任务。如果游戏成功,工作室将继续制作游戏的续集。动视的座右铭是“每个工作室一款游戏”。这使得工作室能够专注于开发一款游戏,从而提高游戏的连贯性、沟通、一致性和细节,以及对消费者需求的响应。动视不断发布最畅销的游戏和续集。这部分归功于工作室在制作单一游戏标题及其后续版本时所投入的时间和资金的集中分配。动视执行副总裁 David Stohl 说:“我认为我们在这一方面做得非常好,事实上,我们在业界做得可能是最好的……但是你必须预测一些事情——比如新硬件、硬件过渡、所有这些东西的循环等等——然后预测,并努力明智地应对。” 他们的“单一游戏策略”在短期内很有前景,但 Stohl 知道,了解不断改进和改变游戏和游戏开发的技术进步至关重要。动视的策略可能会继续发生变化。 [3]

艺电,也称为 EA 游戏,在 1982 年公司成立时,只向计算机和软件公司销售针对个人电脑的游戏。如今,他们是全球最大的电子游戏制作工作室,拥有比任何其他工作室都多的游戏系列。 [4] EA 的成功很大程度上归功于公司在其存在期间所进行的并购。许多评论家认为该公司对其员工很苛刻,因为它采取了严厉措施裁员和削减游戏制作,以及让员工长时间工作以达到销售目标并保持利润率。EA 认为它开始削减旧的管理模式,但希望确保产品开发的质量不会受到影响。

参考文献

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华夏公益教科书