超级马里奥 63/敌人
在《超级马里奥 63》中,有很多不同的敌人。本页将讨论它们的行为以及如何战胜它们。一些敌人死后会掉落硬币。敌人会重生(死后重新出现),当马里奥重新进入之前离开的区域后,但不会在后续死亡后掉落更多硬币。
在超级马里奥 63 中,屏幕顶部有一个生命值,当马里奥受到伤害时出现,有时称为能量计。它是一个马里奥头和帽子的剪影,带有浅木质纹理和中心的彩色圆圈。计量器类似于超级马里奥 64 中的计量器,但是需要 5 个硬币来恢复一个生命点(HP),而不是 1 个硬币。计量器上方的字母“POWER”将随着收集的 5 个硬币中的 1 个而逐个亮起。当最后一个字母“R”亮起时,将恢复一个生命点。与超级马里奥 64 一样,马里奥总共有 8 个生命点;失去所有 8 个生命点将导致损失一个生命。
计量器的满度由圆圈的满度表示。对于每个丢失的 HP,计量器将逆时针移除一个楔形。圆圈的颜色也会根据其满度进行调整;如果有七个或全部八个楔形,颜色将为蓝色;五或六显示绿色,三或四显示黄色,一或二显示红色。
与超级马里奥 64 不同的是,还有一个单独的计量器称为空气计,当马里奥在水下时出现,代表马里奥的呼吸。它看起来完全像生命值计量器,但所有颜色都反转(橙色、洋红色、浅蓝色、深青色),并且上面没有字母。只需一个硬币即可补充计量器的 一个楔形。
库巴是最基本和常见的敌人,有三种尺寸:小型库巴、普通库巴和巨型库巴。如果马里奥在附近,它们会跑到马里奥身边,并通过接触伤害马里奥 1 HP。库巴本身只有 1 HP。
- 跳跃:跳跃到库巴身上是有效的,并且会杀死它。
- 旋转攻击:旋转攻击库巴是有效的,并且会杀死它。
- 掉落硬币?:是
- 残骸?:无
- 在水中存活?:否,与水接触时会立即被杀死
库巴通常是棕色的,但在某些区域有蓝色的变体。
炸弹兵像库巴一样是常见的敌人。当马里奥靠近它时,它们会变成红色,并且它们的导火索会点燃,并在短时间后爆炸(自爆)。爆炸造成 2 HP 的伤害。炸弹兵本身有 1 HP。
- 跳跃:跳跃到炸弹兵身上是无效的。
- 旋转攻击:旋转攻击炸弹兵是有效的,并且会杀死它。
- 掉落硬币?:是
- 残骸?:无
- 在水中存活?:否,与水接触时会立即被杀死
龟不会追赶马里奥,只会在一个特定的巡逻区域内来回走动。它们在接触时会造成 1 HP 的伤害,并且它们本身有 1 HP。死后,它们会留下它们的龟壳,龟壳是无敌的,但可以通过轻推“踢”它。移动的龟壳能够摧毁大多数敌人。龟壳也能在水中漂浮。
- 跳跃:跳跃到龟身上是有效的,并且会杀死它,留下它的龟壳。
- 旋转攻击:旋转攻击龟是有效的,并且会杀死它,留下它的龟壳(尽管它可能没有死,而是退入了它的龟壳,但结果是一样的,如果真是这样,它永远不会从里面出来)。
- 掉落硬币?:否
- 残骸?:龟壳
- 在水中存活?:有条件地。与水接触时会立即被杀死,留下它的龟壳,除非它以前是飞龟(见下文)并且被跳跃到,在这种情况下它可以不受阻碍地在海底前进。
通常被称为飞龟,飞龟在空中盘旋。和它们的地面变体一样,它们在接触时会造成 1 HP 的伤害,不过它们自身有 2 HP。死后,它们也会留下它们的龟壳(有关详细信息,请参见上文)。
- 跳跃:跳跃到飞龟身上是有效的,并且会破坏它的翅膀,将它变成普通的龟。
- 旋转攻击:旋转攻击飞龟是有效的,并且会杀死它,留下它的龟壳,就像普通的龟一样。
- 掉落硬币?:否
- 残骸?:龟(来自跳跃),龟壳(来自旋转攻击)
- 在水中存活?:是,它在水下“飞行”。
害羞鬼是不常见的敌人,有 1 HP,不会追赶马里奥。接触后,马里奥会损失 1 HP。
- 跳跃:跳跃到害羞鬼身上是有效的,并且会杀死它。
- 旋转攻击:如果旋转攻击害羞鬼并将其发射到墙壁或悬崖上,则有效,否则无效。
- 掉落硬币?:是
- 残骸?:无
- 在水中存活?:否,与水接触时会立即被杀死。
有时被称为飞鬼,它们也不会追赶马里奥,并且在一个小区域内水平飞行。接触后,马里奥会损失 1 HP。这些敌人有 2 HP。
- 跳跃:跳跃到飞害羞鬼身上是有效的,并且会破坏它的螺旋桨,将它变成普通的害羞鬼。在水下跳跃到飞害羞鬼身上会立即杀死它。
- 旋转攻击:旋转攻击飞害羞鬼是有效的,并且会杀死它。
- 掉落硬币?:是
- 残骸?:害羞鬼(来自水外跳跃),无(来自水内跳跃或旋转攻击)
- 在水中存活?:是,它在水下“飞行”,但在水下时,它只有 1 HP。如果变成普通的害羞鬼,它会与水接触时立即死亡。
恶霸是罕见的敌人,它们会撞向马里奥,试图将他推下悬崖。恶霸只有 1 点生命值,但不会受到普通伤害,只能被推入熔岩或深渊才能消灭(有关战斗信息,请参见下文)。它们不会对马里奥造成伤害(除非马里奥被推下足够高的悬崖或撞向其他会造成伤害的敌人),但它们会接触到马里奥后,熄灭能量槽上方的字母。这会导致马里奥需要超过 5 个金币才能恢复 1 点生命值,例如,如果马里奥只需要 2 个金币就能恢复 1 点生命值,但被恶霸推了一下,现在需要 5 个金币才能恢复。
- 跳跃:跳跃攻击恶霸不会造成伤害。跳跃有微弱的击退力,但如果将恶霸击退到熔岩或深渊中,则可以有效地消灭它。
- 旋转攻击:对恶霸进行旋转攻击不会造成伤害,但有强大的击退力,如果将恶霸击退到熔岩或深渊中,则可以有效地消灭它。
- 掉落硬币?:否
- 残留物?:没有,但它们在被熔岩消灭后,可以被看到慢慢融化。
- 在水中存活?:可以,但它们在水下无法移动。它们仍然可以被马里奥击退。
大恶霸是恶霸的一种更罕见的变种。大恶霸有 3 点生命值,是所有敌人中生命值最多的。大恶霸的行为与普通恶霸相同(参见上文)。
- 跳跃:跳跃攻击大恶霸不会造成伤害。跳跃几乎没有击退力,但如果将大恶霸击退到熔岩中,则可以有效地造成 1 点伤害,如果将其推入深渊,则可以消灭它。
- 旋转攻击:对大恶霸进行旋转攻击不会造成伤害,但有相当的击退力,如果将大恶霸击退到熔岩中,则可以有效地造成 1 点伤害,如果将其推入深渊,则可以消灭它。
- 掉落硬币?:否
- 残留物?:没有,但它们在被熔岩消灭后,可以被看到慢慢融化。
- 在水中存活?:可以,但它们在水下无法移动。它们仍然可以被马里奥击退。
恶霸通常有黄色的角,但在致命熔岩之地中的恶霸塔中,一些恶霸有绿色的角,可能是为了表示更高的军衔。有一个拥有青绿色角的大恶霸,名叫奇利酋长,是雪人之地的大BOSS。
幽灵是能够穿墙的敌人,类似于鬼魂。幽灵是无敌的,无法被消灭。它们会根据“幽灵规则”追逐马里奥:如果马里奥正对着它们,它们会遮住自己的眼睛,变得更加透明,并停止追逐;如果马里奥背对着它们,它们会露出脸,变得更加不透明,并继续追逐。它们接触到马里奥后会造成1 点生命值的伤害。
- 跳跃:跳跃攻击幽灵是无效的,因为它是无敌的,但它确实有击退力,会迫使幽灵向下移动。
- 旋转攻击:对幽灵进行旋转攻击是无效的,因为它是无敌的,但它确实有击退力,会迫使幽灵向上和向侧面移动。
- 掉落金币?:N/A
- 残留物?:N/A
- 在水中存活?:可以,因为它们是无敌的。
大幽灵是幽灵的体型更大的变种,它们的行为完全相同,接触到马里奥后会造成1 点生命值的伤害。
- 跳跃:跳跃攻击大幽灵是无效的,因为它是无敌的,但它确实有击退力,会迫使幽灵向下移动。
- 旋转攻击:对大幽灵进行旋转攻击是无效的,因为它是无敌的,但它确实有击退力,会迫使幽灵向上和向侧面移动。
- 掉落金币?:N/A
- 残留物?:N/A
- 在水中存活?:可以,因为它们是无敌的。
在幽灵宅邸中触发幽灵绿色和幽灵金色开关后,会刷出绿色幽灵和金色幽灵。此外,还会刷出各种大小的幽灵。
奇普奇普是生活在水域中的鱼类,但也可以在陆地上找到。它们是游戏中唯一的陆地敌人,尽管一些敌人可以在水中存活。它们有 1 点生命值,接触到马里奥后会造成1 点生命值的伤害。在水中,如果马里奥在附近,它们会追逐马里奥,但在陆地上,它们会无目的地翻滚(仍然可以伤害马里奥,但无法追逐)。
- 跳跃:跳跃攻击奇普奇普是无效的。
- 旋转攻击:对奇普奇普进行旋转攻击是有效的,会消灭它。
- 掉落硬币?:是
- 残骸?:无
- 在陆地上存活?:可以,但它们虽然仍然可以攻击马里奥,但无法追逐马里奥。
巨型奇普奇普是奇普奇普的体型更大的版本,具有完全相同的特征(参见上文),接触到马里奥后会造成1 点生命值的伤害。
- 跳跃:跳跃攻击巨型奇普奇普是无效的。
- 旋转攻击:对巨型奇普奇普进行旋转攻击是有效的,会消灭它。
- 掉落硬币?:是
- 残骸?:无
- 在陆地上存活?:可以,但它们虽然仍然可以攻击马里奥,但无法追逐马里奥。
有时可以找到绿色、蓝色和紫色的奇普奇普。巨型奇普奇普也可以出现蓝色。
奇普奇普的第三种变种极其罕见,比巨型奇普奇普还要大,只以黑色出现。它的行为完全相同,接触到马里奥后会造成1 点生命值的伤害。
- 跳跃:跳跃攻击这种第三种变种的奇普奇普是无效的。
- 旋转攻击:对这种第三种变种的奇普奇普进行旋转攻击是有效的,会消灭它。
- 掉落硬币?:是
- 残骸?:无
- 在陆地上存活?:可以,但它们虽然仍然可以攻击马里奥,但无法追逐马里奥。
子弹比尔从名为子弹比尔基地的炮台发射出来。它们有两种行为模式:正常模式和追逐模式。在正常模式下,它们以直线飞行,与基地所处的角度相同。在追逐模式下,嘴会反复开合,它们会追逐马里奥,直到被消灭或马里奥被消灭。在追逐模式下,它们只能进行大范围的转弯。子弹比尔无法改变模式;它们的模式取决于它们从哪个基地发射出来,基地也是不可改变的。无论哪种模式,它们接触到马里奥后都会造成1 点生命值的伤害。
- 跳跃:跳跃攻击子弹比尔是有效的,会消灭它。
- 旋转攻击:对子弹比尔进行旋转攻击是有效的,会消灭它。
- 掉落硬币?:否
- 残骸?:无
- 在水中存活?:是,它在水下“飞行”。
古尼是能够穿墙飞行的鸟类(可能指的是,穿过墙体)。它们是中立敌人,这意味着它们无法伤害马里奥。它们的路线略微向上,并且只在一个水平方向上(左或右,从不切换),但偶尔会以向下的角度滑翔一小段时间。它们不会伤害马里奥,马里奥可以站在它们的头上,并被带走,尽管马里奥在顶部时,角度只会向下。连续跳跃可以使整体角度向上,从而实现向上移动,但玩家应该注意,当鸟开始滑翔时,时机将会改变。古尼是无敌的。
- 跳跃:跳跃攻击古尼是无效的,因为它无敌,但它允许马里奥骑在它上面。
- 旋转攻击:对古尼进行旋转攻击是无效的。
- 掉落金币?:N/A
- 残留物?:N/A
- 在水中存活?:是,它在水下“飞行”。
在关卡设计中被称为骨头古尼,骨头古尼十分罕见,无法被骑乘,因为它们接触到马里奥后会造成1 点生命值的伤害。它们本身有 2 点生命值。它们的路线略微向上,并且只在一个水平方向上(左或右,从不切换)。与古尼不同,骨头古尼无法滑翔。
- 跳跃:跳跃攻击骨头古尼是有效的,会将其转化为无翼骨头古尼。
- 旋转攻击:对骨头古尼进行旋转攻击是有效的,会将其转化为无翼骨头古尼。
- 掉落金币?:N/A
- 残留物?:无翼骨头古尼
- 在水中存活?:是,它在水下“飞行”。
这是骷髅兵在损失1点生命值时所呈现的形式,但无翼骷髅兵可以独立存在,无需被赋予翅膀。它们也会在接触时对马里奥造成**1点生命值**的伤害,但它们本身只有1点生命值。它们在地面上行走,但不会追赶马里奥。除非它们碰到墙壁,否则不会改变方向,并且它们也不会避免掉下悬崖,这意味着如果它们可以进入深渊,它们就会自杀。
- 跳跃:跳跃到无翼骷髅兵身上是有效的,会杀死它。
- 旋转攻击:对骷髅兵进行旋转攻击无效。
- 掉落硬币?:否
- 残骸?:什么也没有,但它死后会出现类似小骨头的粒子效果,这些粒子会散开并逐渐消失。
- 在水中生存?:是的,它可以在海底行走。
企鹅
[edit | edit source]企鹅是像古尼一样的被动敌人。它们不会伤害马里奥并且是无敌的。接触时,马里奥会反弹,包括从空中轨迹反弹。它们会漫无目的地走动,但足够聪明,不会掉下悬崖。如果马里奥在装备了无敌帽子时与企鹅接触,企鹅会被发射到空中,并在马里奥离开之前在马里奥上方盘旋。
- 跳跃:跳到企鹅身上是无效的,因为它无敌。
- 旋转攻击:对企鹅进行旋转攻击是无效的,因为它无敌,但它有击退效果。
- 掉落金币?:N/A
- 残留物?:N/A
- 在水中生存?:是的,它可以在海底行走,但它走得很慢,使得它的路径需要很长时间。
飞企鹅
[edit | edit source]飞企鹅的行为与企鹅完全一样(见上文),但它们在空中盘旋而不进行水平移动。它们有一定的垂直移动,但整体位置保持不变。如果马里奥在装备了无敌帽子时与飞企鹅接触,飞企鹅会被发射到空中,并在马里奥离开之前在马里奥上方盘旋;之后它会变成普通的企鹅。奇怪的是,它会在地面上滑行,并且失去行走和避免悬崖的能力。
- 跳跃:跳到飞企鹅身上是无效的,因为它无敌。
- 旋转攻击:对飞企鹅进行旋转攻击是无效的,因为它无敌。
- 掉落金币?:N/A
- 残留物?:N/A
- 在水中存活?:是,它在水下“飞行”。
蝴蝶
[edit | edit source]蝴蝶是被动敌人,马里奥无法以任何方式与它们互动,这使得它们实际上无敌。它们的功能是装饰品。它们非常小,在很小的区域内飞行。
- 跳跃:跳到蝴蝶身上是无效的。
- 旋转攻击:对蝴蝶进行旋转攻击是无效的。
- 掉落金币?:N/A
- 残留物?:N/A
- 在水中存活?:是,它在水下“飞行”。