超级任天堂编程/像素编辑教程
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SNES 支持多种图像格式,主要两种是 2bpp,即每像素 2 位,和 4bpp,即每像素 4 位。
2bpp 图像允许图像中使用 4 种颜色,而 4bpp 图像允许图像中使用 16 种颜色。与 SNES 最常关联的格式是 4bpp 格式,因此,如果您想创建类似 SNES 的图形,请使用 4bpp。此外,SNES 游戏中的所有精灵都使用 4bpp 图像。
背景使用的图像格式取决于选择的模式。最常用的模式是模式 1,它有 3 个背景层,前两个是 4bpp,第三个是 2bpp。例如,在《超级马里奥世界》或《街霸 2》中使用此模式时,第一个背景(4bpp)用作前景/游戏区域,第二个背景(4bpp)用作背景,第三个背景(2bpp)用作叠加层以显示标题和玩家统计信息。
有几种工具可用于编辑 SNES 图形。
像 GIMP 这样的通用光栅图形编辑程序很好,但它们不是为 SNES 文件设计的,这意味着在保存为正确的文件格式时需要进行大量的设置。像 YY-CHR 这样的工具专门用于为旧式游戏机创建图形,并且可以轻松地直接保存为 SNES 可使用的格式。YY-CHR 在 SMW 黑客社区中得到广泛使用。请注意,YY-CHR 支持多种格式,您必须在程序中的下拉菜单中专门选择 4bpp 才能保存到 SNES 16 色格式。