超级任天堂明星大乱斗/游戏玩法
对于绝对的初学者来说,这是一个令人难以置信的混乱游戏。虽然控制器和控制界面相对简单,但这款游戏通常很难精通,即使是硬核玩家也是如此。这主要是因为上面详细介绍的创新战斗风格,但一旦你玩得足够多,一切都会变得如此合理,你会想知道你以前怎么会对它感到困难。
然而,要精通这款游戏,你需要两样东西。首先,你需要有时间感。一旦你掌握了所有动作,你唯一能用攻击击中别人或躲避别人攻击的方式就是你拥有非常准确的时间感。其次,你需要能够很好地识别模式。一个可预测的对手是一个死的对手,所以找出他喜欢做什么以及他喜欢什么时候做,你就把他控制在你想要的地方了。但是,为了能够玩得足够多以培养上面提到的两项基本要素,一个人必须有很好的幽默感。你一定会以羞辱的方式输掉比赛。你会毫无理由地爆炸。你会愤怒地把控制器扔到地上,羞愧地低下头。但是,如果你能嘲笑你的角色在毫无理由的情况下飞向远方时的惊讶表情,或者嘲笑最终把你送进终结墙的一系列奇妙的巧合,那么你将很容易坚持下去,并且绝对会精通这款游戏。然而,一个人必须先学会爬行,才能学会奔跑,所以让我们从基础开始。
任天堂 64 控制器对于许多游戏玩家来说是,如果不是最好的,也是设计最好的控制器之一。它非常适合手部,其间距合理的按钮(A、B、C 键、方向键、R、L 和 Z)允许高度的控制灵活性。对于超级任天堂明星大乱斗,方向键(控制器左侧柄上的十字形)没有使用,所以你的左手应该握住中央柄,拇指放在控制杆上,食指放在 Z 按钮上(中央柄上的触发器)。你的右手应该握住右侧柄,拇指靠近 A 和 B 按钮,食指放在 R 按钮上(右侧柄上的肩部按钮)。除了方向键之外,每个按钮在游戏中都是可以使用的,尽管它可以使用控制杆、A、B 和 Z 按钮来有效地玩游戏。
当你第一次玩游戏时,你只想进入游戏并战斗。这通常涉及大量的按键乱按。然而,超级任天堂明星大乱斗 64 及其续作是为数不多的(如果不是唯一的话)战斗游戏,在这些游戏中,按键乱按根本行不通。因此,在你进行史诗般的战斗之前,我建议你先学习如何控制你的角色。
超级任天堂明星大乱斗中的移动是通过使用位于控制器中央柄上的控制杆来实现的。将控制杆向右倾斜会使你的角色向右移动,向左倾斜会使他/她向左移动,等等。控制杆对压力敏感,所以用力向右或向左推会使你的角色朝那个方向奔跑,而倾斜它会使他们行走,并且甚至有不同的行走速度,取决于控制杆的压力。按下控制杆会使你的角色蹲下,如果你站在一个不是关卡主要平台的平台上,轻触控制杆向下会使你的角色掉下去。
向上推控制杆会使你的角色跳跃(再次,不同的控制杆压力会使他/她跳得更高,轻微向上移动不会使他们跳跃,原因我将在后面解释)。但是,C 键(控制器右侧柄上的黄色按钮)也可以用来跳跃。按下其中任何一个按钮会使你的角色跳跃;按钮上的箭头方向无关紧要。C 键跳跃会使你的角色跳得更高,但控制杆跳跃的高度可变。掌握这些跳跃很重要,因为两种类型的跳跃在不同的情况下都是必要的。此外,你的角色不是一次跳跃,而是两次跳跃。他/她可以在空中双跳,这可以提高高度和机动性。更棒的是,卡比和胖丁是胖球,所以他们可以飞翔,允许 5 次单独的小跳跃。
哦,不!你被对手从舞台上扔了下来,他正在嘲笑你即将到来的死亡。你难道就眼睁睁地看着自己坠入深渊吗?不!你会回到舞台上,狠狠地打你的对手!如果你被击中或从舞台上扔下,你会想要尝试着返回,因为从舞台上掉下去会导致你死亡,而那是很糟糕的。你会注意到,如果你在空中,你会得到一个额外的跳跃。如果你使用的是卡比或胖丁,你会得到 5 个额外的跳跃,但是对于其他角色,你只有一个。每次你碰到舞台,空中跳跃的次数就会重置到最大值。如果你在使用第二次跳跃之后被击中,并且你在没有碰到地面的情况下飞出了舞台,那么你就没有跳跃了,不过要记住,如果你的对手把你扔出去,即使你没有碰到地面,你也会获得第二次跳跃。所以你离开了舞台,你在空中跳了。现在怎么办?你离舞台还很远。好吧,这就是你的恢复动作发挥作用的地方。除了耀西之外,每个角色都拥有某种恢复动作。在大多数情况下,它是一种向上 B 攻击。执行此动作会为你提供额外的垂直和/或水平(取决于你的角色)距离,让你到达舞台。你应该相应地计划你的行动。卡比可以从几乎直接在边缘下方的地方回来,因为他的向上 B 主要是垂直的,而大金刚想要在他接近边缘的高度时开始他的向上 B,因为他的向上 B 非常水平。现在,如果你不能跳到足够远的地方,以便安全地降落在舞台上,那也没关系!你的角色很聪明,会抓住舞台边缘并挂在上面。每个关卡(除了碧奇城堡)都有一个边缘,你的角色可以从那里挂住。从那里,你有一些选择可以返回舞台,这些将在下一节中详细介绍。
注意:并非所有的恢复动作都是向上 B 攻击!例如,马里奥和路易吉的向下 B 会让玩家升空,如果玩家按 B 键与龙卷风的旋转同步,而猎鹰队长猎鹰拳击会给玩家一点水平距离,而不会损失太多高度。萨姆斯炸弹减慢了她下降的速度,而胖丁(没有可用的向上 B 攻击来恢复)可以进行她的 B 键重击攻击(在每次重击后向上滑动控制杆可以保持更多高度)以在空中滑行,而不会损失太多高度。这是区分大师和学徒的另一个要素;使用非向上 B 攻击来恢复。这些动作将在每个角色的深入指南中单独分类。
玩过几次游戏后,你会注意到,当你从舞台上被击落后返回时,有时你无法回到边缘,而是抓住边缘并悬挂着。像这样着陆在边缘是竞技比赛中必不可少的战略部分,因为你在几秒钟内处于无敌状态,并为你提供了返回舞台的新方法。从边缘,有几种方法可以爬上来。首先,你可以向上轻触控制杆,你的角色会简单地爬上边缘并站在那里。其次,你可以轻触Z键,你的角色会爬上去并滚一段距离然后站起来。此外,你可以按攻击键(A、B或R),你将在爬回来时攻击。这三种恢复动作在低于100% 的伤害百分比下执行速度很快,但在你受到更高伤害时会变得笨拙且缓慢,因为你的角色已经变弱了。你能做的最后一件事是向下轻触控制杆(释放边缘),然后跳回舞台并进行攻击,以便让你的对手远离你。但是,在舞台旁边攻击不是一个好主意,因为如果你的攻击动画在角色可以抓住边缘的时间窗口内执行;他/她不会抓住边缘,你就完蛋了。仔细利用边缘恢复可以让你更难被击杀,但不要变得可预测,否则你就等同于死亡。
如果你被足够强大的攻击击中(或者你的伤害很高,被任何攻击击中),你会被抬到空中并落下,要么是肚子朝下要么是背部朝下(对于英语专业的学生来说,是俯卧或仰卧)。一旦到了这里,有几种方法可以恢复你的双脚并控制你的角色。首先,你可以轻触Z键,你的角色会简单地站起来,而且你这样做时是无敌的)。倾斜你的控制杆向左或向右会导致你的角色朝那个方向翻滚然后站起来。最后,按攻击键会让你的角色在站起来时攻击。有一种是背部朝下的攻击,另一种是肚子朝下的攻击,但只有两种(你按哪个攻击键并不重要)。使用这些不可预测的攻击来避免被“蹲点”(游戏术语,指某人等待你再次变得脆弱,以便在你恢复后立即伤害你)。
另一项非常重要的需要掌握的技巧是DI,即方向影响。如果你的角色正在空中落下,向上按会让他/她落下速度变慢(除非你还有跳跃机会,在这种情况下你的角色会跳跃),向下按会让他/她落下速度变快,向左或向右按会让他/她向那个方向移动。这些动作,尤其是垂直动作,很小,但它们会产生很大影响。方向影响对于生存至关重要,因为它可以让你从连击中脱身,在空中改变轨迹,躲避弹幕,并通过向KO屏障的方向移动来避免死亡一段时间。
现在你可以四处移动了,是时候开始了解你在这里的目的了。关于谁先攻击谁,或者是什么仇恨演变成这场任天堂内部战争,有很多理论,但目的很明确。你在这里是为了将可悲的对手击出竞技场。这个竞技场本质上就是一个大盒子。在战斗平台外有一段自由的空中空间,你可以在这里操控角色回到舞台;但是,这在距离舞台一定距离的地方会结束,那里是KO屏障。有两个KO墙,一个KO天花板和一个KO地板。如果你越过这些边界,你就死了,会被重新生成。因此,要击败对手,你必须让他们越过这些边界。为此,你需要将他们的伤害百分比提高到致命水平(通常在80% 到100% 之间)。每个人都从0% 的伤害开始,当你被攻击时,这个百分比就会增加。随着伤害的增加,被特定攻击击中时飞出的距离也会随之增加。因此,他们的伤害越高,就越容易击杀他们。但是,为了完成所有这些复杂的操作,你需要学习如何给对手带来痛苦。
在我们开始之前,让我们谈谈一些基本的Smash术语。这款游戏及其续作(很快就会推出另一款)拥有大量的粉丝群体,正如美国人的本性,我们厌倦了说完整的术语。因此,这些攻击的名称以一种非常合乎逻辑的方式缩短了。你的做法是在攻击方向的第一个字母(Front、Back、Up和Down)前面加上攻击类型(tilt、smash或air)。因此,向前重击会变成“fsmash”,向后空中攻击会变成“bair”。
有两个攻击按钮,A和B。它们的用途多种多样,掌握所有用途对于成为Smash大师是必要的。
A攻击是通过使用A键执行的攻击。虽然初学者通常会避开这些攻击,而选择强大的、看起来很酷的B攻击,但高手最终会极大地使用这些攻击。这些是你的角色的基本物理攻击(拳打、脚踢、头槌等),并且有很多类型。
- 中性A
当你的角色只是站在原地,你按下A键时,就会发生这种攻击。如果你反复按下它,它会对他们进行多次不同的小型攻击。虽然这不是一个非常有用的招式,但它可以起到干扰对手的作用(它会将他们击退一点),以便你逃脱。
- 冲刺攻击(DA)
当你的角色正在奔跑,你按下A键时,你的角色就会执行冲刺攻击。通常,这会让你的角色低下头或肩膀,撞向对手,并在此过程中滑行到停止。与其他攻击相比,冷却时间略长,但击退距离相对较短,而且它们相对容易躲避,所以我很少使用它们,但我见过它们作为连击的一部分,效果很好。
- 轻击
要执行轻击,你必须将控制杆轻轻地倾斜到四个主要方向中的任何一个,并同时按下A键。对于上轻击(向上轻击,记住?),你必须非常小心,不要跳跃,否则你将失去轻击攻击的机会。有三种轻击,上轻击、下轻击和前轻击(倾斜方向与你的角色面向方向相反,只会导致他们转身并在新的方向执行轻击)。这些攻击天生比中性A更强大,但又足够弱,它们只会将敌人击退到足够远的地方,让你可以继续进攻。它们通常也很快,这使得它们非常适合高伤害连击。
- 重击
重击通常是角色的绝招。虽然重击的执行速度比轻击慢,但总体而言,它们的威力要大得多,可以让倒霉的对手被击穿KO屏障。与轻击一样,也有3种重击,上重击、下重击和前重击。要执行重击,猛烈地将控制杆推向你想要攻击的方向,并同时按下A键。如果你在使用这些攻击时遇到困难,试着在你按下A键之前轻轻地推一下控制杆,这应该会更容易。如果公开使用这些攻击,任何值得称道的Smash玩家都能轻松躲避。因此,你需要使用其他招式来让你的对手做好准备,以方便你使用重击(轻击非常适合这种情况),这样即使他们看到攻击来了,也无法躲避。
- 空中攻击
空中攻击,毫不奇怪,需要让你的角色跳到空中,并按下A键。有5种空中攻击,nair(中性,没有控制杆)、uair、dair、fair和bair(控制杆朝向与你的角色面向方向相反的方向)。控制杆压力在这里也会产生影响,因为如果你将控制杆猛烈地推向空中攻击,你的角色在攻击时会朝那个方向漂移;但是,如果你轻轻地倾斜它,你的角色就会攻击而不会改变方向。空中攻击非常多功能,与轻击组合在一起,构成了有效连击的90%。
这些是你的角色的“特殊攻击”。B攻击在速度、威力和应用方面有很大的差异,因此下面的说明只是一个经验法则。
- 中性B:要执行这种攻击,只需按下B键,无需任何控制杆移动。如果你的角色有弹幕,通常就是它了。
- 上B:很简单。控制杆向上,按下B键。除了两个角色(Yoshi和Jigglypuff)以外,这种招式都是恢复招式。所谓恢复招式,是指执行这种招式可以让你更靠近边缘,以便你在仅靠跳跃无法成功恢复的情况下成功恢复。这导致许多Smash玩家将其称为“第三跳”。
- 下B:只需将控制杆向下倾斜,然后按下B键。这些攻击很可能是区域性攻击,但很难概括这些攻击。
还记得我说过只有两个攻击按钮吗?好吧,如果你只是想用攻击按钮来攻击对手,确实只有两个。但是,仅仅使用 A 和 B 按钮发出的攻击可以用角色的盾牌格挡(更多信息请参见防御动作)。唯一能穿透盾牌的攻击是投掷。投掷对手有两种方式。你需要站在对手旁边,面对他们才能抓取他们(虽然 Ness 有时可以抓取他身后的对手,这可能与他强大的心灵力量有关)。每个角色的抓取范围都不一样。一旦你进入抓取范围,你可以按下 R 键(右手柄上的肩键),或者同时按下 Z 键(左手柄上的扳机键)和 A 键。为了便于理解,在任何时候按下 R 键都相当于同时按下 Z 键和 A 键。
一旦你抓住了对手,你可以将摇杆向前推(或者再次按下 R 键),也可以将摇杆向其他方向推。每个角色都有两种不同的投掷方式,一种向前,一种向后。根据我的经验,后方投掷通常更强大,但再次强调,对这款出色游戏的很多方面进行概括都是很困难的。
以下是游戏中某些角色可以造成的各种伤害类型。造成的伤害类型决定了角色在被击中/击飞等情况下的状态。例如,如果你短暂地冒烟,说明你受到了火属性伤害;或者,如果你短暂地处于电击状态,说明你受到了电属性伤害。并非所有角色都能造成所有类型的伤害,但所有角色都能造成近战伤害(来自拳击、头槌等)。
- 火属性伤害(猎鹰拳、PK 火焰)平均伤害加成 2%
- 近战伤害(拳击、头槌等)平均伤害加成 3%
- 电属性伤害(雷电、PK 雷电等)平均伤害加成 2%
- 魔法伤害(只有卡比、胖丁和耀西可以造成魔法伤害,但只限于特定的攻击)
火属性攻击包括
- 猎鹰队长:猎鹰拳(B)、猎鹰踢(B + 下)、上勾拳抓取(B + 上)、火焰踢(fsmash)
- 萨姆斯:火焰喷射器(usmash 或 fair)
- 林克:炸弹(下 + B)
- 路易吉和马里奥:火球(B)
- 卡比:可以通过吸收猎鹰队长来使用猎鹰拳(但基础伤害降低 3%,虽然很难注意到),最终切割(B + 上,注意只有此招式的最后一击才会造成火属性伤害,前两击造成近战伤害。火属性伤害的冒烟效果不会显示)
- Ness:PK 火焰(B)注意,Ness 的攻击是持续性的。每次连续攻击命中对手都会造成 4% 的伤害加成;这种攻击可以用来叠加另一个格斗家的伤害,然后在他们的伤害累积到足够高的时候将他们击飞。
- 狐狸:火焰狐狸(B + 上)
所有格斗家都可以造成近战伤害,这基本上就是普通的拳击、头槌等。然而,大金刚是唯一不能造成除近战伤害之外的任何其他伤害的角色。林克是另一个独特的角色,他可以用回旋镖造成远程近战伤害。独特的近战攻击包括
- 林克的钩爪(R)
- 卡比的最终切割(B + 上,注意此招式的前两击造成近战伤害,最后一击造成火属性伤害)
- 皮卡丘的前方投掷(R 无摇杆修改器)
- 猎鹰队长的猎鹰拳会造成火属性和近战伤害,其中包含两种伤害类型的伤害加成;非常强大的攻击。
- 耀西的蛋投掷(B-up)
电属性攻击包括
- 萨姆斯的蓄力电磁炮(B)和抓钩(R)
- 皮卡丘:电击(B)、雷电(B + 下)、电刺(fsmash)、电闪(dair)、闪电钻(fair)、后方投掷(R + 后方)
- 狐狸:激光枪(B)、闪光/反射(B + 下,注意此招式会将弹幕反射回敌人并造成 50% 的伤害加成,因此通常会造成更强的反弹)
- Ness:PK 雷电(B + 上,注意此招式可以使用摇杆控制方向)、PK 雷电恢复(B + 上 + 控制闪电击中 Ness,此招式是游戏中距离最长的三次跳跃,拥有最远的距离)
魔法伤害不是正常的伤害,而是以不利的方式影响另一个玩家。一个例子是胖丁的唱歌。它会让另一个玩家陷入睡眠状态,但不会造成伤害。这种攻击被认为是魔法攻击,如果使用魔法攻击,游戏引擎不会给受到攻击的玩家添加伤害。
好的,现在你已经知道如何攻击对手了。现在你只需要学习如何避免自己受到伤害,因为如果你没有受到伤害,你就无法输掉比赛。有两种基本的避免伤害的方法:格挡、翻滚和抵消。
这是一个非常简单的概念。按下 Z 键会召唤出一个包围角色的球形彩色盾牌,保护他/她免受所有触碰它的攻击。这种盾牌的概念比街霸游戏中常见的格挡更有意义,在那里春丽可以仅仅用她的前臂挡住隆的波动拳。总之,你有一个包围角色的盾牌,只要你按住 Z 键它就会一直存在。然而,随着时间的推移,盾牌会慢慢缩小,所以你不能一直站在那里举着盾牌。其次,盾牌受到的伤害会导致它更快地缩小,所以你的对手可以攻击盾牌,以便找到你的身体没有被盾牌保护的地方(在你有盾牌的情况下攻击你没有保护的身体会击落盾牌)。通过轻轻倾斜摇杆,盾牌可以移动以覆盖身体的不同部位,但如果让它变得太小,它最终会破裂,使你的角色处于昏迷状态(对于胖丁来说,击破她的盾牌会将她送上天空,原因不明)。所以,你最终会想要松开盾牌。但是,当你受到攻击时,你会短暂地处于眩晕状态,无法释放盾牌。攻击越强大,眩晕时间就越长。而且盾牌并非无敌;即使在全盛状态下,对手仍然可以将你从盾牌中扔出来。所以,不要过分依赖盾牌,但它仍然是一种非常有用的防御技巧。
在你练习移动盾牌时,你可能已经注意到,如果将摇杆向任一边用力推,你的角色就会翻滚并失去盾牌。翻滚是一项重要的动作,尤其是在你翻滚的时候,攻击会直接穿透你。要翻滚,先轻触 Z 键,然后将摇杆向左或向右推。有些角色翻滚的速度比其他角色快,而且似乎是越适合翻滚的角色(球形的卡比和胖丁,变身为球形的萨姆斯等等),翻滚的速度就越慢。路易吉拥有游戏中最好的翻滚,但他是一位戴着绿色帽子的瘦长的水管工。嘿,我可没说过这款游戏会有什么道理。但是,要学会有效地使用翻滚,因为虽然你以后会学到更有效的闪避战术,但当你翻滚时,许多玩家都难以跟上你的速度。
在格挡攻击或躲开攻击之后,第三种合理的防御策略是使用自己的攻击来抵消攻击。从本质上来说,这就是抵消,或者说“行动格挡”。这种技巧可以用来抵消其他格斗家的攻击,只需使用你自己的攻击即可。某些 (B) 攻击只能用相同类型的攻击抵消。要抵消其他格斗家的攻击(抵消它),两种攻击必须在几乎同时执行。攻击命中的位置(屏幕上攻击击中另一个格斗家的位置)就是你必须瞄准的目标。你的反击(你用来抵消其他攻击的攻击)也必须造成至少等于或高于你要抵消的攻击的伤害。例如,如果你想抵消萨姆斯的蓄力电磁炮,简单的拳击或头槌是行不通的;你的拳击的攻击点会被穿透,你仍然会被击中!
不要过度依赖于连续抵消对手的攻击,因为抵消会同时取消双方攻击,导致双方都无法造成伤害。如果你总是忘记按 Z 键(虽然单纯地格挡更加简单),或者你很担心别人会一直打破你的护盾让你头晕眼花,或者你想在没有被击晕的情况下阻止攻击(如果你的对手在同一时间被击晕,就相当于你没有被击晕),那么抵消可以快速拯救你免受令人难堪的 KO。
一些可以抵消的攻击
- 任何普通的拳击或头槌(A 键一次或跑步时按 A)
- 任何普通的向下踢(在地面上按 下 + A)
- 任何额外的三连拳攻击(重复按 A)
- 一些普通的向上攻击(在地面上按 上 + A)
- 一些(B)攻击(例如,萨姆斯未完全充能的枪可以被 B 键发射的弹药或投掷物品抵消)
- 任何恢复反击动作(在被击中或被抛出后躺在地面上时按 A 或 B 或 R 或 Z)
- 投掷物品(许多角色的空中回避可以弹开投掷物品,但这不适用于球棒、剑、魔杖或炸弹人)
一些无法抵消的攻击(但可以打断)
- 任何造成伤害的三连跳攻击,例如猎鹰队长の上昇掴み (B + 上) 或狐狸的火狐 (B + 上) 或奈斯的 PK 雷电恢复 (B + 上 + 操纵螺栓击中奈斯) 或萨姆斯的螺旋攻击 (B + 上) 或林克的圣剑挥舞 (B + 上)。注意:虽然你可以尝试抵消造成伤害的三连跳攻击,但你攻击的破裂点仍然会被三连跳击穿,你仍然可能会被击中。
- 抓取和摔倒(R 或 Z + A)
- 向下攻击(在空中按 下 + A),例如皮卡丘的闪电钻
- 大多数空中攻击都无法抵消
虽然有些特殊的 (B) 动作存在特殊情况
- 皮卡丘的雷电 (B + 下) 只有在雷电成功击中皮卡丘的情况下才能抵消攻击
- 猎鹰队长的猎鹰拳 (B) 由于其“拳”的击打距离较短,可以抵消多个攻击
- 猎鹰队长的猎鹰拳 (B) 只能被另一个猎鹰拳、萨姆斯的电磁炮(完全充能)或皮卡丘的雷电(成功击中)或成功的重击抵消。
打断攻击虽然听起来类似,但与抵消攻击不同。如果你打断攻击,你就会取消对方选手的攻击并用你的攻击伤害他。这很容易用萨姆斯来做到,例如,当她正在充能她的枪时。这比抵消更可取,因为你可以领先你的对手,并获得免费的伤害,甚至开始连击。要做到这一点,你只需要攻击你的对手,但不要攻击他的攻击。假设柯比正在执行他的 B 键向上攻击,在他落地前,你就在他的脸上放了一个重击。他的攻击停止了,他像个小气球一样飞走了。看到了吗?很简单。但是,如果你在他落地时重击,并且弹药开始在地面上移动,你的攻击只会击中它并抵消它。