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任天堂明星大乱斗/场景

来自Wikibooks,开放世界中的开放书籍

下面描述的场景是你的战斗场地。某些场景对某些角色比对其他角色更有利,有些场景则可以被聪明的斗士利用。熟悉这些关卡,因为它们将是你的任天堂角色进行战斗的唯一场所。一位乱斗大师就像蜘蛛了解自己的网一样了解这些关卡——哪些部分是致命的,哪些部分不是,在哪里踩不会被卡住,如何缠住对手。不用说,要参与竞争,你也需要了解它们。

梦幻乐园

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这是游戏中最平衡的关卡之一。一个小型关卡,在冰淇淋锥形底座上方有三个平台,不太适合超过两人的比赛。然而,它的对称性和平坦性使其成为 1v1 对决的非常好的关卡。注意树木,因为它会定期向任一方向吹风,缓慢地将你的角色向风吹的方向移动。此外,请确保你在关卡附近正确的位置执行 B 向上恢复,否则你的头会撞到关卡底部并坠入深渊。

耀西岛

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这个奇幻的关卡需要敏捷性和空中力量。由于平台和主舞台呈倾斜状,较大的对手有时会错过较小的对手,或者处于蹲伏状态的正常大小的对手,因为攻击会直接从他们的头顶越过。倾斜的平台也为弹幕使用者带来了独特的挑战,因为平台顶部会偏转你的弹幕,而底部和侧面则会让它穿过。不过,在这个关卡中需要注意的是云平台。关卡左侧有一个,右侧有两个,它们是福祸参半的存在。它们允许角色(尤其是恢复能力较差的角色)获得第二次生命的机会,但如果站在上面时间过长,它们会在你脚下消失,将所有停留在上面的东西都扔进深渊。小心这一点,因为其他玩家会试图诱骗你在他们站在云上时攻击他们,然后在云消失时跳开。此外,要注意,如果你的 B 向上恢复出错,你可能会撞到关卡底部。

塞博坦星球

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这个关卡几乎普遍不受欢迎。有些乱斗玩家甚至不再玩它了,因为它太烦人了。它由一个底部舞台组成,该舞台有两个低点并且非常颠簸,导致在错误时间进行的攻击容易落空。在其上方是左侧的一个长而平坦的平台,右侧是一个短而倾斜的平台,以及两个平台上方中间的一个短而平坦的平台。在舞台右侧附近是一个上下移动的平台。在所有这些下方是一层酸性熔岩。这种黄色熔岩,如果接触到,会以稍微偏离舞台的角度将你的角色弹回(当然也会对其造成伤害),让你有机会再次执行 B 向上恢复。熔岩会不时涌上来吞噬舞台的一部分,使最高的平台成为唯一安全的地方(但没有人会让你一直待在那里)。这种酸性熔岩虽然可以防止尖刺造成瞬间死亡,但已经被所有乱斗玩家抱怨过无数次,因为它涌上来会遮挡恢复时至关重要的边缘。出于这个原因,它通常被锦标赛禁用。

啊,星狐主题曲令人振奋的旋律。在这个舞台上,你和你的对手将在星狐号的甲板上展开决斗,顾名思义,星狐号非常大。作为游戏中最大的关卡,舞台从飞船的船头开始,缓缓向上倾斜然后向下进入一个小的山谷,然后再次更陡峭地向上倾斜到星狐号的尾翼。在这里,它下降到战斗机发射平台和大型引擎上。因为星狐号的船头和引擎只有那么大,所以有可能意外地跑到它们下面,然后,除非你是皮卡丘,否则你就完蛋了(不,你不能降落在星狐号的主炮上)。你也可以抓住尾翼的顶部,让 B 向上能力较弱的角色回到星狐号的主要部分。然而,由于能够将对手从尾翼上弹开以获得更长、更具伤害性的连击,大多数战斗通常发生在尾翼后方的区域。小心星狐战机,它们会不时地出现,试图摧毁在船体上跑来跑去、互相殴打并制造混乱的讨厌生物。当它们处于正确的方向时,你可以站在水平移动的星狐战机的顶部,但不要在它远离飞船时被困在它的顶部,因为它会把你带走,带你走向毁灭。

海拉鲁城堡

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就个人而言,这个关卡的塞尔达传说主题曲比所有其他关卡都更令人难以忘怀。这是一个另一个大型舞台,你和你的对手在城堡顶部战斗,但可以在概念上分成三个不同的部分。在最左边,有一个屋顶,它缓缓向下倾斜到边缘,可以进行残酷的边缘守卫。它与关卡主要部分的石质地面连接,高度大约低于马里奥的身高,从本质上将其与主体分开。关卡的中间是一个平坦的石质地面,占关卡总面积的 2/3。在关卡中间的右侧漂浮着三个平台,它们错落有致,因此需要来回(以及向上)跳跃才能依次到达所有平台。然后有一个落差,正好高于大多数角色单跳的高度,向下通往第三个区域。这个部分,在我的特定乱斗小组中被称为“痛苦大厅”,是连击之城。一小部分平坦的石质地面,边缘附近有一座绿色塔楼,可以让人在墙和塔之间来回弹击对手,直到他们的伤害足够高,可以用重击将他们击杀。这里需要注意的是那些讨厌的蓝色龙卷风。如果你被卷入其中,它们会把你旋转起来,然后把你直接射向空中,造成伤害,并可能导致你死亡。它们出现在 4 个地方,左边的屋顶、主要石质地面、主要地面上最右边的平台以及痛苦大厅。所有这些旋风通常移动速度都比较慢,但主要关卡上的龙卷风则表现得非常狡猾,所以要注意。它会不时地以很快的速度冲向你,所以时刻保持警惕。在痛苦大厅,如果龙卷风把你卷到塔下,你不会被杀死,因为它只会把你撞到顶部然后掉下来,所以如果你必须被它卷到,就在那里。

碧奇公主城堡

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这个关卡简直是怪异。毫无疑问,它是所有关卡中最奇怪的一个,这个关卡的主要部分是一个石块,宽度大约为一个唐基刚拳加一半。这个石块,就像关卡的所有其他部分一样,没有可以抓取的边缘!在其上方是一个木制的、类似铁路的东西,左侧向上倾斜,右侧向下倾斜,中间有一块平坦的部分。在关卡的两侧都是违反重力的直角三角形块,它们的短边平行于地面,尖端向上(斜边在舞台侧)。这就是关卡的静止部分的结尾。烦人的部分如下

  1. 舞台顶部有一个来回浮动的缓冲器,会将角色弹开并造成1点伤害。这会严重阻碍击杀,因为无论攻击力多么强,击中角色使其撞到缓冲器,角色都会轻轻弹开并飘落下来。
    然而,这还不是这个可移动舞台最糟糕的部分。
  2. 在构成舞台地基的石块底部,有一块长长的石块。这块石块缓慢但坚定地左右移动。将像林克或卡比这样的角色扔到石块不在的那一侧会导致瞬间死亡,因为他们无处可抓,而当石块远离他们移动时,这种情况会更加严重。

这个关卡的策略主要涉及将对手击落到无法恢复的一侧。一个好方法是用重击将对手向上击打,使其撞到其中一个三角形方块的底部,然后弹开并向下,形成一个即兴的钉子,适用于那些没有钉子攻击的角色。

紫苑镇

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皮卡丘的主场——紫苑镇,也被许多《任天堂明星大乱斗》玩家厌恶,因为它给了少数角色不公平的优势(尽管没有像塞雷斯星球那样令人反感)。它由三座独立的建筑和一些浮动平台组成。最左边的建筑(比其他建筑低得多),与主建筑之间隔着一个空隙,上方由一个周期性地改变高度(从高到低再到高)的浮动平台覆盖。在最左边建筑的左下方,还有一个相同类型的浮动平台,只是稍微向左倾斜,朝向左边的淘汰边界。在最低点时,此平台与建筑齐平,但在较高水平时则不是这样。

主建筑相当宽,左侧的地板是平的,右侧稍微向上倾斜。然后,在建筑的右侧有一个盒子,上面有一个门。如果有人在门打开时靠得太近,就会有不同类型的宝可梦从门里出来。

  • 多边兽:这个晶莹剔透的小家伙从门里跳出来,把任何碰到它的人弹飞。
  • 小火龙:这只橙黄色的小火系宝可梦会向任何想要听到它声音的人喊出自己的名字。攻击它会造成伤害。如果它愿意,它会从嘴里喷出火焰几秒钟,使任何被困在火焰中的人无法动弹并造成伤害。
  • 妙蛙花:这是一只背上长着植物的大蓝色宝可梦,它会向你发射“飞叶快刀”,这是一连串的绿色弹体,会把你弹到空中。
  • 吉利蛋:就像它在精灵球里的同类一样,吉利蛋会从门里跳出来扔出一个蛋。然而,它只会给你一个,如果你在它从门里出来的时候碰到它,它会治疗你一小部分的伤害。
  • 顽皮弹:顽皮弹总是很生气,它会从门里跳出来,蓄力然后爆炸,把爆炸范围内的任何人都炸飞。

然后是最后一座建筑,它很小,很平,与中间的建筑之间隔着一个空隙。这座建筑比宝可梦车库的顶部略低,一些玩家会用它作为堡垒,从中进行钉子和边缘守卫,以获得胜利。

刚果丛林

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欢迎来到《大金刚国度》。主要木制平台的两端都是平的,但两侧向下倾斜到中间的一个平坦区域,因此,以正常速度投出的桶会在该水平面上来回滚动,直到有人撞到它、攻击它或以其他方式摧毁它。在关卡边缘的上方有两个略微向外的倾斜平台,以及两个围绕彼此旋转的小而平的平台。在关卡下方有一个桶,就像《大金刚国度》中的桶一样,如果你跳进去,它会把你带到周围,直到你按下按钮让它把你射出去,或者桶的时间用完。注意,这个桶会周期性地翻过来,把你以奇怪的角度射出去。此外,主舞台的底部是可渗透的,这意味着你可以跳过并通过底部的恢复向上。这使得这个关卡对抗毫无戒心的对手非常有效,因为当他们过来进行边缘守卫时,你可以从下方B键向上跳到他们身上,穿过关卡,或者简单地越过他们。

蘑菇王国

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游戏中唯一一个可解锁的关卡。要解锁这个隐藏关卡,你必须使用所有八个初始角色通关单人游戏(没有时间、存活数、难度或继续次数限制)。在我看来,这是游戏中最奇怪的关卡,我将告诉你原因。

这个关卡主要由两部分组成,中间隔着一个空隙,这是关卡中唯一一个可以掉下去的地方。在这个空隙的左侧和右侧是平坦的砖块地板,一直延伸到无穷远。这是唯一一个你可以真正走到淘汰边界的关卡,这很尴尬。在左侧,空隙边缘上方有一个平台,然后是一个更高的平台,一直延伸到左侧的淘汰边界。你无法跳过或穿过这个上层平台,因为它非常厚。但是,如果你有远程上落空攻击(卡比、林克、DK),你可以在对手毫无防备的情况下将他们击穿平台,因为你的攻击可以穿透过去。在这个上层平台的最右边缘有一个绿色的管道,就像《超级马里奥》中的管道一样,使它成为一个很好的弹开对手的墙壁。

在空隙的右侧,地板上方漂浮着两个平台,下方的平台稍微在右上方平台的右侧。在下层平台的右侧,还有一个更低一些的绿色马里奥管道,然后直到你到达淘汰边界就没有其他东西了。在空隙左侧墙壁的表面上也还有一个管道。

覆盖中间空隙的是两个平台,通过绳索和滑轮连接在一起。如果一个角色站在这两个平台中的任何一个上,他/她所站的平台就会开始下降,另一个平台就会开始上升。如果他/她继续站在平台上,最终这两个平台都会坠入深渊。但是,如果另一个角色同时站在另一个平台上,那么这两个平台就会停留在原地,因为它们已经平衡了(即使是一个是DK,另一个是胖丁,也能起作用)。在它们掉落后,大约5秒钟后会重置。

这个关卡的另一个现象是POW方块,直接来自《超级马里奥》。它们会周期性地出现在空中,如果你击中一个,那么此时任何接触地面的人(除了你自己)都会被弹到空中。这可以造成击杀,平均在80%左右,所以如果你看到有人要击打POW方块,就跳起来。

关于这个关卡的另一件对良好表现至关重要的事情是对管道的了解。如果有必要,你可以到达其中一个绿色管道顶部,然后向下轻按控制杆,模仿马里奥从一个管道到另一个管道。但是,请记住,有3个管道,你可能会到达另外两个中的任何一个。然而,你知道任天堂从来不会让事情变得那么简单,所以要小心管道里出现的食人食人鱼植物(它们不会从空隙管道里出来,我想是在它们下方)。如果你撞到它们,它们会把你向上弹飞,但我从未见过它们直接杀死任何人。

这个关卡是投掷型角色的关卡。让你的对手走到任何一个垂直管道的一侧,这意味着你很可能在低伤害甚至0%伤害时将他们投掷到死。这意味着Ness、DK、皮卡丘、卡比等角色在这个关卡上表现非常好

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