任天堂明星大乱斗DX/非可选角色/巨型鲍泽
巨型鲍泽(在日语中称为巨型库巴)是《任天堂明星大乱斗DX》中虚构的非可选角色。他是冒险模式的隐藏头目(在“最终”头目之后出现的秘密、更强大且难以到达的头目),在满足特定条件下击败鲍泽后出现,这些条件如下:
- 在普通、困难或非常困难难度下游玩游戏。
- 在18分钟内到达并击败鲍泽。
- 不要使用续关。
- 可以使用任何角色和存活次数。
巨型鲍泽也是事件比赛51(决战)的主要敌人,梦幻和甘道夫站在他身边,某种意义上充当保镖。巨型鲍泽实际上并没有比普通鲍泽强多少,但在冒险模式中获得了巨大的劣势(在事件比赛中没有,但在事件比赛中他比默认大小略大)。然而,他非常吓人,并且比鲍泽有一个明显的优势:他的攻击范围。他的攻击范围非常大,几乎可以在终点站的任何地方击中玩家。
巨型鲍泽看起来几乎与普通鲍泽相同。然而,他的体型大约是普通鲍泽的两倍。他的角长得多,眼睛比鲍泽专注的表情更疯狂。巨型鲍泽的尾巴有甲,并且有更多的尖刺,他的龟壳也是如此。他的整体颜色,尤其是龟壳,颜色略深。他的体型很容易从他的重生平台(角色死亡后站立的小型发光漂浮平台)的大小看出。大多数角色的重生平台与派对球的大小差不多,冰雪兄弟的重生平台大约是派对球的1.5倍。巨型鲍泽的重生平台几乎与战场舞台一样大。如果巨型鲍泽在大型混战中玩耍并触碰超级蘑菇,他几乎会大到无法适应终点站。这可以通过使用调试模式和修改器来尝试(请参见下文的可操作巨型鲍泽)。
巨型鲍泽的操控方式与鲍泽相同,尽管他的招式效果略有不同。主要是伤害类型。喷火显然造成火焰伤害,但其他招式造成不同的效果,例如他的上砸造成电击伤害。
以下是每种招式造成的伤害类型列表:
火焰伤害
喷火,前砸
电击伤害
上砸,空中中A,空中后A,空中下A,抓取攻击(抓取角色时按A),上抛(抓取时向上轻按)
暗影伤害
前倾+A
冰冻
下砸
注意:火焰伤害是由罗伊的上+B等攻击造成的红色伤害。电击伤害是由皮卡丘的B等攻击造成的浅蓝色伤害。暗影伤害是由甘道夫的B等招式造成的紫色伤害。冰冻是指目标角色被冰包裹,最著名的是来自冰冻效果。
- 小跑距离:巨型鲍泽的更长
- 巨型鲍泽比鲍泽重25%
- 他们的跳跃高度相同
- 巨型鲍泽下落速度更快
- 巨型鲍泽无法被抓取,但鲍泽可以
- 巨型鲍泽受到许多攻击的影响比鲍泽小。巨型鲍泽还免疫马里奥/路易吉的火球、马里奥博士的药丸以及某些角色的中A攻击造成的击退效果,前提是他血量低于50%(换句话说,当巨型鲍泽血量低于50%时,上述招式具有与狐狸的爆裂射击相同的效果)
- 巨型鲍泽的上B距离是鲍泽上B的两倍,无论是在空中还是在地面上。这使得巨型鲍泽拥有游戏中第四好的恢复能力(仅次于碧琪公主、萨姆斯和梦幻)。这也使他能够从终点站以外的任何地方(只要没有超过爆炸线)恢复到终点站,而无需抓住边缘,前提是他使用了第二次跳跃。如果他不使用第二次跳跃,他仍然可以始终返回舞台,即使这意味着必须抓住边缘。
- 鲍泽在上B的前四帧内完全无敌。四帧结束后,鲍泽的上B开始击中任何碰触到他的人,但他不再完全无敌。他身体的某些部位偶尔会变得无敌,但他仍然容易受到高优先级攻击的伤害。
- 巨型鲍泽的上B从第五帧开始击中敌人,并且在上B的前26帧内完全无敌(总共74帧)。26帧结束后,他不再完全无敌。他身体的某些部位偶尔会变得无敌,但他仍然容易受到高优先级攻击的伤害。
- 如果鲍泽在空中使用上B,他永远不会完全无敌,而如果巨型鲍泽在空中使用上B,他仍然会无敌26帧。
- 在地面上,巨型鲍泽的上B的所有击打都可以击中一个敌人(造成49%的伤害),而鲍泽的上B最多只能击中一个敌人两次。这意味着,如果一个敌人被鲍泽的上B击中两次,然后再次走到同一个上B的范围内,他将不会被击中。不过,鲍泽的上B的所有击打在空中仍然可以连接。
- 巨型鲍泽的上B前26帧的无敌与鲍泽自己上B前四帧获得的无敌不同。在调试模式下,巨型鲍泽在上B的前26帧内的碰撞体积为绿色。这表示巨型鲍泽在这些帧内无敌。在鲍泽上B的前四帧内,他的碰撞体积为蓝色,这也表示他在这些帧内无敌。
这两种无敌类型之间的区别在于,如果一个角色具有蓝色类型(例如当角色翻滚、空中闪避、从边缘爬上来等),所有敌人的攻击都会穿过该角色。例如,如果狐狸向具有蓝色无敌类型的角色发射爆裂射击,爆裂射击将穿过角色而不会伤害他/她/它。如果一个角色站在具有蓝色无敌的角色后面,后面的角色将受到伤害。
但是,如果一个角色具有绿色无敌类型(每个角色在被击倒后刚回来时都会获得这种无敌,或者如果他们拥有星星),所有敌人的攻击都不会穿过该角色,但该角色不会受到伤害。狐狸的闪光(反射器)(下+B)是一个只击打一帧的招式(攻击的第一帧)。但是,如果狐狸的闪光实际上击中了角色,狐狸将在闪光的第一帧停留三帧。这不仅适用于闪光,也适用于所有其他攻击。如果他们击中了一个角色,将会有三帧额外的延迟,而如果没有击中则不会有。如果一个角色攻击另一个具有绿色无敌的角色,攻击角色将获得他通常在击中角色时获得的三帧击中延迟,即使他击中的角色是无敌的。如果被“击中”的角色具有蓝色无敌,攻击角色将不会获得击中延迟,这与“接收”角色具有绿色无敌的情况不同。如果狐狸向具有绿色无敌的角色发射爆裂射击,爆裂射击不会像具有蓝色无敌那样简单地穿过无敌的角色。在这种情况下,爆裂射击将在接触到无敌角色的绿色碰撞体积时立即被取消并消失。此外,这可能与主题无关,但是当幼年/林克静止不动时,他的盾牌具有绿色无敌,这解释了为什么当弹幕接触到盾牌时会被取消。
不过,在上B的前26帧结束后,当巨型鲍泽的身体不再完全无敌(但他偶尔会在身体的不同部位获得无敌帧)时,他偶尔获得的无敌帧是蓝色类型,而不是绿色类型。
- 如果用甜蜜点(攻击的后部)击中敌人,巨型鲍泽的下砸会冻结敌人。
- 巨型鲍泽的喷火不会像鲍泽的喷火那样随着时间推移而变小。
- 巨型鲍泽的所有翻滚形式(普通翻滚、翻滚躲避、起身翻滚等)都是鲍泽的两倍长。
- 巨型鲍泽的所有攻击(除了喷火、两次“起身攻击”和前B)都比鲍泽的攻击范围大两倍。巨型鲍泽的喷火最初与鲍泽的喷火范围相同,但鲍泽的喷火会随着时间推移而变小。巨型鲍泽的两次“起身攻击”与鲍泽的攻击判定大小相同。它们位于巨型鲍泽起身时身体的前后,所以如果在巨型鲍泽进行起身攻击时站在他中间,你将不会被击中。巨型鲍泽的前B范围与鲍泽相同,尽管看起来并非如此。不算弹幕,巨型鲍泽的攻击在游戏中拥有最远的攻击范围(甚至比马尔斯还远)。
- 鲍泽的行走和奔跑速度比巨型鲍泽略快(几乎可以忽略不计)。如果他们在最终目的地赛跑,鲍泽到达终点时,巨型鲍泽会落后半英寸。
- 巨型鲍泽的体型是鲍泽的两倍多(看起来不像,但他的碰撞箱实际上是鲍泽的两倍多)。
- 鲍泽的上必杀技、前强攻击、上斜攻击和下斜攻击击退效果比巨型鲍泽的更强。
- 巨型鲍泽的下必杀技和上强攻击击退效果比鲍泽的更强。
- 由于巨型鲍泽的下斜攻击击退效果不如鲍泽的,所以巨型鲍泽更容易击中下斜攻击的两段伤害。
- 未提及的所有招式的击退效果相同。
- 巨型鲍泽的抓取更难挣脱(被巨型鲍泽在0%伤害时抓住的角色无法避免受到抓取攻击+投掷的伤害)。
- 鲍泽跳跃需要9帧才能离开地面,而巨型鲍泽只需要7帧。
- 巨型鲍泽的所有空中攻击在落地时都有两倍于鲍泽的硬直。
- 与鲍泽不同,巨型鲍泽无法用上必杀技向后抓住边缘。
鲍泽最佳的战斗风格是SHFFL空中攻击(主要是前空中)并偶尔在空中使用前必杀技来抓取护盾。鲍泽对许多角色都很难应对,特别是马尔斯(马尔斯的攻击范围比他远,这使得行动迟缓且攻击范围不佳的鲍泽很难攻击他)。由于他的下落速度和体型,许多角色可以将他从0%连招至死亡。他的上必杀技可以让他偶尔打断连招并取得击杀,但他的上必杀技只能在地面上作为连招打断手段。不幸的是,对于鲍泽来说,大多数连招都涉及将他击飞到空中并在其落地前攻击他(例如连环投掷),因此他的上必杀技对他帮助不大。
巨型鲍泽则完全不同。由于他的攻击范围巨大,他可以使用前斜攻击(其攻击范围比马尔斯的所有招式都远)来接近对手,而不用担心像鲍泽的前空中那样会被惩罚,因为巨型鲍泽的前斜攻击范围更广、速度更快、硬直更短。他的冲刺抓取范围更大(它几乎可以从最终目的地的半场抓取对手!),一旦他用后投掷将对手扔出边界,对手就损失了一条命,因为巨型鲍泽拥有极强的边台守卫能力。他的地面上必杀技虽然不会将敌人送出舞台太远,但由于无敌帧数,它优先于所有角色的上必杀技。所以他每次在边台守卫时对手靠近时都可以使用上必杀技,而不用担心时机和被对手的上必杀技击中。被边台守卫的角色也无法在边缘进行甜点攻击,因为他们仍然会被击中。巨型鲍泽的游戏方式就是简单地将对手扔出边界,然后守住边台将其击杀。
与鲍泽相反,巨型鲍泽实际上是最难连招的角色。为什么?因为他无法被抓取,这消除了许多原本可以对他使用的连招(例如连环投掷)。并且由于巨型鲍泽受到攻击时的冲击力较小,再加上他的重量、快速下落速度和体型(因为他体型庞大,所以被击飞到空中后,他的脚会更快地接触到地面),如果他被击中,他可以立即着地并在敌人发动下一招之前使用上必杀技。另一方面,鲍泽比巨型鲍泽轻,下落速度更慢,更容易受到硬直影响,体型也更小,所以如果他被击中,他很可能会被击飞到空中并进入“翻滚动画”(这让他更容易被连招)。然而,巨型鲍泽很难被击入“翻滚模式”。
伤害列表
A招式
普通攻击:鲍泽:5% 巨型鲍泽:5%
普通攻击(第二段):鲍泽:6% 巨型鲍泽:6%
前斜攻击:鲍泽:14% 巨型鲍泽:12%
上斜攻击:鲍泽:13% 巨型鲍泽:13%
下斜攻击:鲍泽:22% 巨型鲍泽:18%
冲刺攻击:鲍泽:11% 巨型鲍泽:13%
普通空中攻击:鲍泽:13% 巨型鲍泽:13%
前空中攻击:鲍泽:14% 巨型鲍泽:13%
后空中攻击:鲍泽:13% 巨型鲍泽:12%
上空中攻击:鲍泽:17% 巨型鲍泽:17%
下空中攻击:鲍泽:如果全部命中则为24% 巨型鲍泽:如果全部命中则为24%
前强攻击:鲍泽:未蓄力24%,蓄力32% 巨型鲍泽:未蓄力20%,蓄力27%
上强攻击:鲍泽:未蓄力20%,蓄力27% 巨型鲍泽:未蓄力20%,蓄力27%
下强攻击:鲍泽:未蓄力20%,蓄力27% 巨型鲍泽:未蓄力20%,蓄力27%
B招式
普通必杀技:鲍泽:一次按下B键最多23% 巨型鲍泽:一次按下B键最多23%
前必杀技:鲍泽:12% 巨型鲍泽:12%
前必杀技咬击:鲍泽:3% 巨型鲍泽:3%
前必杀技前投:鲍泽:13% 巨型鲍泽:12%
前必杀技后投:鲍泽:10% 巨型鲍泽:9%
上必杀技:鲍泽:在地面上为17%。在空中,如果全部命中,最多可以造成32%的伤害。巨型鲍泽:在地面上通常为22%。如果全部命中,最多可以造成49%的伤害(在地面上)。如果在空中全部命中,最多可以造成32%的伤害。
下必杀技:鲍泽:21% 巨型鲍泽:25%
投掷
前投:鲍泽:10% 巨型鲍泽:10%
后投:鲍泽:10% 巨型鲍泽:10%
上投:鲍泽:9% 巨型鲍泽:9%
下投:鲍泽:12% 巨型鲍泽:12%
抓取攻击:鲍泽:3% 巨型鲍泽:5%
注意:几乎所有鲍泽/巨型鲍泽的区别和伤害列表都由Dragon Champion发现。
- 巨型鲍泽是唯一一个克隆版的不可操控角色(除了黑暗林克,他只是换了个皮肤的林克)。
- 巨型鲍泽是唯一一个操控方式与普通角色相同的不可操控角色(再次强调,除了黑暗林克)。大师手和疯狂手的操控方式与其他角色完全不同,只能通过特定插槽的控制器进行操控。战斗线框不使用B键。沙包如果尝试做任何除了移动和单跳之外的动作,都会导致游戏冻结。巨型鲍泽的操控方式与普通鲍泽相同。
- 巨型鲍泽是唯一一个无需击败即可获得其对应奖杯的不可操控角色(除非通关多人乱斗算作击败战斗线框)。
巨型鲍泽,默认大小
LAII = 腿和手臂不可见且无敌。或者在没有调试的情况下,他的手臂和腿都在身体里。
拳击1
总计:24 击中:7-10 IASA:21 第二拳的窗口:3-25 第二拳开始:13(或更晚)
拳击2
总计:30 击中:10-12 IASA:27
前斜攻击 总计:47 击中:12-16 IASA:3
下斜攻击
总计:59 击中:14-18, 27-31 IASA:55
上斜攻击
总计:54 击中:7-10 IASA:50
冲刺攻击
总计:59 击中:10-17, 28-29(第二段碰撞箱是巨型鲍泽落地时产生的) IASA:55
前强攻击
总计:69 击中:29-33 蓄力帧:10 IASA:66
上强攻击
总计:59 击中:16-21 蓄力帧:10 IASA:53 无敌:16-17
下强攻击
总计:69 击中:14-15, 17-18, 20-21, 23-24, 26-27, 29-30, 32 蓄力帧:8 IASA:68 LAII:14-48
普通空中攻击
总计:49 击中:8-23 自动取消:<7 39> 落地硬直:45 取消落地硬直:22
- 腿/手臂不可见/无敌:7-36
落地时LAII(落地硬直):1-26 落地时LAII(取消落地硬直):1-13
上空中攻击
总计:47 击中:22-25 自动取消:<9 40> 落地硬直:45 取消落地硬直:22
顺便说一句,巨型鲍泽(默认大小)无法执行SHed上空中攻击。
后空中攻击
总计:49 击中:9-10 自动取消:<8 45> 落地硬直:45 取消落地硬直:2
下空中攻击
总计:79 击中:14-15, 17-18, 20-21, 23-24, 26-27, 29-30, 32-33, 35-36, 38-39 自动取消:<13 70> 落地硬直:45 取消落地硬直:23 LAII:14-49 落地时LAII(落地硬直):1-30 落地时LAII(取消落地硬直):1-15
前空中攻击
总计:45 击中:8-11 IASA:42 自动取消:<8 30> 落地硬直:45 取消落地硬直:22
边台站立 <100%
总计:32 无敌:1-30
边台站立 100%>
总计:59 无敌:1-55
边台翻滚 <100%
总计:49 无敌:1-33
边台翻滚 100%>
总计:79 无敌:1-59
边台攻击 <100%
总计:54 击中:7-34 无敌:1-34 LAII:4-34
边台攻击 100%>
总计:69 无敌:1-40 击中:44-48
边台跳跃 <100%
总计:37 无敌:1-3 最早快速下落:23 LAII:4-21
边台跳跃 100%>
总计:47 无敌:1-17 最早快速下落:23
抓取
总计:40 抓取:8-9
奔跑抓取
总计:50 抓取:9-11
巨型鲍泽炸弹
总计:92或更多 击中:30-32(32是“下落帧”)落地硬直:60
喷火
总计:92 或以上 启动时间:22 帧 火焰以七组的形式出现(启动动画后):2、4、7、10、13、15、18 然后是新的一组。每簇火焰至少 2 组。每组 20 帧。结束动画:30 帧
顺便说一句,G.B. 有无限火焰
吉加酷霸王 爪击
总计:59 击中:16-18 抓取:16-18 在抓住并攻击敌人时,于 18-19 帧击中。抓住敌人期间的总攻击时间:30。第 30 帧为“抓取”帧。投掷总时间:40 在投掷的 18-19 帧击中。
旋转要塞
总计:79 击中:5-46 无敌:1-26
- 腿/臂 无敌/隐形:6-49
落地僵直:50 直到你落地时处于 LAII 状态。
嘲讽
总计:140 咆哮!:13
跳跃:在第 6 帧处于空中
滞空时间:41 最早 FF:19 FF 滞空时间:38
SH 滞空时间:17 最早 FF:8 SH FF 滞空时间:13
第二次跳跃最早 FF:17
在第二次跳跃的前 38 帧处于 LAII 状态。
空中闪避 无敌 3-29/49 LAII 3-49 -> 你落地。10 帧的落地特殊僵直,如常。
地面闪避 无敌 4-24/42
翻滚 无敌 4-19/39 LAII:8-22
落地硬直:30 帧
冲刺在第 14 帧变为奔跑 转向跳跃阈值:24 奔跑转身:45
注意:帧数数据由Nigzel在SmashBoards上发现。
通过在困难或非常困难难度下通关冒险模式且不继续游戏即可获得吉加酷霸王的奖杯,但不必一定在 18 分钟内完成。奇怪的是,实际上并不需要击败吉加酷霸王才能获得奖杯。他的奖杯显示在本文章顶部。
吉加酷霸王的奖杯数据如下
- 比
- 最初的库巴大王更加令人印象深刻。
- 吉加酷霸王的体型大约是
- 他那鳞片覆盖、喷火、
- 布满尖刺的《任天堂明星大乱斗DX》
- 对应角色的两倍。不出所料,这个
- 怪物般的生物的进攻和
- 防御能力都比普通的
- 酷霸王高出一个等级。
- 祝你好运击败这个
- 巨人!
- 任天堂明星大乱斗DX
- 12/01
可以使用调试模式(通过 Action Replay 激活)来操控吉加酷霸王,尽管许多人对没有他的负面效果并且本质上只是使用了一个更大的酷霸王感到失望。还有一种谣言(尽管没有人能够证伪,但它通常不被认为是真实的),即可以通过使用猎鹰队长在全垒打大赛中获得 5000 到 1000000 英尺来解锁吉加酷霸王。
在美国版本中,吉加酷霸王的配音由 Scott Burns 担任,他也是普通酷霸王的配音演员。