任天堂明星大乱斗系列策略指南/NPCs
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本文列出了《任天堂明星大乱斗系列》中的非玩家角色(有时称为NPC)。
巨型鲍泽(ギガクッパ,Giga Kuppa)(在日语中为巨型库巴)是《乱斗》冒险模式中的隐藏Boss(一个更强大且难以到达的“Boss”,出现在“最终”Boss之后),在玩家在特殊条件下完成冒险模式后,直接出现在鲍泽之后。
巨型鲍泽也是事件对战51(终极对决)的主要敌人,梦幻和甘农多夫在他身边充当保镖。尽管巨型鲍泽比普通鲍泽强大得多,但在冒险模式中他受到了巨大的障碍(不是在事件对战中,但在事件对战中他比默认大小略大)。然而,他非常令人恐惧,并且比鲍泽有几个明显的优势。他的攻击范围很大,几乎可以在终点站的任何地方击中玩家。他无法被拿起、吸入、舔入或以任何方式扔掉。他似乎也对一些攻击具有元素力量,以及无限的火焰吐息。
巨型鲍泽看起来与普通的鲍泽非常相似。然而,他的体型大约是普通鲍泽的两倍,而且他的身体比例不同。巨型鲍泽的狂躁眼睛也与鲍泽更集中的表情形成对比。巨型鲍泽的尾巴是带甲的,上面有更多的尖刺,他的贝壳也是如此,类似于伽美拉。他的整体颜色,尤其是他的贝壳,颜色稍暗。他的巨大体型很容易从他的生成平台(角色在关卡开始时以及被击倒后出现的那个小而发光的漂浮平台)的大小来证明。
在冒险模式中击败巨型鲍泽后,他会变回普通的鲍泽奖杯,并像烟花一样以他头部的形状爆炸。
顺便说一句,在声音测试菜单下的解说员语音测试中,他会说“巨型库巴”。如果语言切换为日语,他会说“巨型鲍泽”。这很奇怪,因为巨型鲍泽是他的英文名字,巨型库巴是他的日语名字。由于巨型鲍泽不是一个可玩角色,因此在游戏中实际上听不到这两个语音样本。PAL 版本的声音测试也会显示“巨型鲍泽”,因为没有日语可供选择。
大师手和疯狂手都拥有相同特征的巨型手。但是,大师手是右手,而疯狂手是左手。此外,这两只手的一些动作不同,它们的一些共享动作具有不同的效果。它们还可以协同工作以产生更具破坏性的攻击。它们存在的具体性质尚不清楚。
大师手(マスターハンド)出现在《任天堂明星大乱斗》及其续作《任天堂明星大乱斗DX》的经典模式和第 50 个事件对战“终点站”中。大师手还在《卡比与镜之迷宫》中多次以小Boss的身份出现,并与疯狂手合作成为糖果星座的Boss。他在《卡比吹吹吹》中作为简单的敌人客串。只是更小且像幽灵一样。
它是一个巨大的白色手套,类似于马里奥本人佩戴的手套,以及在数百个视频游戏菜单屏幕中用作简单指针图标的手套。它是一个右手手套,它通过漂浮移动。大师手还有一个对应的左手手套,疯狂手,当满足某些条件时,它会出现在《任天堂明星大乱斗DX》中。
在战斗中,大师手使用各种攻击,其中大多数与其形状和大小有关:它使角色相形见绌,拍打、击打并将它们扔到平台周围。也有一些例外,例如它能够发射类似于子弹比尔的子弹和发射激光束。由于它的大小和飞行能力,它不能像普通角色那样被扔下平台;需要耗尽它的 HP 指标才能将其摧毁。
在《任天堂明星大乱斗》中,大师手是赋予玩偶生命的人(这些玩偶反过来就是可玩角色)。它还为《任天堂明星大乱斗》创造了其他所有东西。
疯狂手(クレイジーハンド)是经典模式和第 50 个事件对战“终点站”中大师手的左手对应物。疯狂手通常不被认为是“主要”的手,甚至被描述为大师手的另一个自我。当大师手被削弱时,它就会出现。
疯狂手看起来与大师手完全相同(除了是左手,而大师手是右手),但它的行为总体上更加不稳定和混乱。它冲动、具有破坏性,并被一种源于摧毁自己创造物的空虚感所吞噬。
它与大师手共享许多攻击,但也有一些独特的攻击。它能够执行大师手可以使用的攻击,例如拍打对手、从手指上发射激光以及飞到空中并向对手钻地。它独特的攻击包括掉到地上并像癫痫发作一样四处挥舞、投掷炸弹和进行蜘蛛爬行攻击。
金属马里奥最初出现在《超级马里奥64》中,但也在两款《任天堂明星大乱斗》游戏中出现。在最初的《任天堂明星大乱斗》中,只能通过Gameshark作弊码才能操控金属马里奥。然而,在《Melee》中,有一个叫做金属箱的道具可以暂时将任何人变成他们的金属版本。在最初的游戏中,金属马里奥是最后的对手之一。他在一个名为“Meta晶体”的自定义关卡上战斗,这个关卡在战斗之外无法游玩。在《Melee》中,金属马里奥也出现在最终战斗之一中,尽管是在冒险模式中,并且在战场关卡上与金属路易吉一起出现(解锁路易吉后)。在游戏性方面,金属马里奥拥有与其非金属对应版本相同的招式和能力。由于是金属,他对对手造成大量伤害,并且需要承受双倍的正常伤害才会被击出舞台。在《任天堂明星大乱斗》中,金属马里奥并不经常攻击,通常只是在舞台上走动。
金属路易吉本质上与普通路易吉相同,但拥有金属外壳和几乎没有个性。他基本上是路易吉对应马里奥的金属马里奥。一旦在《任天堂明星大乱斗:DX》中解锁了路易吉,金属路易吉就会与他的“兄弟”金属马里奥联手对抗玩家。
战斗多边形(或“战斗多边形团队”)是《任天堂明星大乱斗》中N64版中,由多边形完全组成的可操控角色的金属紫色克隆体。游戏倒数第二个关卡包含了30个现有SSB角色的克隆体。
由于玩家面对的数量众多(30个),战斗多边形并不强大,大多数很容易被击倒,类似于卡比团队和耀西团队。多边形的战斗武器库仅限于基本的A键攻击,更多地依赖于他们的力量而不是实际的战斗技巧。他们保留了其角色对应物的基本形态,但缺乏任何细节,例如面部特征。在更难的难度级别中,战斗多边形会积极地追捕角色并成群结队地攻击,数量从5到18不等,使它们成为更强大的战斗力量。
此模式充分利用了N64的3D渲染硬件。
战斗线框(謎のザコ敵軍団)是《任天堂明星大乱斗:DX》中的一组敌人。它们类似于战斗多边形,因为它们扮演着类似的角色;然而,与最初的游戏不同,只有两种类型的战斗线框(男性和女性),而不是对应于每个单独角色的多边形。它们的符号是任天堂明星大乱斗的符号(一个带有一个偏心十字的圆圈),就像战斗多边形一样。战斗线框唯一明显的特征是它们胸前有一个心形,以及它们面部位置的任天堂明星大乱斗:DX符号。男性和女性战斗线框都具有这些特征。
使用Action Replay作弊设备,你可以扮演女性线框或男性线框,两者都只有踢和打拳,并且无法像可操控角色那样通过按住按钮来蓄力。
男性和女性线框分别具有与猎鹰队长/甘道夫和塞尔达相同的骨架和步态。男性比女性拥有更好的攻击力和防御力,但女性拥有更好的速度和跳跃力。他们的力量与战斗多边形大致相同,但更加灵活。战斗线框非常脆弱,除了在残酷模式中发现的残酷战斗线框。
有一些多人乱斗,玩家在被击败之前要与许多线框战士战斗。每种多人乱斗都有特定的目标;类型和目标。
残酷模式曾在《EGM》2002年4月1日的愚人节恶作剧中被提及。在那期杂志中,《EGM》声称,那些在残酷模式中击败20个线框战士的人将能够解锁索尼克和塔尔斯。这个恶作剧在被证明是假的之后引发了大量的争议。
沙包(サンドバッグくん)出现在“全垒打大赛”迷你游戏中。目标是用全垒打棒击打它尽可能远。沙包受到的伤害越大,被击中时飞得越远。沙包的唯一目的是在全垒打大赛中被击打。一直被击打不会伤害它;它实际上喜欢看到玩家“挥杆并释放”。当卡比复制沙包时,卡比不会获得任何能力。
在实际的沙包挑战中,玩家将使用他们选择的角色在10秒内将沙包从它所在的基座上击落。玩家尽可能地破坏沙包,以便它飞得更远。此外,玩家会配备一个全垒打棒,这是最强大的道具之一,可以用它来击打沙包。在沙包比赛中,这个道具甚至可以将未受损的沙包发射数百英尺(尽管顶级玩家已经达到了超过11,000英尺的距离)。
沙包NPC可以通过SSBM臭名昭著的调试菜单进行游玩。但是,沙包角色没有任何招式(除了跳跃/移动),如果执行了击打/护盾指令,或者如果沙包离开了游戏边界,游戏很可能会冻结。但是,稍微延迟一下,它可以以相当快的速度在地面上滑动。