技术剧场/道具设计
每个演出的道具设计取决于布景和服装的艺术风格,以及导演和/或编舞的要求和需求。在第一次阅读剧本时,道具设计师会列出所有提到的物品,以及可以从旁白中推断出的物品。将开始对特定时期和地点的物品的外观进行基本的背景调查。与所有部门和设计师的沟通有助于消除各种与服装或布景清单重叠的物品。生成一个初始“道具清单”,并将其分发给每位其他设计师以及导演和所有相关人员。在收到来自各个部门的备注后,更新“道具清单”,并再次阅读剧本,以仔细检查收集的信息是否与剧本中的书面要求一致。研究继续进行,并缩小范围,重点关注需要特别注意的项目。预算限制要求在购买新物品之前,必须从库存中使用、借用或租用许多物品。一些不在公司库存中且无法找到的物品将被制造出来。来自特定时期的道具并不总是广泛可用,并且通常需要进行一定程度的研究以确定物品是什么、如何使用以及在哪里可以找到。
道具的定义取决于剧院和多年试错确定的设计责任结构。通常将道具定义为任何不牢固地粘附或“钉”在布景上的东西。这可能包括所有布景装饰和家具,以及手持“道具”。其他剧院组织可能只将演员实际拿起来的物品指定为“道具”。两者之间的范围各不相同。道具可能是通常与另一个部门相关的物品,或者需要与它们密切合作。服装作品有时可能是服装部门制作的,然后由道具部门在排练和演出中进行跟踪,例如帽子和钱包、脱下的外套或从未穿过但作为服装的一部分持有的外套。在剧本中的其他时候,演员可能会在舞台上拿起一件衣服并将其装进一个手提箱,而从未穿过。道具部门将获取一件正确时期的基本尺寸的衣服,并可能需要服装设计师的批准。另一个可能的交叉示例是麦克风。如果是实况,则需要来自音响和电气部门的输入,但可能由道具部门选择和跟踪。麦克风的选择可能需要音响设计师、布景设计师和道具设计师的输入。
在一些剧院中,道具可能是许多不同的元素叠加在一起或彼此围绕,包括背景和建筑元素、精致的服装、大型合奏以及灯光。在圆形剧场,这些元素被提炼成最基本的元素。360 度的“视线”给布景带来了限制。虽然服装可能很精致,但圆形剧场的面积远小于舞台剧,演员人数也可能受到限制。这些都是导致这种情况下戏剧道具更突出的几个原因。它也更直接地将聚光灯投射到物品上,在许多情况下,它对于情节或中心人物的发展至关重要。
作为“视觉笑料”使用的专业道具可能是一只橡胶鸡或更精心构思的概念。许多情况下,简单外观的物品需要专业的工作。特定于制作的要求可能需要以某种方式“安装”一个物品。一个麻布袋可能需要一个比外壳更小的内衬,可以填充以模拟内容。