计算机革命/通信/游戏
个人电脑上的游戏已经发展成为一种文化。每年都有数万名新用户登录,享受在线或离线游戏。从简单的纸牌游戏,到基于网络的复杂游戏,允许用户合作或相互竞争,游戏类型多种多样。游戏文化已经发展到这种程度,以至于整个世界都建立在网络上,数十万用户在一个虚拟社会中互动。私营企业已经采纳了这些理念,并投资于创造一个专门用于游戏的环境。这些企业形成的理念被称为网吧。网吧配备了 40 到 80 台电脑,这些电脑都可以通过局域网运行,但也提供互联网连接,供用户加入在线游戏。
根据“virtualworldsreviews.com”,“虚拟世界是一个交互式模拟环境,通过在线界面供多个用户访问。虚拟世界也被称为“数字世界”、“模拟世界”和“MMOG”。
此外,“virtualworldsreviews.com”接着说,“虚拟世界有很多不同的类型,但是它们都有六个共同特征”。
1. 共享空间:这个世界允许许多用户同时参与。
2. 图形用户界面:这个世界以视觉方式描绘空间,从 2D “卡通”图像到更具沉浸感的 3D 环境,风格各异。
3. 及时性:交互以实时方式进行。
4. 交互性:这个世界允许用户更改、开发、构建或提交自定义内容。
5. 持久性:无论个别用户是否登录,这个世界都将继续存在。
6. 社交/社区:这个世界允许和鼓励在世界内部形成社交群体,例如团队、公会、俱乐部、派系、室友、街区等等。
虚拟世界已经为多种不同的目的而创建。最大也是最常见的虚拟世界类型是“MMORPG”或“大型多人在线角色扮演游戏”。但是,虚拟世界也被构建用于游戏以外的目的。以下部分总结了虚拟世界在 2012 年当前的几种用途。
商业游戏
商业游戏世界倾向于专注于单一的虚构主题,并始终遵循正式惯例,例如以角色为中心的头像、通过互动叙事故事线发展,以及一系列竞争性活动。受奇幻、科幻和动漫类型文学和电影的强烈影响,如今大多数现存的大型虚拟世界都是商业游戏世界。
社交/在线社区建设
除了传统的奇幻 RPG 世界之外,还有许多商业社区导向的虚拟世界,它们强调社交而不是游戏。这些世界提供更开放式的体验,并受到基于文本聊天室文化的强烈影响。虽然小型休闲游戏可能被纳入社交世界,但参与者并不一定是为了获胜或玩游戏,而是为了与他人社交,以及在许多情况下,创建和装饰个人空间,例如房屋、房间或公寓。社交世界往往使用基于现实理想化版本的设置。大多数社交世界提供一些基本的构建工具,以及举办围绕各种主题的活动和活动的的能力。Second Life 就是一个例子。
教育
教育世界形式多样,包括博物馆和画廊空间的 3D 再现、计算机编程教程、虚拟图书馆以及在线大学课程的会议空间。
政治表达
虚拟世界可以充当政治表达和辩论的论坛。虽然现实世界的政治问题可能会出现在游戏、社交和教育世界中,但也有几个案例,完全独立的虚拟世界被构建用于政治辩论,甚至是对各种类型自治在线社区的实验。AgoraXchange 就是一个以政治为中心的虚拟世界的例子。
军事训练
虚拟世界技术也被美国军方以一些有趣的方式使用。美国陆军被用作招募潜在士兵的工具,而 Forterra Systems 等公司正在与军事团体合作开发训练模拟。
http://www.virtualworldsreview.com/info/whatis.shtml
为个人电脑制作的游戏在各个方面都千变万化。从简单的纸牌游戏,到模拟钓鱼的独特游戏,再到庞大而复杂的帝国建立和相互对战的游戏,不一而足。然而,大多数这些游戏都属于以下类别:FPS(第一人称射击游戏)、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、RPG(角色扮演游戏)、策略、模拟、动作、冒险、赛车等等。每种类型都为用户提供了不同的环境来参与其中。大多数游戏允许用户创建别名,以便在他们上线时被其他玩家识别。随着游戏的不断发展,变得更加独特,玩游戏的用户也变得越来越独特。大多数在线游戏中的用户已经联合起来组建了氏族,这些氏族本质上是能够相互竞争以争夺排名的团队。游戏开发者还帮助用户为单一游戏提供了多种环境或场景。这些被称为补丁,可以下载,提供新的游戏方式和体验环境。
扑克游戏已经存在了数百年,但直到最近几年才突然流行起来。一些人将扑克游戏的兴起归因于 NHL 罢工,当时冰球运动一度消失。电视台不得不将冰球时段改播其他体育项目,扑克似乎是其中之一,吸引了大量观众。突然之间,我们开始观看世界锦标赛和名人赛。这项可以将普通大众变成百万富翁的运动,通过一场比赛的胜利,开始吸引越来越多的人。为了进一步美化这项新兴的运动,或者正如许多人所说,它是一种赌博成瘾,一些精通电脑的人决定,如果人们可以在桌子上玩,为什么不能在网上玩呢?各年龄段的人们突然能够参与赌博,一项研究表明,20% 的青少年男性正在玩扑克 (http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4230630.stm)。许多参与这些游戏的年轻人据说患有赌博成瘾 (http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4230630.stm)。在线扑克之所以如此受欢迎,部分原因是它可以让玩家在舒适的家中玩游戏(避免了赌场的负面形象)。另一个原因是在家玩游戏就能赚钱。这种边玩游戏边赚钱的乐趣 (http://www.ocf.berkeley.edu/~brianz/theAddictionOfInternetPoker.html) 引人入胜。在线扑克另一个方便之处在于,玩家可以通过 PayPal 账户访问他们的在线资金 (http://www.ocf.berkeley.edu/~brianz/theAddictionOfInternetPoker.html)。资金可以快速存入账户,也可以在参加比赛时迅速提取。虽然在线扑克越来越受欢迎,但它也给许多人的生活,尤其是年轻人的生活带来了很大伤害。美国政府最近决定禁止在线扑克,这充分说明了政府并没有忽视这个问题!如果您认为您的孩子可能对网络赌博上瘾,您可以采取一些措施。就像您可以限制孩子访问某些网站一样,您也可以使用特殊的软件来阻止孩子访问赌博网站。其中一款产品叫做 Gamblock,它可以阻止计算机访问任何赌博网站 (http://money.guardian.co.uk/personal/story/0,,1814286,00.html)。
Xbox
[edit | edit source]Xbox、PS3 和任天堂正在快速成为游戏界的主要竞争对手。随着技术的进步,竞争将日益激烈,每个公司都努力追求更好的图形和终极游戏体验。以 Xbox 360 为例。这款游戏主机提供了一项在线功能,完全超越了其他游戏机。它还被宣传为一款全面的家庭娱乐设备,允许您播放音乐、电影,真正体现了整个多媒体体验的理念。另一方面,PS3 在图形和深度游戏方面是所有游戏主机中的“凯迪拉克”。游戏的持久性是其最吸引人的地方,因为它拥有数百小时才能完成的游戏。任天堂采用了更加“实实在在”的游戏方式。新款无线体感游戏机 Wii 允许您不仅在物理上成为游戏的一部分,而且还让 Wii 遥控器成为过去。总而言之,每个人都能找到自己喜欢的游戏。