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动画传统原则/简介

来自维基教科书,开放的书籍,为开放的世界

许多人认为,如果你制作了一个好看的模型,它就会自然而然地活过来。不幸的是,这与事实相去甚远。一个构建不良的动画通常会表现出物体以笨拙和不现实的方式移动。你在场景中创建的运动是你的最终产品的极其重要的元素。你必须像设计动画中的物体一样仔细地设计和执行你的运动。

对不成功的动画的分析通常会揭示运动不足不逼真的运动。那么,如何将运动融入你的整体设计中呢?规划必须立即开始——甚至在你开始构建场景之前。

在这本书中,你会发现动画传统大师在学习艺术的旅程中发现、学习和应用的一系列原则。这些原则适用于传统的二维动画和计算机三维动画,每一个高质量的动画电影都至少运用了一些这些基本原则,这些原则是在 20 世纪 30 年代的迪士尼工作室发展起来的。可信的运动从应用这些概念开始。随着你不断积累经验和知识,你会逐渐意识到这些技术的重要性。每一个动画师都期望不仅了解这些原则,而且将其应用到他们的工作中。仅仅记住它们是不够的。重要的是要知道何时、何地以及如何应用它们。

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