动画传统原则/舞台设计
外观
< 动画传统原则
舞台设计背后的概念是,物体(静止或动画)应该以一种可以快速检测并易于理解的方式进行放置。一个常见的错误是将物体或动作放置在无法被注意到的地方,或者放置在更有趣的物体前面,从而分散观众的注意力。如果你的观众无法检测到你想要他们注意的动作,那么你的舞台设计是否很糟糕?
想想这种情况。你的场景涉及两个角色坐在桌子旁互相交谈。你希望观众通过将摄像头放置在其中一个角色的后面,从他们的肩膀上看,来观看他们的谈话。你认为如果角色的一部分头挡住了另一个角色的脸,镜头会设计得很好吗?或者,将摄像头稍微向侧面移动,以便清晰地看到两个角色,会更好吗?这两种情况中哪种代表着更好的舞台设计?很明显,是第二种。
尝试将场景中的主要物体可视化为剪影。如果动作发生在物体的剪影中,很难检测到。如果你将动作移到一边,那里没有被其他物体遮挡,它就会更加突出。如果你查看场景的剪影,并且难以辨别正在发生的事情,请考虑使用更好的视角,或者可能移动场景中的物体,以便更容易理解。