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Trainz/跨平台导入

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跨 3D 建模平台导入网格/模型有时是必要的,以便创作者将他们的资产导入 Trainz 或使用不同程序中提供的各种功能(例如,凹凸贴图 - Gmax 中不可用)。

已经设计了各种方法将模型从一个软件转移到另一个软件,但目前还没有程序可以将一种文件格式直接转换为另一种文件格式。由于从一个程序导入网格到另一个程序的性质,一些方法涉及细节丢失、纹理丢失或动画丢失。

3DS Max>Gmax 通过 .3ds

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3DS Max>Gmax 或 3DS Max>3DS Max 通过 BFF 导出器

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对于 3DS Max v.7,8,9,2008,2009 的用户,当前缺乏 Trainz 导出器迫使使用一种特别有用的免费软件工具,该工具涉及 MaxScript,以便在 3DS Max 和 Gmax 之间自由导出和导入。BFF 导出器和说明可在 http://www.scriptspot.com/bobo/darkmoon/bff/ 找到,尽管仍在开发中,但允许两个程序之间完全可移植性(减去动画)。

Gmax>3DS Max 通过 Tempest 游戏包

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