Trainz/介绍
该软件的核心是一个强大的数据库和数据库管理器,称为 ContentManager.exe,它同时也是一个通过安全互联网链接的 FTP 下载管理器,一个三维图形用户界面 (GUI) 世界构建工具,称为 Surveyor,它允许铁路路线的构建,以及一个 GUI 运行时 Driver 模块,它允许人们进入自己的虚拟世界并操作现实建模的火车。你不必是真正的铁路爱好者才能享受 Trainz,但这有助于你入门,因为 Trainz 很可能是大多数普通人拥有的或接触到的最复杂和最先进的软件套件!
幸运的是,虽然早期的学习曲线令人望而生畏,但该软件易于使用,并且有一些帮助,从 TrainzOnline Wiki 到本维基教科书。一旦用户利用了优秀的 .pdf 文件手册和 Trainz 社区,用户的知识就会蓬勃发展。多年来,也有一些 Trainz 老手已经制作了操作指南教程页面,其中许多将在我们的报道之前附上摘要和链接。新用户会发现,即使是过时的 Trainz UTC、TRS2004 和 TRS2006 的操作指南教程仍然具有相关性,因为 Surveyor 和 Driver 用户界面一直非常稳定,并且只是逐渐改变。
• 一次坐下来做 2-3 章,然后运行教程,然后再做 2-3 章。
• 当你看到示例时,模仿它并进行实验。手册都是关于基本操作和功能的。它们是你应该熟练掌握的基础。
• 当你已经完成并且被 Trainz 的有趣部分吸引,所以你正在通过实践学习,就像我们在这里挑战的那样,从缓慢、有条不紊的速度重新开始。即使在“宝座”上也是如此。到那时,你的经验将在手册文本中揭示新的信息片段。
• 然后重复第三次。请注意,你的版本的 pdf 手册隐藏在安装文件夹“Extras”下。不,我们也不知道为什么!但请阅读手册。
为了帮助初学者和开发新路线的人,Trainz 拥有一个简化的驾驶模式,称为 DCC,它提供了一个“虚拟拨号盘”用于火车方向和速度,这与许多用户操作家用模型铁路套装时熟悉的方式类似。逼真的 CAB 模式模拟真实世界火车的物理特性,需要提前进行更多规划,因为控制有延迟,摩擦力是真实的——钢轮在钢轨上,一辆重型火车无法在瞬间停止或启动!——两种物理模型都将火车车厢的额外重量纳入到行为影响的组合中(尽管在驾驶重型满载的煤炭列车时,DCC 模式下的影响要轻微得多)。
软件系统具有可扩展性和灵活性。例如,你可以拥有一个 Trainz 世界,你只驾驶船舶,从不看到铁路!同样,许多 Trainz 用户已经改装了汽车,让它们在布局的道路上巡航,并且有一个奇怪的飞机或两个在布局设计者和 CC 的意愿下飞翔天空——我们宝贵的创意内容创作者。
Trainz 世界是一个每个版本的内容(包括你专门为自己制作的内容)都可以升级到下一个改进版本的。同时,大量的 Trainz 用户的创造性努力共同构建了一个超过 280,000[1] 个资产的免费软件库,可以成为路线(布局)上的内容。在 Trainz 术语中,资产是 DLS 或本地可用的库项目,在那里它由 Content Manager 进行准备和存档,并且可用于 GUI 模块——如果在容器中使用和放置时,它会成为内容。该层次结构中最大的容器是路线,在物理模型铁路环境中,称为布局;这个词在 Trainz 环境中可以互换使用,它经常被称为“V 级模型铁路”,代表“虚拟比例”。
该产品于 1997 年开始开发,于 2000 年作为 Trainz V0.9 进入测试版,当时与Gmax 3D 建模软件捆绑在一起。测试版在主要位于英国、美国和澳大利亚的模型铁路俱乐部中流传,他们愉快地接受了挑战,并在 Auran 开发人员的专业知识的帮助下创建了许多原始路线和内容。从一开始,Trainz 就是一个充满活力的在线社区,并且现在仍然是。像任何大型社区一样,Trainz 社区也有子社区,为成员提供哲学上的团结和合作的环境。大多数这些子组都有自己的论坛、图标、徽标和名称。用户会看到一些著名的用户组,例如 Blue Sky Interactive、Cardiff Workshops、HP-Trainz、JointedRail、Razorback-Railway、Trainzproroutes、Trainzland、Zatovisualworks——其中一些提供专业的 Trainz付费软件,还有一些已经成为 N3V/Auran 的合作伙伴,在各种新版本中提供高质量的新路线。这些组织和像Yesterdayz Trainz的个人成员一样出现在 Auran/N3V 的主网站论坛以及其他论坛(如 TPR 的论坛)上,你也会发现它们在许多 DLS 可下载路线中使用,并且经常内置在不同的 Trainz 版本中。它们与更大的 Trainz 社区区分开,就像器官与身体区分开一样,它们是文化的重要组成部分,他们的合作成果是 Trainz 提供的最好的东西的核心和灵魂。
像许多主要的软件系统一样,Trainz 发布者会发布服务包 (SP),它们在一个 Trainz 版本中结合了错误修复和新功能的发布。在企业界,通常会有 IT 顾问或内部人员来管理这些升级,但在 Trainz 世界中,这是一个由私人用户组成的世界,你必须充当自己的 IT 部门。幸运的是,社区会给你很多帮助。几乎可以肯定的是,你遇到的任何问题都是许多人之前已经遇到并解决的问题。
Trainz 中的服务包是免费的,这并不总是适用于同等强大的商业数据库产品。Trainz SP3 中的场景编辑器工具对游戏进行了如此大的修改,以至于许多 Trainz 用户认为它是一个第二次主要版本。该工具在该系列的第二次主要版本中得以延续,即经典且最畅销的 TRS2004 的 2003 年版本。许多 Trainz 用户已经忘记了那个版本最初有很多错误,甚至偶尔还会出现蓝屏死机 (BBSoD)。类似的错误追踪体验(没有 BBSoD!)一直伴随着 TS2012 中的新技术,其中包括Speedtree 技术,但是 TRS2004 成为标志性的产品,并且在 SP4 发布后被放在了基座上,而 TRS2006 也拥有类似的显赫地位(一些铁杆粉丝直到 2013 年中期才开始切换到更新的版本!),最新的 Trainz 模拟器仍然在经历一些小问题,它已经咬入了多核微处理器、64 位处理和高级显卡的有希望的世界。但是,新用户不太可能像 Trainz 经验丰富的资深用户那样挑剔,甚至可能不会注意到许多他们正在记录的小问题。开发人员处理这类问题的记录很好,并且有充分的理由相信他们会克服 Auran.com 论坛上有时喧嚣而苛刻的抱怨之声。
Trainz 2004 在许多重要方面与 Trainz 1.0-1.3 有着根本的不同,但它能够从 Trainz 1.0-1.3 版本(有时称为 TRS2001 或 Trainz 2001)导入内容(路线地图、世界制作物品,例如建筑物、树木、微型人物,甚至动物),就像所有 Trainz 内容一样 - 它可以导入,尽管有时需要在过程中进行一些小的调整。Trainz 2006 取得了类似的进步,也许更受欢迎,并且在引入了统一的 ContentManager 以及它的组合上传/下载和数据库管理功能后,将 Trainz 稳定到当今版本中易于识别的模式和操作形式。从那时起,各个版本都对此进行了改进,而 TS2009 在为勘测员添加功能方面取得了长足的进步,因此理所当然地获得了“世界构建版”的称号。
因此,可用于释放个人创造力的可用资产清单一直在不断增长,并且版本跟踪和控制系统可以满足狂热的 TRS2004 或 TRS2006 爱好者的需求,以及支持适合 TRS2009、TRS2010 或 TRS2012 的升级版本。获取新资产,甚至是一些路线,并撤销更改以使其与旧版本兼容也是可能的,但更困难。
与 Trainz 2006 一起发布的 PDF 手册非常出色,以至于它仍然被发布为后来版本的权威 Trainz 操作手册,并更新了以指示较新的功能。2006 年的《内容创作手册》是关于如何在 Trainz 中制作物品的类似的坚定参考,但现在由一个在线 Wiki Trainz Wiki 参考网站 增强,即使在 Trainz 操作环境中也可以访问。Trainz Wiki 参考页面,当与 PDF 手册不同时,是关于资产定义和操作的最新变化的权威说法,尽管它们并不总是反映最新的变化。当一个资产在升级到新版本时遇到问题时,Trainz Wiki 中的技术规范通常会显示推进技术所需的新定义,或者已经取代了旧方法。列出的技术更改由程序员和其他人员直接在 Trainz Wiki 上更新。
因此,Trainz 是最古老、最成功且最灵活的不断改进的计算机模拟器系列,用于运行逼真的 3D 虚拟现实世界,并与作为该系列焦点的机车和互动铁路行业互动。已经出现了一些具有更好图形引擎的模拟器,其中包括行业软件巨头微软,但没有一个拥有持久的实力和庞大的用户创建内容库,这些内容库免费提供给所有注册用户。
享受。如果你是新用户,请继续进行 新用户轨道 以获得更多指导。