Trainz/Surveyor 提示
外观
< Trainz
- 添加新的底板
- 移动摄像机,使需要新的底板的空间可见。拓扑 > 高级 > 扩展 - 然后在需要新的底板的空间中,在世界边缘的外部左键单击。
- 添加样条点,并保持样条添加模式
- Ctrl-单击样条添加模式。
- 添加样条点,不参考先前存在的轨道或道路,或它们的样条点
- ⇧ Shift-单击样条添加模式。如果您不希望新样条“捕捉”到附近的样条点,这将很有用。
- 调整地面高度到铁路轨道或道路水平
- 平滑样条 - 平衡两个样条点之间的铁路轨道或道路,然后抬高或降低地面,以满足轨道或道路,形成路堤或切口。如果需要,应用多次。
- 调整铁路轨道或道路高度到地面水平
- 去除坡度 - 降低或抬高一段铁路轨道或道路,使其精确地位于其下面的地面上。地面可以先抬高或降低。样条点可能需要稍后稍微抬高,以防止短段轨道或道路消失在地面以下。
- 交替线框视图
- Trainz 包含一个交替的线框视图,它使用更少的资源,并且还显示所有地面多边形。按下 Alt+W 激活;单击线框按钮或使用 Ctrl+W 显示线框;使用 Alt+W 再次切换回标准线框。
- 摄像机初始位置
- 为机车分配 AI 司机,以便在司机会话开始时使摄像机默认指向该机车的外部视图。
- 复制和粘贴
- 这些操作在大型布局上使用时,有时会产生灾难性的结果。因此,在使用它们之前执行保存操作。
- 双轨
- 所有连接,包括与其他双轨段的连接,都必须通过单轨段完成。
- 飞行模式
- 飞行模式是 Surveyor 中的另一种摄像机移动模式。要在 UTC/TRS2004 中调用飞行模式,请按住 Alt 并键入“fly”(不带引号)。在 TRS2006 中,按下 Alt+U。在飞行模式下,使用光标键导航,并使用鼠标转动。要返回正常模式,请按 Esc 键。另请参见行走模式。
- 平交道(在美国英语中称为平交道)
- 所有平交道都列在“对象 - 对象模式”中,但在不同的名称下。放置平交道后,将轨道和道路按适当的方式连接到其每个样条点。道路交通受控,当火车经过时,路障会启动。
- 交叉口处物体的放置
- 从后面驶向交叉口并向左或右行驶的火车的信号,然后是交叉口杠杆,然后是轨道分叉的样条点,然后沿着每个分支,并指向另一个方向,是来自左边驶向交叉口并驶向后面的火车的信号,以及来自右边驶向交叉口并驶向后面的火车的信号。
- 道路
- 所有道路都列在“对象 - 样条模式”中。道路的创建方式与铁路轨道相同。(其他样条对象,如围栏、电线和树木的行,也是如此。)承载道路的桥梁的创建方式与承载铁路轨道的桥梁相同。有一些道路隧道可用,但它们似乎不像是真正的隧道。拉直轨道切换也适用于大多数其他样条对象,如道路和围栏。
- 旋转物体
- 要精确地旋转物体,请在移动鼠标时按住 Ctrl 键。
- 信号
- 这本身就是一个非常复杂的话题,因此在其他地方进行了描述。
- 使样条圆消失
- 在弹出菜单中选择一个非样条曲线类别(例如工具 - F5)并按下 Alt+O(字母,不是零)。或者,如果您只想查看轨道样条曲线圆圈,而不是查看场景样条曲线圆圈,则选择轨道选项卡并按下 Alt+O。同样,如果您想查看场景样条曲线圆圈而不查看轨道样条曲线圆圈,则选择“对象 - 添加样条曲线”(S)并按下 Alt+O。
- 使弹出侧边菜单消失
- 按下 Ctrl+Space。
- 移动轨道标记或触发器到样条曲线点以外或到不同的轨道
- 从轨道 > 轨道标记更改为轨道 > 轨道侧模式(然后单击“移动”按钮)。
- 连接处和弯曲段之间的轨道对齐
- 拉直轨道 - 使用此切换按钮使轨道的曲线变得平滑。(“拉直轨道”切换按钮也适用于大多数其他样条曲线对象,例如道路和围栏。)为了在连接处获得最佳效果,请在连接处的主要通过轨道之前和之后的短轨道段上使用“拉直轨道”工具。
- 撤销
- “撤销”按钮例程疑似存在一个错误,该错误有时会导致它破坏布局。TRS2006 在这方面尤其令人怀疑。因此,请避免使用“撤销”按钮,或者仅限于极小的程度使用它,并在重新保存布局之前进行检查。
- 植被提示 #1
- 在布局的视域外区域,创建一个带有随机植被丛(根据需要选择树木、植物、灌木等)的合适纹理区域。给其中一棵树起一个名字,例如“树木”,以便可以轻松找到它。然后将此区域复制并粘贴到需要的地方。以砖块的方式交错粘贴,并每次旋转以避免重复。
- 植被提示 #2
- 要删除植被,请将底板的空白区域复制并粘贴到带有不需要的树木(等)的区域。
- 植被提示 #3
- 通过改变树木、草地等的高度,可以增加植被类型的表观多样性。
- 步行模式
- 步行模式是 Surveyor 中的一种替代相机移动模式。要调用 UTC/TRS2004 中的步行模式,请按住 Alt 键并键入“walk”(不带引号)。在 TRS2006 中按下 Alt+Y。要返回正常模式,请按下 Esc 键。步行模式允许用户从人的角度探索布局。此功能会自动触发替代线框视图:请参见上文。另请参见飞行模式。
- 水位
- 在“地形”中,在相关方块上添加水,然后调整水位。同一布局上的独立水域可以具有独立的水位,但这有点难以实现。最好是在调整任何水位之前绘制所有独立水域(确保它们不连接)。可以创建运河锁、陨石坑湖、水坝和“山上的湖”效果。
- 一些额外的 Surveyor 功能(这些功能可能只在 Trainz 的某些版本中可用)
- Alt+CARZ 可以让你乘坐汽车。指南针会消失,在这种情况下,你应该点击一辆汽车来乘坐。一段时间后,乘坐会出于某种原因自动结束。 使用 Esc 键手动取消。
- Alt+LUCYINTHESKY 生成各种天空颜色和图案。
- Alt+MMMG 生成随机地形和纹理。
- Alt+SMITE 会使闪电击中地面。这会使光标下的地形降低,也会使地形拥有新的纹理。按 Esc 取消此模式。